"En 2013, le problème c'était que la communication autour de la Xbox One était catastrophique. Les principaux problème étaient surtout le online permanent obligatoire et l'absence de jeu fort.
L'annonce du support de la TV, c'était surtout un signe supplémentaire que Microsoft n'avaient pas correctement orienté sa communication et sa stratégie.
La Xbox One aurait été annoncée sans le online obligatoire, avec 2 ou 3 gros jeux proches de la sortie (Genre Halo, Gears, Fable) et le support TV, il y aurait eu aucun soucis."
"Mince, je sais plus où j'avais lu que le jeu sortirais en disque, donc en 2027, mais j'y crois pas trop... Je connais pas leur pipeline, mais généralement tu finis le tournage au grand minimum 1 an et demi avant la sortie. (Encore une fois, c'est une généralité donc à voir si leur pipeline est différent)"
"@gasmok2 Encore une fois quand on dis que c'est compliqué c'est sous-entendu, que ça prend surtout plus de temps, et donc plus d'argent que sur les autres plateformes.
Le problème c'est que développer sur Series S demande souvent une optimisation spécifique pour un volume de vente très faible.
Le PC aujourd'hui représente généralement 15 à 30% des ventes d'un AAA.
Xbox c'est plutôt autour des 10-15% avec la majorité des ventes sur Series X."
"@shanks [g]tu vas pas me dire que t'as besoin de suer 6 mois pour faire tourner Gotham Knights dessus[/g]
J'étais pas dev' dessus, mais je te dirais que probablement que si ;)
GTA V, c'était 1000 développeur dessus, à une époque où généralement les studios AAA allaient très rarement au dessus de 200/300 personnes. (L'équipe de Skyrim tournais autour des 100 personnes)
Oui, GTA VI va probablement bien tourner sur Serie S, mais c'est un jeu qui a mis 10 ans sortir et qui aura nécessité facilement 5 fois plus d'argents et d'employées qu'un Gotham Knight.
[g]Donc si les développeurs (tout le monde sort ses jeux sur PC maintenant) doivent s'adapter à 50 configs PC différentes, ce serait cocasse qu'ils chouinent encore pour une Helix S[/g]
Ça fait depuis la Xbox One que Microsoft promet que porter sur Xbox va être aussi simple que de faire un portage PC, ça n'a jamais été très vrai."
"@shanks [g]En reparlant de la Series S, je repense aujourd'hui à tous ces développeurs qui se sont plaint de la console ("C'est trop compliqué l'optimisation dessus") alors que GTA6 va sortir dessus.[/g]
Encore une fois, le problème n'a jamais été que c'est impossible. Le problème sous entendu quand on dit côté dev' que c'est compliqué, c'est que ça prend du temps.
Or, la question se pose, quand tu sais que la Série S va représenter moins de 10% des ventes, côté dev' on se demande si ça vaut la peine de passer 6/8 mois à optimiser le jeu pour cette plateforme, là où l'optimisation PS5/XSX va prendre moitié moins de temps?
Rockstar ils génèrent des millions de dollars chaque jour via GTA Online, donc j'espère bien qu'ils ont les moyens d'avoir un employés à plein temps sur l'optimisation de la XSX, mais c'est pas le cas de tout le monde."
"C'est drôle parce que dès que les gens parlent de à quel point GTA VI est incroyable ou révolutionnaire, on tourne autour des graphismes ou de la réalisation, plus que de fonctionnalité de gameplay ;)"
"Enfin un trailer qui fait un peu envie. Je sais pas ce qu'ils ont foutu, entre les trailers CGI et ceux dont le gameplay mettaient en avant des QTE et des glory kill, ça faisait vraiment daté.
C'est ptetre la première fois que je vois du combat sans avoir toutes les 2 minutes une animation qui interrompt le jeu pour de la mini-cinématique."
"J'ai l'impression qu'ils ont repris le même aim assist de RDR2, les gunfights automatisés avec des flingues qui visent automatiquement c'est plus possible en 2026...
Par contre oui graphiquement c'est vraiment joli."