Dans une vidéo publiée sur la chaîne
YouTube de
PlayStation,
Mark Cerny s'assoit avec le vice-président senior et directeur général d'
AMD,
Jack Huynh, pour discuter des derniers développements de la collaboration autour du
Project Amethyst. Même si le nom de la
PlayStation 6 n’est jamais évoqué directement, le constructeur japonais parle déjà de l’avenir.
Cet engagement conjoint de
SONY et
AMD vise à utiliser la technologie basée sur l'apprentissage automatique (machine learning) pour les graphismes et pour améliorer les performances en jeu, les deux hommes discutent de trois avancées technologiques dans le domaine du jeu qui, selon eux, apporteront des avantages pas les moindres dans l'industrie du jeu qui sont les réseaux neuronaux, les cœurs Radiance et la compression universelle :
Les réseaux neuronaux sont conçus pour résoudre le problème de la mise à l'échelle de technologies type
FSR et
PSSR, qui sollicitent fortement le GPU.
« Au lieu d'avoir plusieurs unités de calcul travaillant chacune de leur côté, nous avons créé un système leur permettant de collaborer, de partager des données et de traiter ces données ensemble, comme un moteur d'IA unique et dédié. », a déclaré
Jack Huynh avant que
Cerny ajoute que ces réseaux neuronaux vont leurs permettre de traiter une grande partie de l'écran en une seule fois. Les gains d'efficacité qui en découleront vont révolutionner le développement conjoint de la prochaine génération de technologies de mise à l'échelle et de débruitage.
Pour les cœurs Radiance, ils sont conçus pour alléger la charge du ray tracing sur le GPU en repensant l'intégralité du pipeline de path tracing, du matériel au logiciel, selon
Huynh. Ils sont décrits comme un nouveau bloc matériel dédié au transport unifié de tout ce qui est lumière, qui gère le ray tracing et le path tracing en temps réel :
« Les cœurs Radiance prennent entièrement le contrôle du ray traversal, l'une des étapes les plus gourmandes en ressources de calcul du processus. Cela soulage le CPU pour la géométrie et la simulation, et permet au GPU de se concentrer sur ce qu'il maîtrise le mieux c’est à dire l'ombrage et l'éclairage. Le résultat ? Un pipeline plus propre, plus rapide et surtout plus efficace, conçu pour la prochaine génération de jeux en ray tracing. »
Mais le but de cette vidéo était surtout de se focaliser un peu plus et présenter l’Universal Compression, une technologie qui va évaluer toutes les données qui iront en mémoire, et ne va pas se contenter juste des textures contrairement à ce qui se fait sur la
PS5 (DCC ou Delta Color Compression), et va donc les compresser lorsque cela est possible. Cela permettra de réduire l’utilisation de la RAM, donc seuls les octets essentiels sont envoyés, ce qui réduit considérablement la consommation de bande passante mémoire pour de meilleures performances avec plus de détails, des fréquences d'images plus élevées et une efficacité accrue.
Cerny a ajouté :
« Cela présente une multitude d'avantages, notamment une consommation d'énergie réduite, des ressources plus fidèles et, peut-être plus important encore, les synergies qu'Universal Compression possède avec Neural Arrays et Radiance Cores, alors que nous travaillons à offrir les meilleures expériences possibles aux joueurs. » Cela sous entend que cette technologie pourrait ne pas être exclusive à la
PS6,
Huynh a conclu que le plan était
« d'apporter ces innovations aux développeurs sur toutes les plateformes de jeu, car il ne s'agit pas seulement de silicium, il s'agit de donner du pouvoir aux créateurs et aux communautés qui font du jeu vidéo ce qu'il est et ce n’est que le début. »
Mark Cerny mentionne aussi à la fin indirectement la
PS6 en évoquant la future console de
SONY qui arrivera seulement dans quelques années selon lui :
« De manière générale, ces technologies sont encore assez nouvelles, elles n’existent qu’en simulation pour le moment, mais les résultats sont très prometteurs, et j’ai hâte de les mettre en pratique au sein d’une future console qui arrivera dans quelques années. »
Si sa déclaration fait effectivement référence à la
PS6, cela suggère une fenêtre de sortie potentielle en 2028 pour la console vu le terme utilisé.
