Bien que Sony invoque les « préférences des consommateurs » pour les jeux numériques comme raison principale de sa décision d'abandonner les sorties physiques sur PlayStation, les chiffres présentés dans un nouveau rapport racontent une tout autre histoire. Des titres comme Marvel's Spider-Man 2 génèrent encore des revenus considérables grâce au format disque, selon Rhys Elliot d'Alinea Analytics ; la décision de Sony de mettre fin aux disques vise davantage à contrôler le marché global des jeux PlayStation.
Marvel's Spider-Man 2 a généré 1,2 milliard de dollars de revenus bruts, selon les estimations de la dernière newsletter d'Elliot, dont 35 % provenaient des ventes d'exemplaires physiques. Ghost of Yotei a rapporté 400 millions de dollars, avec 37,6 % de ventes physiques. Astro Bot a atteint 275 millions de dollars, avec 46,8 % de ventes physiques. Death Stranding 2 a généré 129 millions de dollars, avec 41,8 % de ventes physiques.
Pourquoi ces chiffres sont-ils bien plus élevés que ceux observés dans d'autres sources, y compris chez Sony ? D'une part, bon nombre des chiffres précédents prenaient en compte le nombre d'unités vendues plutôt que les revenus. D'autre part, les données d'Alinea portent sur les revenus générés et non sur les volumes de vente. Enfin, il s'agit ici exclusivement de jeux solo « prestigieux », dont le public est plus enclin à acheter des versions physiques.
« Les revenus issus du format physique sont considérables pour ces jeux solo prestigieux, alors même que Sony se montre de plus en plus prudent à leur égard », soutient Elliot, soulignant qu'« un dollar généré par un disque rapporte moins à Sony qu'un dollar numérique, en raison de la marge du revendeur, ainsi que des coûts de fabrication et de distribution ». Sony préférerait assurément conserver 100 % des revenus de ces jeux ; l'entreprise parie que la perte éventuelle de joueurs liée à l'abandon du format physique sera compensée par une augmentation des bénéfices nets.
Ainsi, selon Elliot, « la décision concernant les disques était avant tout une question de marges, de contrôle et d'élimination du marché de l'occasion », plutôt qu'une réponse aux tendances de consommation. Nous nous en doutions probablement tous — et c'est précisément pour ces raisons que j'ai affirmé que l'abandon du disque par PlayStation était préjudiciable pour tout le monde —, mais il est gratifiant de voir cette analyse confirmée par des chiffres du marché. Cela ne rend pas pour autant moins agaçante la perspective d'une PS6 exclusivement numérique.
Source :
https://www.gamesradar.com/games/spider-man/marvels-spider-man-2-earned-35-percent-of-its-usd1-2-billion-on-disc-analyst-says-but-playstation-is-more-interested-in-control-of-the-market/
À part les plus crédules, personne n’y croyait aux proportions démat/physiques fournies par ces mythos de SONY.
Voila pour moi ce qui résume tout ce qu'ils sont.
Ce qu'ils ont été autrefois n'est plus.
Donc le monsieur elliot ne tient pas compte du coup d'une usine a faire fonctionner.
Puis 35% de physique, c'est 1/3 des revenus. Sony gagne 2 fois plus, même d'avantage avec les ventes en démat.
Le coût de la production d'un bluray, et la logistique etc etc, alors qu'en démat faur juste entretenir les serveurs....
Il y a un gain c'est inéluctable.
En fait ce qui rends fou Sony est la chose suivante: Ce qui lui échappe
mais surtout en fait le marché de l'occasion qui consitue une seconde ventes (voir même plus en fait si le jeu est revendu plusieurs fois)
Grossièrement:
Marvel's Spider-Man 2...physique 1,2 milliard de dollars de revenus bruts dont 35% de physique...420 millions de dollars pour le physique
si derrière les jeux sont revendus en occasion....on va juste dire 20% des reventes à 50% de sa valeur en neuf magasin...
