"@derno [g]Donc tu préfères qu'ils se laissent dépérir jusqu'à la mort complète[/g]
J'ai pas dit ça, mais ça reste un timing et une communication extrêmement maladroite. Pas un seul message de la part Nacon envers Spider, l'annonce est postée 1 jour après la fermeture du studio en utilisant même des images de Greedfall 2 comme de rien...
Je sais pas ptetre que quand t'as bossé pendant des années avec une autre entreprise que tu lâches et qui ferme ses portes, la moindre des choses c'est d'exprimer un minimum de remord, ou au moins de faire semblant."
"[g]la plupart étant des employés plus que des joueurs[/g]
Comment expliquer que tu n'as jamais mis les pieds dans un studio de jeu vidéo sans dire que t'as jamais mis les pieds dans un studio"
"Pareil assez curieux, je l'ai lâché au bout d'une heure à l'époque. J'avais trouvé le parkour hyper chiant et les combats avaient déjà pris un gros coup de vieux (tout était pareil que AC 2).
Donc avec un gameplay amélioré je suis curieux de voir le résultat."
"Comme je disais sur les rumeurs autour du film, ça ne ressemble pas vraiment à Resident Evil, mais à vrai dire tant mieux. Les scénarios des jeux sont des énormes nanar, donc si on peux avoir un truc qui se tiens pour une fois, c'est pas plus mal.
J'aurais juste aimé avoir un manoir ou quoi pour au moins respecter ça, mais curieux de voir le résultat final."
"@kujiraldine C'est 5m de wons, et non 5000 wons. Je regardais sur Google, 5000 wons, c'est 2 euros 80. Une prime de 2 balles, c'est limite de la provoc' :lol:
Après tant mieux pour les employés, c'est difficile de juger de l'extérieur, à vrai dire ça n'a rien de si exceptionnel. Beaucoup de studio offrent des primes en fonction de la rentabilité du jeu, et j'ai déjà gagné pas mal plus que 3k sur des primes de sortie de jeu. Mais encore une fois, très difficile de comparer, ça dépend du salaire annuel, du niveau de vie, etc..."
"@ravyxxs Je confirme les avis au dessus, on sent qu'ils ont voulu le sortir vite dans le sens où le gameplay est identique à RE2 et qu'il est très court, mais en réalité ça reste un super jeu, très bien rythmé du coup.
Juste qu'effectivement en full price, c'est probablement trop cher."
"[g]directeur global gaming chez Google Cloud[/g]
Tu m'étonnes qu'il va dire ça, c'est son cœur de business.
La réalité est loin d'être aussi binaire, beaucoup de studio autour de moi s'intéressent aux outils, mais la réalité c'est que pas mal d'outils sont loin d'être aussi puissant que les gourous de l'IA le laissent entendre.
C'est pratique dans certains cas, mais encore pas au point sur pas mal de choses."
"[g]Xbox ne serait pas en train d'atteindre ses objectifs ambitieux pour cette année[/g]
Attendez, ils ont même pas encore sorti de jeu cette année (Forza, Fable, Gears) qu'ils savent déjà que c'est décevant? :crazy:"