"@tlj
J'ai eu un doute arrivé à un Boss, et les derniers patch en date ont bien été installés. Malgré ça, typiquement j'ai trouvé que l'affrontement contre le boss en question avait traîné, traîné. D'autant plus avec l'ajout de la mécanique des spectres qui peuvent entrer en mode vénère. Après, je veux bien croire que je ne joue pas très bien et ne fais pas assez de clichés "Fatal frame" , ou que je devrais utiliser davantage les différents péloches, ou ce genre de choses. C'est fort possible. Mais le problème fondamental, c'est que je ne m'amuse pas avec ces fights. Je les trouve juste relou en fait. Puis devoir jouer avec la mise au point, le zoom, le rechargement des pellicules, les différents modes de vision, la barre d'endu... Ça fait trop je trouve. Du coup vu que de toute façon c'est l'ambiance et l'exploration qui m'intéressent plus, je suis passé en difficulté histoire. Mais même là, mine de rien, les fantômes restent dangereux.
On verra plus loin mais oui perso, je ressens un problème d'équilibrage, même maintenant."
"SMT V Vengeance que j’avais laissé en stand by, et toujours aussi cool de voir la nouvelle histoire racontée même si pas super fan de la zone inédite.
Sinon Shinobi Art of Vengeance. Sympathique, mais un peu sceptique devant le côté Metroïd Like soft, que je trouve superflu. T’as l’impression que la team voulait pas assumer de faire un jeu d’arcade à l’ancienne et ajouté ça un peu au forceps. Franchement y’en avait pas besoin.
Enfin, Fatal Frame 2 Remake. Convaincu par la forme, par contre beaucoup de mal avec les fight, que je trouve laborieux et qui traînent vraiment trop en longueur. Dès que tu tombes sur un spectre un peu plus costaud, ça devient vraiment relou je trouve… le côté savant à pv me gonfle, et pas fan non plus de cette pseudo jauge d’endurance. Franchement y’en avait pas besoin."
"Intéressant. Ce qui est montré du gameplay insiste plus sur l’utilisation des pouvoirs que sur le bourrinage, ce qui n’est pas pour me déplaire. Curieux d’en voir plus."