Sony voit 40 Millions lui passer sous le nez sans toucher un radis.
bien sur comme le temps passe y'a une décote progressive...on retrouve des jeux par exemple d'une console à 2 euros dans cash converters...mais bon quand on parle de la PS5 les prix occasions sont plus haut évidemment que des jeux PS3 à 2 euros (bon c'est les call etc, parce que les jeux plus rare c'ets 5 ou 10 euros).
donc sans vouloir être précis dans mon explication hein, c'est comrpendre l'idée qui compte: mis bout à bout c'ets des centaines de millions qui passent sous le nez de Sony avec l'occasion.
Le marché de l'occasion rends fou, une grosse part ne rentre pas dan sla poche de Sony mais en plus c'est autant d'argent qui n'ira pas dans l'achat direct de nouveauté!
D’ailleurs ils sont où ? Rien à dire ?
Et comme je dis on peut même abandonné les marge dans l'équation, vu qu'ils sortent des jeux démat en boite qui rapporte moins de marge qu'un jeu physique en boite...
donc c'est une question juste de controle et d'élimination du marché de l'occasion, qui entrainera donc une baisse croissante de leur marge sur la durée...
et bien sur on sait ce qu'il feront pour compenser cette baisse constante de revenu, ils réduiront la durée de vie de leur store pour baisser les couts, augmenteront leur prix bref le cycle infernal d'une boite qui ne comprend pas que vouloir faire plus d'argent sur le court terme c'est en gagner beaucoup moins sur le long
newtechnix
Le marché de l'occasion rends fou, une grosse part ne rentre pas dan sla poche de Sony mais en plus c'est autant d'argent qui n'ira pas dans l'achat direct de nouveauté!
c'est surtout de l'argent qui ne rentrera plus dans les poche de sony, les gens n'achèterons plus de jeux playstation... donc en supprimant l'occasion, il supprimeront leur acheteurs... et l'occasion ca reste de l'argent qui est réinvestit dans les jeux, donc non seulement il vont perdre, des ventes, des joueurs et des marges...
tous ca pour un semblant de profit qu'un comptable qui n'a même pas du avoir son diplôme, et qui ne comprend pas les cause sous jacente a l'occasion et l'argent que l'occasion rapporte au constructeurs... pire encore combiner ca avec une hausse de prix va faire perdre facilement 1/3 des ventes a sony
si derrière les jeux sont revendus en occasion....on va juste dire 20% des reventes à 50% de sa valeur en neuf magasin...
Sony voit 40 Millions lui passer sous le nez sans toucher un radis.
c'est une réflexion trop simpliste, les 40 millions que le revendeur auront récupéré seront réinvestit dans d'autre jeux... donc sony ne va rien perdre ou presque, et l'occasion ne passe pas que par les magasin, et puis même les magasin, sans l’occasion moins d'achat de neuf également...
donc en vrai la perte pour sony va dépassé allègrement les 40 millions , les ventes de jeux (démat comme physique) sont déja en baisse proportionnellement avec la diminution des sorties physique cela se remarque déja sur leur chiffre des 8 dernière années, elle sont compensée par les microtransaction mais s'il continue a perdre des client même les microtransactions ne pourront plus combler cette perte...
grundbeld il y en a vraiment encore beaucoup à supporter Sony depuis l'annonce? En tout cas officiellement
Je bois vos larmes
Lez jeux gravé qui se lançaient sur la console sans avoir rien de spéciale à faire
Après j’épargne clairement pas certains d’entre eux depuis le départ. Je peux comprendre que c’est difficile de me dire « j’avais tort » car j’ai été et suis toujours assez violent. Mais il n’empêche que j’ai raison. Nous avons raison. Et ça c’est indéniable.
Cible localisée. Élimination de l’occasion.
Les ventes seront extraordinaire.
Wolverine est deja un jeu où l'on a furieusement envie de payer 79,99 euros, je plains ceux qui l'on acheté sur le PSN...
Personne ne voit d'ailleurs le déclin de la marque Sony en général parmi leur consortium ? Cette marque autrefois premium et réputé est destiné à mourrir dans la prochaine décennie en l'état. Et c'est pas leurs choix courtermiste qui va aider.