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fdestroyer
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amis : 4
suiveurs : 3
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sexe : homme
date de naissance : 01/01/2017
pays : Switzerland
fdestroyer le 18/09/26 à 05h58
a ajouté un commentaire sur l'article [Ps5] Bruce Straley "peu emballé" par le gameplay de God of War : Laufey d'un blog.
"Ca fait un peu l'hopital qui se fou de la charité."
fdestroyer le 16/09/26 à 11h14
"Il est toujours sur mon backlog celui-ci, jamais fait! Faudrait que je m'y mette, j'avais joué le début, mais pas continué Tant mieux pour la NS2 edition, clairement le meilleur choix."
fdestroyer le 16/09/26 à 11h09
a ajouté un commentaire sur l'article Marvel's Wolverine: un très gros lancement se dessine d'un blog.
"Ca serait intéressant pour celui-ci d'avoir la part démat/physique vu que c'est du first party."
fdestroyer le 16/09/26 à 09h01
"Voilà des comparaisons qui font sens."
fdestroyer le 16/09/26 à 05h50
a ajouté un commentaire sur l'article [Mode7] Alundra — Le Zelda cauchemardesque de la PlayStation d'un groupe.
"Il est sur mes étagères mais encore jamais fait! C'est dans le backlog"
fdestroyer le 15/09/26 à 14h01
a ajouté un commentaire sur la vidéo Fire Emblem : Fortune's Weave refait le point à J-2.
"@ducknsexe Fire Emblem Warriors est un MUSO de chez Team Ninja, donc pas trop comparable. Mais sinon oui je dirais que les opus 8 et 16 bits étaient forcément à 60hz"
fdestroyer le 15/09/26 à 12h56
a ajouté un commentaire sur la vidéo Fire Emblem : Fortune's Weave refait le point à J-2.
"@ducknsexe Sur Switch? c'était à 30. Après il me semble bien que sur Game Cube, Path of radiance était à 60"
fdestroyer le 15/09/26 à 12h42
a ajouté un commentaire sur la vidéo Fire Emblem : Fortune's Weave refait le point à J-2.
"@ducknsexe Je comprends pas ce choix, ok, c'est pas le style de jeu qui nécessite un haut framerate, n'êmpêche que 60 aurai été plus qu'agréable..."
fdestroyer le 15/09/26 à 05h33
a ajouté un commentaire sur l'article [Rumeur] Gamepass, bientôt la fin des sorties Day One ? d'un blog.
"Je m'étais toujours étonné des gros jeux Day One sur le GP pour dire vrai. Je ne comprenais pas comment ça pouvait être viable."
fdestroyer le 14/09/26 à 10h29
a ajouté un commentaire sur l'article [Anniversaire] Le Nintendo Gamecube est sorti il y a 25 ans d'un blog.
"@silentwolf Tu pouvais changer le son en maintenant Z sur l'animation. Il me semble d'ailleurs que si tu tiens Z sur 4 manettes en même temps, c'est encore un autre son"