Bien évidemment la
PS5 a encore deux ou trois belles années devant elle, mais quoi qu’il en soit,
SONY commence à préparer tout doucement le terrain pour sa prochaine génération de consoles.
rien compris
-Neural Arrays (efficacité du GPU pour l'apprentissage automatique).
-Radiance Cores (bloc matériel dédié pour le Ray Tracing & Path Tracing).
-Compression universelle (réduit l'utilisation de la bande passante mémoire pour tout ce qui est textures 4K ou plus, RT... etc).
-La bande passante effective du GPU dépassera les spécifications papier.
-Ils semblent viser une sortie pour 2028.
Hâte de voir ça
Surcotė ? Non sérieux ferme la pour dire des conneries comme ça...
Il est clairement pas surcôté.
Certains savent pas de quoi ils parlent
La vraie question est de savoir si un lecteur sera inclus ou non, bien sur aucun lecteur ne sera inclus mais il sera possible d'en acheter un qui sera au moins a 299 euros (il faut bien favoriser le dematerialisé pour en finir définitivement avec les jeux physiques).
Un peu comme homer et les donuts...
Mmmm pinaise c'est trop bon...heu beau.
Ici, on est plus d'une avancée de soulagement du GPU pour ce qu'il sait faire (la rastérisation et les calcules géométrique, vectoriel ou polygonale) pour lui donner des vrais coprocesseurs qui vont facilité les partie gourmandes (ray tracing et bande passante mémoire) pour accélérer ou diminuer la consommation sur les indé, jeux légers.
Sympa comme démarche de présentation, on sent qu'ils travaillent bien mains dans mains et qu'ils sont au stade conceptuel (sur le papier) pour l'instant. Donc au moins 2ans et demi avant full prod et livraison à la maison.
leonr4 merci pour le post, j'avais la flemme de le faire! et c'est très bien fait
Le souci c'est que la PS5 l'est déjà et est partie pour faire le job pendant encore très longtemps.
Entre son SSD, son bon CPU, son GPU suffisant pour le grand public et le jeu en 1080-1440p, et sa RAM qui tiendra en baissant la qualité des graphismes.
Du coup la vraie question, c'est comment motiver les joueurs à repasser à la caisse ?
Les exclusivités ?
Yen aura encore moins que sur cette génération, ou la PS4 était pourtant limité par son HDD et son CPU.
Au final, si tous les jeux sortent sur PS5, avec des concessions sur les graphismes, sans Path Tracing, mais que la PS6 vaut 700-800 balles en 2028, ça fera un peu cher pour le grand public pour une meilleure gestion de la lumière, du DLSS made in AMD, et du jeu en 120fps...
Curieux de voir comment ils vont réussir à intéresser la masse par une upgrade de leur PS5, faudra faire bcp plus que la PS5 Pro, clairement, sinon..
Sur PS4, pour chaque exclu, on avait droit au fameux downgrade. Sur PS5, on a eu droit à la fameuse suite 1.5
Je me demande ce que ça va être sur PS6, ça va être encore pire la mentalité des bouseux sur le net. En tout cas, j'attendrais patiemment la PS6 Pro, en attendant, je me régale sur Ghost of Yotei avec le mode Ray Tracing Pro, la qualité est complètement hallucinante sur ma TV Sony
J'attends toujours le jeu PS5 qui vient mettre sa déculotté à RDR 2.
Va falloir attendre Rockstar Games comme d'hab'.
Tempest Audio, qui s'en souvient ? Non personne ?
Le SSD magique qui va trop trop vite ? Ah finalement juste un SSD lambda comme il en existait déjà ?
Continuez de nous faire rêver
midomashakil Lol, ça c'était Spencer et MS pour la xbox series
https://xboxsquad.fr/xbox-series-x-phil-spencer-promet-un-bond-comparable-au-passage-a-la-3d/
https://www.neogaf.com/threads/new-xbox-console-project-scarlett-coming-next-year-and-it-eats-monsters-for-breakfast.1485739/
elicetheworld qu'elle promesse ?
