Une récente publication sur le réseau social X relance les spéculations autour de
Grand Theft Auto VI en affirmant que le jeu pourrait atteindre les 60 images par seconde exclusivement sur
PlayStation 5 Pro. Bien que cette rumeur ne soit pas nouvelle, elle suscite des interrogations sur les réelles possibilités techniques d’une telle optimisation. Simple spéculation ou véritable exclusivité ?
Le samedi 19 juillet, un utilisateur du réseau social X, connu sous le pseudo
@DetectiveSeeds, a relayé une rumeur affirmant que
Rockstar Games travaillerait en étroite collaboration avec des ingénieurs de
Sony. D’après lui,
GTA VI bénéficierait d’une optimisation spécifique pour la
PlayStation 5 Pro, permettant d’atteindre jusqu’à 60 images par seconde grâce à une technologie exclusive attendue pour mai 2026.
Voici la traduction de sa publication en français :
"GTA6 a atteint et continue d’atteindre les 60 images par seconde tout en étant optimisé pour la PS5 Pro sur de nombreux paramètres graphiques. Les ingénieurs PS aident à l’optimisation en raison de la nouvelle technologie mise en œuvre et déployée avec une date cible actuelle de mai 2026. Ils apportent également leur aide à plusieurs autres titres Rockstar qui sortiront dans un avenir proche (mise à jour pré ps5 pro 2026). À l’heure actuelle, la résolution de 60FPS n’est atteinte que sur la PS5 Pro (cela pourrait évidemment changer avant la sortie du jeu). Il est prévu que GTA6 dispose de plusieurs options graphiques sur la PS5 Pro à sa sortie. De plus, l’accord marketing Rockstar/Playstation permet et encourage cette collaboration en matière d’optimisation. On devrait voir plusieurs offres groupées GTA6/PS lors de la prochaine campagne de marketing. Cette information provient d’un ingénieur de Playstation qui a fourni des informations très précises et vérifiées à plusieurs reprises dans le passé."
Il n’en fallait pas plus pour que cette publication soit rapidement relayée sur le réseau social X, suscitant l’enthousiasme d’une partie des fans du studio étoilé, impatients d’obtenir la meilleure expérience possible à la sortie du jeu. Toutefois, si la perspective d’un
GTA VI à 60 images par seconde exclusivement sur
PlayStation 5 Pro paraît séduisante, il est légitime de s’interroger sur la faisabilité technique d’une telle affirmation. S’agit-il d’une réelle avancée technologique ou simplement d’une nouvelle spéculation sans fondement ?
Un non-sens industriel
Commençons par rétablir une évidence :
Sony ne co-développe pas
GTA VI.
Rockstar Games est un studio entièrement indépendant de
PlayStation. Même si des partenariats marketing peuvent exister, comme ce fut le cas pour
GTA IV ou
GTA V, cela ne signifie en aucun cas que des ingénieurs de chez
Sony interviennent dans le développement du jeu ou dans son code source.
Une telle collaboration n’existe tout simplement pas dans cette industrie, pour des raisons évidentes de propriété intellectuelle, de confidentialité des outils internes, mais aussi parce qu’elle n’aurait aucun intérêt d’un point de vue technique. Un ingénieur
PlayStation, spécialisé dans l’intégration du matériel
AMD ou dans l’optimisation de l’écosystème
PlayStation, n’a ni accès au moteur propriétaire de
Rockstar ni vocation à intervenir sur un jeu tiers dont il ignore la structure logicielle.
Si les constructeurs mettent effectivement à disposition des studios et éditeurs de la documentation autour de leur console, des outils (notamment sous forme de devkits), voire offrent parfois une assistance technique ponctuelle, notamment pour l’implémentation de fonctionnalités propres à l’environnement de la console (
Game Pass côté
Microsoft,
PlayStation Portal côté
Sony par exemple), parler d’une « collaboration technique » ou d’une « optimisation par Sony » relève du fantasme.
Rockstar Games est le seul maître à bord du développement de son jeu, et ce n’est en aucun cas le rôle des constructeurs de s’en mêler.
