"@marchand2sable [g]Ils ont juste les yeux plus gros que le ventre, ils sont tarés. Même Resident Evil atteint les 15 millions avec des réductions massives. À 7 millions un gros volet de Resident Evil est largement rentabilisé alors que ça fait tout mieux, donc pourquoi faudrait-il le double pour rentabiliser Dead Space ?[/g]
Très probablement parce que les coûts de développement aux USA n'est pas du tout le même qu'au Japon.
Dans le jeu vidéo, au japon les salaires sont plutôt bas.
La plupart des grandes villes ont vu le coût des loyers et de la vie exploser aux USA, et c'est pas prêt de s'arrêter avec Trump. Et donc pour que les gens ne dorment pas dans la rue, les salaires ont en partie suivi l'inflation.
Je vis actuellement au Canada (réputé pour être beaucoup moins cher en coût de développement que les USA), et je suis payé probablement 1.5 fois ce que je serais payés si j'étais en France dans le jeu vidéo.
Aux USA, ce serait probablement plus autour de 2 fois le salaire en France."
"Arf, dommage, même si à vrai dire, on voyait pas grand chose sur le trailer, 0 séquence de gameplay, donc difficile de savoir s'ils avaient vraiment du concret derrière ou non"
"@natedrake [g]Je pense que RE X va continuer avec Grace, elle est maintenant assez populaire depuis le 9 alors que le jeu vient de sortir.[/g]
Ouaip je pense et je l'espère aussi. Je me suis assez surpris à trouver le personnage pas mal plus intéressant côté gameplay et histoire que ce que je pensais. Avoir un personnage qui n'est pas l'archetype du super héro ça change un peu, et surtout en gameplay ça marche très bien de contrôler un personnage qui réagit et qui à peur sur les moments de tension, sans trop en faire non plus.
Je trouve que globalement c'est la grosse réussite de Requiem. Tristement, les passages avec Léon quand on compare à RE4R, ça fait un peu moins le taff je trouve."
"@derno [g]Donc tu préfères qu'ils se laissent dépérir jusqu'à la mort complète[/g]
J'ai pas dit ça, mais ça reste un timing et une communication extrêmement maladroite. Pas un seul message de la part Nacon envers Spider, l'annonce est postée 1 jour après la fermeture du studio en utilisant même des images de Greedfall 2 comme de rien...
Je sais pas ptetre que quand t'as bossé pendant des années avec une autre entreprise que tu lâches et qui ferme ses portes, la moindre des choses c'est d'exprimer un minimum de remord, ou au moins de faire semblant."
"[g]la plupart étant des employés plus que des joueurs[/g]
Comment expliquer que tu n'as jamais mis les pieds dans un studio de jeu vidéo sans dire que t'as jamais mis les pieds dans un studio"
"Pareil assez curieux, je l'ai lâché au bout d'une heure à l'époque. J'avais trouvé le parkour hyper chiant et les combats avaient déjà pris un gros coup de vieux (tout était pareil que AC 2).
Donc avec un gameplay amélioré je suis curieux de voir le résultat."