"La cour du commerce international devrait appliquer les même propos envers Nintendo : vous étiez libre de ne pas mettre le produit sur le marché américain ou de les fabriquer sur le territoire américain si vous ne souhaitez pas acquitter les droits douanes.
Il n'existe aucune obligation de revoir rétroactivement la taxe d'un produit vendu simplement parce que le contexte juridique ou économique évolue après la vente.
Bref, l'argument peut se retourner contre eux..."
"Cette analyse manque clairement de profondeur !!! Déjà faire une estimation jusqu'à 2034 quand on a déjà du mal à faire une prévision sur 1 an... Mieux, quand les analystes invitent à investir dans les jeux vidéos car en plein expansion, nous voyons le résultat aujourd'hui.
Bref, c'est bien de balancer le chiffre de 7.2 milliards mais il faudrait peut être rentrer plus dans les détails : retrogaming comme les jeux neo.geo ou des pièces rares qui font vite grimper la facture, les jeux de la gen précédente (PS4, 3DS,...), ..."
"@janosaudron Les gens n'ont toujours pas compris que les pourcentages ne représentent que dalle tant qu'en face tu ne mets pas un chiffre quantifiable.
De plus, on parle de revenus donc je présume que s'il y a une campagne de promotion/soldes, la logique voudrait qu'il y a moins de revenus qui rentrent dans les caisses.
Et point à souligner, n'oublions pas que Nintendo s'est fait rembourser de la taxe douanière."
"[i]Avec une configuration de sortie particulière (juin au lieu de novembre),[/i]
Il y a un texte de loi qui décrète que la sortie mondiale d'une console doit se faire obligatoirement au mois de Novembre ?
Un produit sort quand bon lui semble donc il n'y a aucune particularité! Et pour rappel, la Switch 1 est sortie en mars... La 3DS, Février/Mars. La DS en Europe, mars."
"Le monsieur ferait pas mal de balayer devant sa porte, notamment de la société pour laquelle il a œuvré. Valve celui qui a su imposer Steam et rallier les différents éditeurs à sortir leur jeux sur leur store ou en version physique mais le jeu fallait l'activer via un code steam. Malgré le mécontentement des joueurs à l'époque, tous les éditeurs ont fait la sourde oreille. Pourtant à l'époque, il n'y avait pas de précédent.
De plus, tous ces 'grands' messieurs qui justifient la bonne décision de PlayStation manquent totalement d'objectivité : il y a deux choses qui sont reprochés à Playstation : l'arrêt du physique mais aussi le manque de transparence totale pour justifier leur décision en ne communiquant pas les vrais chiffres soit le vrai ratio en se basant sur 1 titre disponible à la fois en physique et en démat."
"@nigel [i]Développeur ici, y a pas vraiment de rapport entre sortir un jeu sur disque, et devoir lire les données dessus.
Comme tu le dit dans l'article, les consoles gèrent déjà ça très bien via l'installation du jeu sur console, et ça n'a jamais vraiment été un problème de notre côté, surtout que les consoles gèrent déjà des installations de façon assez intelligente (pouvoir lancer le jeu sans que tout soit installé à 100%), donc ça me paraît un peu hors sujet.[/i]
Ce l'est dans le sens où certains se plaignent du manque de place concernant le stockage interne des consoles. Certes, c'est beaucoup moins pénalisant de copier les données du support optique vers la console que d'être dépendant du connexion Internet, mais cela reste une perte de temps tout de même. ;)"
"@levieuxjoueur [i]
Je crois surtout que tu es ignorant : les coûts de fabrications sont facturés à part de la commission, sans quoi il se ferait rattraper par la répression de la fraude. Puis chez Sony, la commission est estimé autour des 15% sur la vente physique. Donc la logique, comme c'est le cas sur d'autres secteurs d'activités (Musique, livre, vidéo) : prix démat + couts de fabrication = prix de physique. Je fais abstraction de la logistique qui compense les coûts des serveurs.
J'étais même trop gentil car les royalties c'est sur le pri final et non pas le format (même si suivant le format c'est pas pareil)
[url=https://gamemarket.pt/fr/content/royalties-desenvolvimento-jogos#:~:text=Le%20royalty%20est%20un%20facteur%20critique%20qui,ligne%20et%20l'acc%C3%A8s%20%C3%A0%20la%20base%20d'utilisateurs]Royalties de Plateforme: La taxe la plus courante est celle facturée par des distributeurs comme Steam, PlayStation, Xbox ou Nintendo (généralement 30% du prix net de vente). Cette taxe couvre la distribution, la gestion des services en ligne et l'accès à la base d'utilisateurs.[/url][/i]
Au passage, il faudra aussi que tu apprennes à lire deux fois.
[g]Royalties de Plateforme[/g], ce qui se traduit par [s]le store[/s]. Ce qui explique pourquoi, Steam apparaît dans la liste. Mais peut-être que celui-ci produit également du physique ?
Cette [g]taxe[/g] couvre la distribution, la gestion des services en ligne et l'accès à la base d'utilisateurs. Taxe qui peut-être assimilée à une commission ou des royalties et [g]qui [s]englobe[/s] tout[/g] soit un package."
"@tokito La plupart des films que tu cites, je les ai découvert en LaserDisc.
Par contre niveau audio, je serais moins catégorique car cela reste du numérique et c'est du cas par cas. ;)"