Même Hardware, software différent
La
PlayStation 5 comme la
Xbox Series X reposent sur des architectures
AMD de milieu de gamme, avec chacune des ajustements opérés par les constructeurs pour des raisons de coût ou d’ingénierie. La seule véritable distinction se trouve du côté de l’API graphique,
GNM/GNMX chez
Sony (que l’on résumera par
Vulkan, API parente, dans la suite de l’article) et
DirectX chez
Xbox. Il n’y a aucune supériorité intrinsèque, les performances finales dépendent uniquement des choix et efforts fournis par les studios.
La
PlayStation 5 Pro, quant à elle, en dépit d’un marketing agressif de
Sony, n’est factuellement qu’une version rafraîchie de sa grande sœur, sans véritable écart générationnel entre les deux. Si elle est effectivement conçue pour offrir aux studios
PlayStation plus de marge sur leurs productions (et surtout un solide argument marketing pour remettre leurs jeux à l’avant via des “mises à jour visuelles”), elle n’est en réalité qu’une option supplémentaire à gérer pour les développeurs tiers, comme l’étaient la
Xbox One X et la
PS4 Pro en leur temps.
Comprenez par là une machine additionnelle à prendre en compte, offrant des possibilités d’ajustements graphiques différentes, mais en aucun cas une machine cible comme le sont la
Xbox Series et la
PlayStation 5. C’est bien la norme du marché qui définit la cible, et non l’exception.
RAGE : Un moteur historiquement orienté PC/Xbox
Lorsqu’il est question de performances graphiques dans un jeu aussi ambitieux que
GTA VI, il faut garder à l’esprit que les fondations technologiques sont définies très tôt dans le développement, bien avant les phases finales d’optimisation. Ce ne sont ni le marketing, ni une console mid-gen comme la
PS5 Pro qui déterminent les choix techniques, mais bien l’architecture du moteur et les API retenues pour piloter le rendu. Or, dans le cas de
Rockstar Games, tous les indices indiquent que le moteur
RAGE nouvelle génération est désormais entièrement construit autour de
DirectX 12, une technologie native à
Windows et à l’écosystème
Xbox.
Historiquement, la première version du moteur a été pensée pour les consoles de la génération
Xbox 360 et
PlayStation 3. Entre ces deux machines, bien plus que sur les générations suivantes, un écart technique significatif existait : la
Xbox 360 reposait sur une API proche de
DirectX 9, bien connue et maîtrisée par l’industrie, tandis que la
PlayStation 3 utilisait une API propriétaire, complexe, peu documentée et donc difficile à exploiter. Sans surprise,
GTA IV et
GTA V offraient de meilleures performances sur
Xbox 360, avec une résolution native plus élevée et un framerate plus stable.
Avec l’arrivée de la génération
PS4/Xbox One, les deux consoles adoptent enfin une architecture x86 et des GPU basés sur l’architecture
AMD GCN, très proches de celles utilisées sur
PC. Si
Sony fait le choix de l’alors émergent
Vulkan (via ses deux
API GNM/GNMX),
Microsoft évolue naturellement vers
DirectX 11 :
Rockstar Games saisit cette opportunité pour unifier son pipeline de rendu et intègre pleinement
DirectX 11 dans la version
PC de
GTA V, introduisant au passage la tessellation, un post-traitement plus avancé et une meilleure gestion des ressources CPU/GPU. Une transition technique s’opère alors : le cœur du moteur
RAGE s’aligne progressivement sur l’environnement de
Microsoft.
Le tournant décisif
C’est avec
Red Dead Redemption II que
Rockstar Games fait entrer son moteur dans une nouvelle ère. Malgré un matériel moins performant et un partenariat marketing avec
Sony, c’est la console de
Microsoft qui, à l’époque, se démarque en termes de performances entre les versions
PS4 et
Xbox One du jeu. Bien qu’affichant une résolution native légèrement inférieure, la
Xbox One surprend par un framerate bien plus stable que la
PS4.