Concernant le Tempest, ils n'ont pas eu le choix que de l'utiliser car ils l'ont sorti pour ne pas avoir à payer une licence Dolby Atmos et ont tenté d'imposer leur format propriétaire pour notamment vendre des casques et écouteurs "compatibles".
Depuis, ils ont sorti une MAJ pour ajouter l'Atmos...
Donc je réitère, rien de révolutionnaire, juste des coups marketing.
Oui....le mec à un CV en béton armé il à créé des méthode utilisé dans l'industrie par tout le monde mais tkt il est surestimé.
negan
Et détesté par les consanguins de pro-Microsoft
Donc quand Mark Cerny à l'époque avant le lancement de la console disait que le SSD de la PS5 était plus performant/rapide que la plupart des SSD PC existants sur le marché notamment en raison de son architecture personnalisée et optimisée pour le système de la console bah il ne mentait pas c'était factuel même si ce genre de déclaration ça faisait chier aux "pseudos pcistes".
Et même si il y avait déjà quelques SSD utilisant l'interface PCIe 4.0 ils étaient limités à des débits de 4 à 5GB/s, donc moins que les 5.5GB/s de la PS5, en plus la majorité sur PC elle était encore avec des SSD à 3~3.5GB/s.
Le Samsung 980 Pro est sorti fin septembre 2020, le WD SN850 début octobre donc presque au même moment du lancement de la PS5 et il y avait très peu de joueurs PC qui étaient équipés de ses SSD qui coutaient super chers (250 euro la version 1TB lol) donc nous faire croire que tous les joueurs PC en avaient un mdr.
Toutefois Cerny avait bien précisé aussi que le PC allait rattraper son retard et dépasserait la PS5 dans pas longtemps après sa sortie et c'était le cas vu que la norme PCIe 4.0 commençait à se démocratiser à ce moment là via la plateforme Intel 11th gen sortie mars 2021 (même si les Ryzen 3000 sortis juillet 2019 géraient déjà cette norme mais à l'époque il n y avait pas encore des SSD offrant ces vitesses jusqu'à 7GB/s, ça a commencé fin 2020 donc son adoption ça ne s'est pas faite tout de suite, il a fallu attendre quelques mois et surtout à partir de 2021 pour le voir de plus en plus chez les gamers PC.
Donc parler de mensonges, de coups marketing ... juste pour essayer de décrédibiliser Cerny est vraiment ridicule. Ce n'est pas par ce qu'il a mis la misère à MS à 2 reprises qu'il faut raconter n'importe quoi à son sujet :3
Ecoute, je suis désolé si cela t'attristes de lire des avis contraires aux tiens mais c'est une réalité, Cerny a annoncé un SSD plus rapide que ce qu'il se fait sur le marché mais c'était juste la logique étant donné que le PCIe 4.0 allait sortir dans les eaux de la sortie de la PS5.
Du coup, où est le génie ? Il a juste bénéficié d'une technologie classique qui était mise à disposition des constructeurs dans la fenêtre de temps correspondant à la sortie de la console.
Il est évident que le PC aura toujours de l'avance technologiquement car il ne dépend pas d'une architecture fermée comme l'est une console, ça encore c'est de la pure logique.
Ce que je dénonce c'est de vouloir faire briller les yeux des néophytes en faisant miroiter des choses qui ne sont ni exclusives à Playstation ni particulièrement exceptionnelles.
Merci pour l'historique du PC, je n'en avais pas besoin je sais bien tout ça. Et on ne rappellera pas que sur un PC un SSD ça se change en un coup de tournevis et que donc l'attrait de la PS5 était déjà tout relatif.
Et sinon le Tempest Audio ? Révolution ?
La 8K sur PS5 ça a marché comme prévu ?
Après je vois une fois encore que ça te touche, ça fait 4 fois que tu réédites ton message, pas fichu de me citer par contre donc heureusement que je repasses ici par hasard, je n'insisterai pas plus parce que ça me fait plus de peine qu'autre chose de lire des messages pareils.
Garde tes œillères de fanboy Sony/Cerny et bonne continuation !
