"@yanssou[g] des augmentations de tarif de la ps5 n'a pas fait en sorte que les ventes diminue.[/g]
C'est pas très vrai, ou alors je serais curieux de voir une source qui indique le contraire: [g]https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/06/26/xbox-sales-are-its-lowest-ever-this-month-playstation-its-lowest-since-2000/[/g]"
"@commandermargulis On sera probablement 2. Ça fait des années que j'ai une liste de jeux que je n'ai pas fait par manque de temps, je vais probablement mettre un gros frein aux nouveau jeu en 2028, et explorer plutôt ce que je n'ai pas fait par manque de temps.
En plus ça me fera probablement faire un bon paquet d'économie."
"On rappelle aussi que l'existence même de la Playstation viens de la volonté de Sony de pousser le format CD dans le monde du jeu vidéo.
C'est quand même assez cocasse :hihi:"
"@sandman [g]Départ des talents clés : Une grande partie de l'équipe créative avait quitté le studio (notamment pour fonder Free Radical Design), laissant Rare dans un état de déclin. [/g]
Oh, j'avais pensé que les départs s'étaient fait après le rachat par Microsoft, my bad."
"@nicolasgourry [g]ça serait ironique que Nintendo redevienne actionnaire à 49% de Rare.[/g]
À vrai dire, j'ai jamais trop bien compris pourquoi Nintendo a revendu Rare à l'époque. J'imagine que Microsoft a proposé un beau deal à l'époque et que Nintendo préférait les développements au Japon, mais avec du recul, si Rare était resté ce qu'il était à l'époque de la N64, ça serait peut-être une sacré force pour Nintendo aujourd'hui."
"Je comprends pas bien l'idée, au final il s'agit juste d'aller mettre la partie fabrication de disque à l'intérieur des magasins?
Je vois difficilement quel constructeur accepterais ça?"
"@keiku [g]mais a partir du moment ou 70% de l'industrie l'utilise, ca devient un standard et donc même si des projet se plante ca ne fait pas planter la structure vu que de toute manière tous le monde l'utilise[/g]
Aujourd'hui il y a aussi le fait que l'IA coûte beaucoup d'argent pour un rendement qui est peut-être pas aussi bon que ce que certaines entreprises espéraient. Beaucoup d'entreprises payent un coût par token, et certaines entreprises remarquent que le coût est beaucoup plus élevé que ce qu'elles avaient envisagé au début (Uber a déjà mis un gros frein à l'IA après avoir dépensé en quelques mois ce qu'ils pensaient dépenser en 1 an).
Le problème c'est que ce n'est pas encore sûr que ces coûts vont diminuer, au contraire, les indicateurs semblent montrer qu'ils vont augmenter.
Donc aujourd'hui c'est un outil potentiellement puissant, mais qui brûle des millions/milliards très rapidement, et qu'on est pas encore sûr de savoir monétiser correctement sur la durée."
"@ravyxxs [g]Je suis dans le data et c'est pas du tout une vérité, au contraire.[/g]
Je serais curieux de tes datas alors, parce que c'est bien documentés, aujourd'hui plus de 80% des joueurs ont 18+ (source: [url]https://instreamly.com/posts/gamer-demographics-in-2026-who-are-todays-gamers/[/url])
Par ailleurs, une grosse partie des plus jeunes passent leur temps sur Roblox actuellement: plus de 350 millions d'utilisateurs actifs par mois, contre 100 millions d'utilisateurs actifs par mois sur l'écosystème Sony en incluant le PC (source slide 139: [url]https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025[/url])
[g]C'est Spotify, Tiktok, Snapchat comme Gen Z, Fortnite à petite dose, Roblox, Warzone, le tout en démat !![/g]
On est bien d'accord, tu cites plein de choses qui fait qu'aujourd'hui une partie des gens se désintéresse des consoles.
[g]Des femmes qui attendent à fond GTA 6. Oui oui, ayant discuter avec des amies,elles parlent de jeu comme ci elles allaient faire un tournoi [/g]
Je comprends pas le rapport entre les femmes qui attendent GTA VI, et mon propos qui est de dire que le jeune public de -18 se désintéresse des consoles, et qu'une PS6 à 1000€ ça va pas aider.
[g]Beaucoup de mon âge aussi, s'en fout du physique. [/g]
Encore une fois, mon point n'est pas "L'abandon du support physique à lui seul va tuer la PS6", mais que le prix d'entrée très cher qui semble se profiler autour des 1000€ va probablement pas s'adresser au tout public, et l'absence de jeu physique va probablement pousser le plus gros joueurs attachés au support physique à partir ailleurs.
Encore une fois, les ventes de consoles Playstations sont actuellement au plus bas depuis les augmentations de prix: [url]https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/06/26/xbox-sales-are-its-lowest-ever-this-month-playstation-its-lowest-since-2000/[/url]"
"À vrai dire, l'internet non-illimité, ça se fait dans un bon gros paquet de pays hein?
Donc c'est plus une exception française/européenne plus qu'autre chose...
En Asie et en Amérique du Nord à minima, l'internet n'est illimité que via des forfaits spécifiques qui coutent beaucoup plus cher qu'en France (je paye actuellement autour de 100€/mois pour avoir internet illimité)"