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nigel
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nigel the 11/05/25 at 10:15 PM
has added a new comment on the blog article Resident Evil Requiem : la claque qui n’existe pas.
"Ce que je trouve vraiment ouf, c'est que y a des gens qui trouvent ça impressionnant. J'ai même pas lu l'article, il m'a fallu à peu près 2 secondes de vidéo pour savoir que c'était généré par AI et c'est franchement pas très beau. Je trouve le vrai Requiem bien plus ouf graphiquement"
nigel the 11/04/25 at 03:10 PM
has added a new comment on the video Metroid Prime 4 : pas de Direct, mais un trailer.
"Ça fait quand même un peu peur, soit Nintendo y crois pas, soit ils veulent garder la surprise jusqu'au bout? J'espère que les tests vont être bon"
nigel the 11/03/25 at 07:59 PM
has added a new comment on the blog article [Nintendo Switch 2] Les jeux sublimés à partir de 2027?.
"Ce serait déjà bien si Lumen était largement utilisé sur PS5. Y a déjà plein de jeux PS5 qui fonctionnent sans tant c'est couteux."
nigel the 10/28/25 at 08:06 PM
"@marcelpatulacci Honnêtement si tu enlèves les militaires / humains de l'univers, c'est dommage ça donnerais un truc pas si mal. Je trouve la faune et la flore vraiment réussie, et à chaque fois que c'est montré dans le jeu ou le film, je me dis quand même que c'est cool. Et après y a le scénario autour des humains et des militaires, qui empile les clichés comme c'est pas possible... Le jeu, sans aucune présence humaine, ça aurait pu donner un super truc."
nigel the 10/25/25 at 06:34 PM
"Perso, j'ai aimé, mais je trouve que ça reste l'un des plus faible Mario 3D. Y a quand même très peu d'aspect plateforme, on est plus sur un jeu d'aventure à la Banjo, qui correspond justement mieux à une licence comme Donkey Kong de mon avis."
nigel the 10/24/25 at 01:03 PM
"En même temps, pour être dans l'industrie c'est un peu évident. Y a de plus en plus de signes qui montre qu'au final l'AI à base de LLM est une bulle spéculative similaire aux NFT mais juste plus grosse. Les gens voient des belles démos techniques et s'enthousiasment, mais comme dab' personne ne cherche à comprendre les forces et faiblesses de cette technologie, et on se retrouve à essayer de l'utiliser pour tout et n'importe quoi et de plus en plus de professionnels se rendent compte qu'au final les résultats sont très mitigés. On parle de EA aujourd'hui, mais la situation est pareille partout. La plupart des outils que j'ai pu tester ces dernières années ont montrés qu'au final, c'est pas tant utile en l'état actuel pour le jeu vidéo."
nigel the 10/24/25 at 12:49 PM
"@mrvince Pareil pas bien compris la remarque, y a plus d'un gros jeu par mois sur Switch 2 en ce moment, je dirais qu'au contraire, perso j'ai skippé Pokémon déjà parce que graphiquement c'est honteux, mais aussi parce que j'ai déjà un backlog sur Switch 2..."
nigel the 10/22/25 at 03:59 PM
"Mouaif, en tant que dev', honnêtement, les devkits sont cher, mais en réalité, le coût d'un seul employé à payer tout les mois est bien plus important qu'une augmentation de 500€ sur du matériel spécifique. Donc pas une grosse incidence. Peut-être pour les petits studios, et encore, généralement pour les très petits studios, y a souvent des entreprises qui elles achètent les devkits et se spécialisent dans le portage. Donc au final, probablement peu d'impact."
nigel the 10/17/25 at 03:23 PM
has added a new comment on the group article [TEST] Keeper.
"Dommage. Ce studio est quand même assez talentueux et pour le coup Psychonauts 2, c'est probablement la pépite la plus ignorée de ces dernières années avec Prey. (Le jeu a un peu baissé sur Metacritic avec les années mais ça reste un 87 meta ce qui est très haut)"
nigel the 10/15/25 at 01:25 PM
has added a new comment on the blog article Gamefreak : Dépenses et revenues.
"J'ai arrêté à "ChatGPT a dit" :c"
nigel posted the 12/18/2017 at 12:08 PM
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Solde STEAM : DAT TROLL