L’écart se creuse encore davantage lors de la mise à jour du titre publiée pour les versions
One X et
PS4 Pro, où la machine de
Microsoft offre de bien meilleures performances malgré une résolution deux fois supérieure à celle de sa concurrente. Aucune magie ou paresse de
Rockstar Games ici, mais bien simplement les conséquences de choix technologiques amorcés des années plus tôt :
RAGE est désormais structuré autour de
DirectX, offrant à l’écosystème
Xbox un environnement natif, là où les consoles
PlayStation nécessitent un travail d’adaptation.
Cette logique se prolonge naturellement sur
PC avec la sortie du jeu en 2019, où
Rockstar propose deux backends graphiques :
Vulkan et
DirectX 12. Très rapidement, les benchmarks révèlent une nette supériorité de
DirectX12, notamment sur les
GPU NVIDIA, en termes de stabilité et de performance brute.
Vulkan apparaît alors moins comme un choix technologique prioritaire que comme une couche de compatibilité, probablement pensée pour une release hypothétique du titre sur
PlayStation 5.
DirectX 12, lui, s’impose définitivement comme le socle natif du moteur
RAGE nouvelle génération.
La version
PC de
GTA V Enhanced vient confirmer cette orientation : elle abandonne totalement le support de
Vulkan au profit de
DirectX 12 Ultimate, intégrant des technologies comme le DLSS, DirectStorage ou encore le Dolby Atmos, toutes issues de l’écosystème
Microsoft et
PC. Le moteur est clairement optimisé pour les
GPU AMD basés sur l’architecture
RDNA2, commune à la
Xbox Series X|S et à la
PlayStation 5, mais là encore, le pipeline natif repose sur
DirectX.
Une adaptation technique obligatoire pour la PlayStation 5
Ainsi, tout porte à croire que
GTA VI suivra la même logique.
Rockstar Games a conçu son moteur pour tirer pleinement parti de l’environnement
DirectX 12, qui offre un contrôle bas niveau sur le GPU, une meilleure parallélisation des tâches entre le CPU et le GPU, ainsi qu’un accès plus précis aux ressources matérielles modernes. Or, rappelons-le,
DirectX12 est une technologie exclusive à l’écosystème
Xbox et
Windows. Ainsi, aussi puissante soit-elle sur le plan matériel, la version
PlayStation 5,
Pro comprise, devra s’adapter à cette architecture native à la machine de
Microsoft.
Dans ce contexte, imaginer que la
PS5 Pro serait la seule plateforme à proposer un mode 60 FPS n’a pas de sens. Les versions
Xbox Series et
PC sont, de fait, celles qui correspondent le plus fidèlement aux orientations technologiques du moteur et, en témoignent les séquences de débogage ayant fuité à l’automne 2022, sont également les versions de développement du titre.
Un partenariat davantage marketing que technique
Rockstar Games entretient depuis la sortie de
GTA V une relation privilégiée avec
Sony, mais celle-ci relève principalement du domaine marketing. Les collaborations entre les deux firmes ont toujours pris la forme de campagnes promotionnelles, avec parfois des bonus exclusifs temporaires, des visuels publicitaires dédiés ou des bundles (consoles + jeu). Il n’est donc pas à exclure qu’un pack
PS5 ou
PS5 Pro incluant
GTA VI voie le jour à la sortie du titre, avec peut-être quelques avantages cosmétiques pour les joueurs
PlayStation. Mais cela relève d’un accord commercial, non d’une collaboration technique quelconque.
Le second trailer de
Grand Theft Auto VI contient d’ailleurs des éléments visuels renforçant l’idée d’un partenariat marketing. D’une part, la mention
« Captured on PS5 » suggère un accord de diffusion prioritaire pour la version
PlayStation. D’autre part, une séquence montre une console parodique ressemblant fortement à une
PlayStation, avec une manette inspirée du design
DualSense, renforçant l’ancrage visuel autour de la marque
Sony.
Si partenariat il y a, il est donc purement commercial et marketing, bien loin d’une fantasque exclusivité de performance sur la machine vitrine de
Sony. Et comme ce fut déjà le cas par le passé sur
Red Dead Redemption II, cet accord commercial n’empiétera en rien sur les performances finales sur la machine de
Microsoft, qui s’avéreront probablement supérieures, sinon égales, à celles de sa rivale.
