"@keiku [i]heureusement qu'ils ont fifa, c'est le seul jeu qui maintient leur boite a flot...[/i]
Sauf qu'EA produit également Madden NFL, un sport qui ne se hissera jamais dant le top 5 français.
Cette licence rapporte autant que EA Sports FC suivi de près par College Football
Donc avant de balancer de tels commentaires, on vérifie et on raisonne à l'échelle mondiale... ;)"
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"@keiku @pademoniumcinematics [g]Pour avoir vu l’évolution de l’intérieur, je ne suis pas vraiment surpris. J’ai travailé 22 années dans mon petits magasin indépendant, puis à la Fnac au rayon gaming. Et déjà dans les années 2000, on vendait très peu de jeux PC en physique. Le dématérialisé prenait de plus en plus de place, et les clients vraiment attachés aux boîtes étaient surtout les gros joueurs, donc déjà une clientèle de niche.[/g]
[i]
bien sur je rappelle qu'en 1997, playstation est sortit, la console est devenu grand publique a ce moment, un pc a l'époque coutait 3 a 6 fois plus cher que la console, pour un nombre de jeu assez pauvre... donc les gens ont migré en masse sur console et le pc est devenu niche le marché console c'était 80% du marché du jv a l'époque
donc sur les 20% restant qui était donc déja une niche, un part a commencer a prendre leur jeu en ligne qui c'est accentuer avec steam, mais ca restait proportionnellement jusqu'a l'arrivée de steam une majorité qui achetait leur jeu en physique sur pc même si ca te semblait très peu
[/i]
Fin des années '90, c'est l'amorce de la convergence des jeux typés consoles et des jeux typés PC même si pour ce dernier, c'est surtout des jeux 'occidentaux'.
Steam n'est arrivé qu'en 2003 et le premier jeu uniquement en démat ou code-in-box, en 2004. Les promesses de Steam auprés des éditeurs (système anti-piratage) font qu'à partir de 2004 nous avons eu de plus en plus des jeux en boîtes avec un cd et un code."
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"@keiku Tu peux me dire combien de titres Wiiware sont sortis en physique? Combien de titres XBOX live sont sortis en physique ?
@khazawi Ex-Fifa en est le parfait ambassadeur : environ 800 millions de dollars avec le mode Ultimate Team sachant que le marché sur ce titre est très européen."
"@hyoga57 Et c'est quoi du vrai physique ? Un jeu vendu d'occasion en loose, c'est du vrai physique ? Tu vends d'occasion une GKC + µSD contenant le jeu téléchargé, c'est toujours du démat ?
A l'époque de la Famicom, le Famicom Disk System, jeu démat ou jeu physique ?
Chacun verra midi à sa porte. ;)"
"Avec des mises de départ différentes selon les modèles et les constructeurs, mettre la valeur monétaire correspondante de la hausse en complément est beaucoup plus cohérent que faire des comparatifs en pourcentage.
Series X : au lancement 499,99 € puis après 3 hausses: 799,99 € [g]( +60% )[/g]
Series S 1 To : au lancement 349,99 € puis après 2 hausses: 599,99 € [g]( +71% ) [/g]
En pourcentage, nous pourrions dire que Microsoft s'est lâché sur le modèle Series S 1 To alors que dans les faits, la hausse est plus importante sur le modèle Series X avec + 300 € vs + 250 € pour le modèle Series S 1 To"
"@ducknsexe [i]Tout cela était prévu bien avant la PS6. Sony avait déjà fortement réduit son activité dans les lecteurs DVD et Blu-ray. Aujourd'hui, la marque ne développe pratiquement plus de nouveaux lecteurs DVD dédiés.
C'était déjà un signe précurseur d'enculerie de la direction que Sony comptait prendre dans ses autres secteurs, (, le domaine du gaming )[/i]
Tu devrais savoir que la branche DVD/Blu-ray soit le segment de la Hifi/Vidéo, elle est indépendante ce qui sous entend qu'elle a sa propre politique, tout comme la branche PlayStation a sa propre politique. Crois-tu que c'est le président de la maison mère Sony ou le président PlayStation qui a lancé la politique d'investissement dans les jeux GAAS? Tout le monde sera d'accord pour dire que c'est le président de PlayStation qui a lancé cette politique en ayant su convaincre la maison mère.
Et concernant le matériel notamment les lecteurs dédiés, effectivement le catalogue n'est pas ouf mais il faut peut-être garder à l'esprit que le secteur est très concurrentiel et que le blu-ray et le blu-ray 4k n'a pas su supplanté le DVD, format encore très présent 30 ans plus tard. De plus, les films sur support optique ont la particularité d'être lisible sur une platine quelque soit la marque, tant que cette dernière embarque le format compatible. Peut-être ce détail t'avait échappé ?
Dernier point : le BR Vidéo est un consortium et non une exclusivité de Sony donc en imaginant que la branche Sony Pictures se retire du marché physique, l'impact ne concernerait que son catalogue de films."
"PlayStation a longuement réfléchi ? Tout de même étrange que le projet de reconversion de l'usine, fabricant les BR PS4/PS5 est déjà très avancé, pour ne pas dire finalisé.
Si en Amérique du Nord, vous continuez à proposer des boîtes de jeu mais cette fois sous forme de code, votre argumentaire du numérique ne tient pas la route, car ce canal et type de vente, engendre toujours des coûts de fabrication (boîte, jaquette et le papier contenant le code), de logistique et de gestion de stocks. Où est la plus-value, si ce n'est de tuer le marché de l'occasion et à moyen terme, de ne plus proposer de code-in-box ?
Rien, ne vous empêche de proposer des Game Key Disc voire des GKC sur votre prochaine console."
"Entre les déçus d'une sortie non-physique de GTA 6 (et non testé), une console en fin de vie devenant de moins en moins accessible en terme de tarif en dehors du marché de l'occasion (quoi que), les mécontents de la nouvelle politique de Playstation, cela me laisse dubitatif.
@link49 Avant, il faudrait déjà attendre les premiers retours sur le jeu. Ce n'est pas parce que le jeu s'appelle GTA, il sera exempt de défauts. Vos excès de confiance et de certitudes sur ce titre vous desservent et vous rendent aveugle.
Pour ma part, j'avais dit prudence nous sommes pas à l'abri de mauvaises surprises. Le premier round m'a donné raison avec l'annonce que le jeu ne sortira pas en édition physique. Je te rassure cette annonce là, je ne l'ai pas vu venir."