Est ce que Mark Cerny a loué les performances du SSD de la PlayStation 5 ? oui et à juste titre et alors tout en précisant que le PC allait rapidement rattraper son retard et c'est exactement ce qui s'est passé donc je ne vois pas ou est le problème dans ce qu'il a dit à l'époque.
Maintenant le ssd magic, le génie et autres conneries du genre ce sont les propos des rageux comme toi pas les siens.
A aucun moment il n'a menti sur le SSD de la PS5 et de ce qu'il pouvait faire ou ne pas faire, tout ce qu'il a dit s'est confirmé par la suite, maintenant si vous êtes assez stupides pour ne pas comprendre ses propos bah le problème vient de vous pas de lui, mais inutile de réécrire l'histoire et essayer de le faire passer pour un menteur juste par ce que vous ne blairez pas l'homme qui au passage n'a plus rien à prouver et est 1000 fois plus compétent que vous bande de guignols.
Je ne pense pas que Mark Cerny ait besoin de la défense de Leonr4 pour prouver quoi que ce soit...
Encore une fois, il y'a des gens qui consultent pour moins que ça
Ce que Mark Cerny a surtout complètement loupé sur la technologie de la PS5, c'est d'une part le RT qui est à la ramasse et donc considérablement augmenté sur la PS5 Pro et la PS6 mais aussi l'upscaling type DLSS alors même que la PS4 Pro abordait déjà ce point (certes surtout pour parer au fait qu'elle n'avait pas la puissance pour sortir pleinement de la 4K).
Même si Mark Cerny est certainement bon techniquement, il n'en demeure pas moins qu'il n'a pas été visionnaire avec la PS5.
Pour avoir tant de haine contre lui c'est qu'il t'a définitivement brisé avec cette PS5
Not just on the table, it's the plan unless any unexpected delays happen.
Il a réaffirmé hier que le plan c'est 2027 sauf imprévu, mais maintenant avec la déclaration de Cerny ça laisse sous entendre que ça sera plutôt pour 2028 sinon il aurait utilisé le terme "a couple of years" si c'est dans pas longtemps au lieu de "a few years" et vu qu'en plus il dit que ces technos sont qu'à leurs débuts : « Globalement, ces technologies n'en sont qu'à leurs balbutiements. Elles n'existent pour l'instant qu'en simulation... » pour moi ça sonne plus 2028 que de 2027, et avant le changement des plans Microsoft visait aussi 2028 au départ n'oublions pas ça bon après eux c'est compréhensible qu'ils veulent tourner la page Xbox Series le plutôt possible pour passer à autre chose mais Sony n'est pas dans la même situation.
Mon état c'est à dire ? Je vais très bien moi, c'est toi qui semble inutilement agressif.
Et non je n'ai rien de spécial contre ou pour Cerny, juste que de voir la même logique d'annonce et de communiqué de presse que pour la sortie de la PS5 avec les suites qu'on connait c'est juste amusant.
Effectivement il m'a tellement brisé que j'ai 2 PS5 à la maison, ça ne m'empêche pas d'être honnête et de trouver ces moments de communication complètement pétés.
Tu t'en remettras bichette, t'inquiète pas.
Comme d'habitude, tout ça est du baratin qu'on aura oublié dans 5 ans,
à chaque gen c'est le même cirque.
Ça permettra d’harmoniser encore plus les hardwares et faciliter les portages des jeux, à voir maintenant si ça leur permettra de rattraper leur retard sur le hardware Nvidia qui garde pour l'instant une longueur d'avance sur plusieurs technologies, même si je suis pas fan de tous ces outils d’upscaling qui encouragent les développeurs à ne plus optimiser leurs jeux correctement...
Et perso je m’en tape de la puissance qui est déjà bien suffisante actuellement, car si c'est pour sortir encore moins de jeux qui exploitent complètement les hardwares que sur cette génération, aucun intérêt de continuer à vouloir faire des machines encore plus puissante...
Après la démocratisation d'une technologie sur un grand nombre de machine c'est un autre débat et il faut reconnaître que Cerny avait pris une bonne décision en mettant un SSD avec ce genre de capacité, même si au final ça ne lui a pas donné un avantage si important par rapport aux Xbox Series qui accueillent les mêmes jeux.