Les 60 FPS plutôt pour la dixième génération de consoles
Si les consoles actuelles viseront vraisemblablement plutôt les 30 images par seconde, il est raisonnable de penser que le cap des 60fps pourrait devenir une réalité avec l’arrivée de la prochaine génération de consoles.
Un bis repetita donc, rappelant directement la trajectoire de
Grand Theft Auto V, lancé initialement sur des
PS3 et
Xbox 360 en fin de cycle avant de connaître une seconde vie sur
PS4 et
Xbox One. Un pari gagnant, autant pour
Rockstar Games que pour
Sony,
Microsoft ou
Take-Two, qui ont largement profité de ce double lancement pour doper les ventes sans réel investissement ni refonte technique réelle. Un modèle qui aurait pu, sinon dû, également s’appliquer à
Red Dead Redemption II, qui reste encore à ce jour privé d’une version optimisée pour la neuvième génération. L’industrie s’attendait pourtant à cette annonce lors de la conférence
PS5 de 2020… qui s’est plutôt transformée en une séquence étrange : enchaînant une communication basée sur d’anciens trailers de
GTA V, une marque “Expanded & Enhanced” disparue aussi vite qu’elle n’est apparue, un trailer bugué… et finalement une version “Enhanced” en réalité peu convaincante.
Notons que la volonté initiale de proposer
Red Dead Redemption II sur
PS5/Xbox Series X|S a depuis été confirmée indirectement via la fuite de documents internes de
Microsoft en 2022. Mais l’ambition semble avoir été abandonnée au profit de projets plus rentables… à moins que
Rockstar Games décide de nous surprendre une dernière fois avant la sortie du mastodonte le plus attendu de la décennie.
*Article écrit par Fravilys en collaboration avec Antasurris, passionné de l’univers Rockstar Games et du modding.
Alors cette partie n'est pas vraie. C'est certes rare, mais c'est déjà arrivé que des ingénieurs first party viennent fournir de l'aide pour de l'optimisation sur des titres tiers ou alors fournissent à l'avance des fonctionnalités en alpha que d'autres développeurs n'ont pas accès.
C'est rare, certes, mais c'est déjà arrivé et pour un GTA, ce serait pas si déconnant que Sony accepte de mettre quelque personnes en assistance dessus.
Après, pour GTA et les 60FPS, je me demande si la limite de toute façon va pas surtout venir côté CPU, plutôt que GPU pour la PS5 Pro?
Ils doivent ramener du monde sur GTA online et pas léser les joueurs potentiels. En plus ils sont obsédés par la cinématographie.
Je parie rien mais ne serait pas étonné du 30fps. Perso c’est day one sans condition; rockstar oblige.
Je doute fortement que la version PS5 Pro soit à 60 FPS constant.
Et même si c'était le cas, à quelle résolution et avec quelles concessions.
Rendez-vous à la sortie.
Un futur uppgrade sera reservé à la Ps6. Retournez voir le parcours de gta 5 pour avoir une idée.
Les modos veillent depuis que ça critique Voldemort
serve Merci
Même si tout le mérite revient à Fravilys.
leonr4 après je reste quand même optimiste. Ça reste que des éléments technique.
On est pas à l’abri d’une surprise j’en suis sûr.
Mais tellement, c'est le jeu qui sera vendu sur les 3 prochaines génération tout comme GTA 5 l'a été PS3/4/5.
Les upgrades seront appelées remaster ou bien definitive edition..et seront vendues au prix doux de 49.99€ dansle meilleur des cas
Maintenant est ce qu'ils voudront downgrader le jeu quitte à flinguer la vision artistique ? personne n'a la réponse, donc wait and see
1er trailer : résolution réelle en 2560x1440p (native ou dynamique ? difficile à dire) à 30fps en 16:9.
2eme trailer : toujours en 2560x1440p mais en comptant les 2 bandes noires (sinon 1152p sans en 20:9) toujours en 30fps + un upscaler similaire au FSR1.
Donc on se basant sur ça peut être qu'ils visent du 1440p dynamique sur PS5 et XSX.
Donc si PS veut un mode 60 fps sur la Pro, ils l'auront.
- NXGamer
- Le Bon, la Brute et le Geek
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