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link49, skuldleif, rendan
publié le 08/07/2025 à 08:11 par Gamekyo
commentaires (28)
shinz0 publié le 08/07/2025 à 08:17
"après réflexions..."
Ils lui ont mis un flingue sur la tempe
negan publié le 08/07/2025 à 08:18
Le plus drôle c'est que même rentable on est pas à l'abri qu'il stoppe le service dans 1 an ou plus car il le jugeront pas assez rentable

ouroboros4 publié le 08/07/2025 à 08:21
Oui oui bien sûr
yogfei publié le 08/07/2025 à 08:22
negan S'ils se rendent compte que le service ne décolle toujours pas et que c'est plus rentable de vendre les jeux à l'unité, alors oui c'est certain, tout ce qui intéresse une entreprise c'est la rentabilité...

Ce damage control de Christopher Ding, il passe vraiment pour un clown
adamjensen publié le 08/07/2025 à 08:30
Lui, il a du sentir les freins de sa voiture lâcher brusquement.
icebergbrulant publié le 08/07/2025 à 08:37
Dring Dring !!!

Ouvrez, c’est Microso... heu, c’est la police !!!
justx publié le 08/07/2025 à 08:38
negan
Mais de ouf
Ils n'inspirent pas la confiance avec leur Gamepass
saram publié le 08/07/2025 à 08:40
Il restera quoi à Xbox si y a plus de GamePass ?
leonr4 publié le 08/07/2025 à 08:48
shinz0

Je le vois bien comme ça le Chris Dring
fan2jeux publié le 08/07/2025 à 08:49
Son hotdog a dû avoir un gout différent
icebergbrulant publié le 08/07/2025 à 08:51
saram Il restera une trace de pneu
ouroboros4 publié le 08/07/2025 à 08:56
On le retrouver suicider d’une balle dans le dos
skuldleif publié le 08/07/2025 à 09:06
Les moins concerne qui louvre toujours le +
kikoo31 publié le 08/07/2025 à 09:20
bah un simple coup de pression
skuldleif publié le 08/07/2025 à 09:34
Il a raison de prendre en compte les dlc mt , Fortnite est il rentable sans ? Non , Fortnite est il rentable avec ? Putin que oui

Fin fondamentalement bat les couilles
51love publié le 08/07/2025 à 09:42
Après réflexion nos jeux maisons ne nous coûtent rien vu qu'ils sont fakes puis annulés alors la rentabilité est assurée
zekk publié le 08/07/2025 à 10:09
altendorf publié le 08/07/2025 à 10:26
Oui oui on y croit
malroth publié le 08/07/2025 à 10:56
le coup de pression qu'il s'est mangé

eeeeuh en fait apres reflexion...
leonr4 publié le 08/07/2025 à 11:09
https://x.com/rafcolantonio/status/1942289377465622539

Merci. Pour la rentabilité, ils sortent 50 AAA sur gamepass par an, tout en ayant “seulement” 35 millions de subs. Ils ne peuvent pas rentabiliser. Alors quand ils disent que c’est profitable, ils ne comptent pas les acquisitions (100 milliards$) et autre amortissements

Se méfier des effets d’annonce et de la subtilité de la comptabilité. Ils ne mentent pas, mais si ils ne comptent pas les 100 milliards de dollars et autre amortissements ainsi que les futures acquisitions car c’est sur le bilan de MS ou ailleurs, ca induit en erreur…
rendan publié le 08/07/2025 à 11:10
Après réflexion MDRRRRRRRRRR ils l'ont menacé
keiku publié le 08/07/2025 à 11:27
c'est pas rentable, mais avec un flingue sous la gorge ca le devient bien plus
nyseko publié le 08/07/2025 à 11:31
L'analyse est certainement plus compliqué qu'elle n'y paraît et je ne serais pas surpris que beaucoup de personnes lui ait pointé du doigt des éléments qu'il a oublié ou n'a pas pris en compte.

Si l'on exclus les jeux first party, le GamePass semble donc rentable.

Reste maintenant à savoir si les jeux first party sont rentables.

Leur inclusion dans le GamePass n'a pas nécessité à couvrir l'intégralité des frais car d'une part il s'en vend quand même un peu sur Xbox et PC mais aussi parce qu'il s'en vend sur PS5 et prochainement NS2.

De plus, nombre de jeux disposent de microtransaction, aidant à couvrir les frais.

Et enfin, ce sont des "produits d'appels" et sur ce type de produit il peut être acceptable de perdre un peu d'argent, surtout lors du lancement d'un produit.

Nombre de constructeurs ont vendu leurs consoles à pertes pendant des années sans nécessairement se rattraper par ailleurs autre part.

Alors bien sûr, à un moment il faudra que l'équation soit à l'équilibre et que tout soit rentable.

Et de la même façon que les consoles ne sont plus vendu à perte et sont devenu bien plus chère, il n'est pas exclus que le prix du GamePass augmente afin de combler le trou.
sandman publié le 08/07/2025 à 11:37
Personne ne doutait que le gamepass était une aberration, on le sait tous. Ce retournement de veste ne fait que confirmer que le gamepass est une absurdité sans nom et que ca essaie de faire oublier la vérité.
Le gamepass ne survit que grâce à l'argent magique de microsoft, n'importe quel autre entreprise aurait couler 6 mois après sa sortie si y'avait pas les milliards de microsoft pour renflouer les déficits permanents.
nyseko publié le 08/07/2025 à 11:46
Activision Blizzard fait dans les 2 milliards de bénéfices, plus ou moins et c'était déjà approximativement ce chiffre avant le rachat par Microsoft.

Avec un peu de calcul simple, sans être financier donc, on se rend compte que la "rentabilité" de cette acquisition à 70 milliards de dollars prendrait 35 ans.

Mais voir les choses de cette façon est un raisonnement simpliste.

Il n'y a pas besoin de rentabiliser l'investissement dans Activision Blizzard car Microsoft dispose d'énormément d'argent (et de plus une partie de l'acquisition a été fait par échange d'action de mémoire).

Ensuite la valeur d'Activision Blizzard ne baisse pas, elle est même supposer augmenter, donc Microsoft n'a pas "perdu" ses 70 milliards, ils peuvent les récupérer en revendant la société si besoin.

Et bien sûr, cette acquisition doit servir à rajouter de la valeur à leur service GamePass et à acquérir des utilisateurs, ce qui fait qu'une partie des gains du GamePass permet de rentabiliser l'achat, d'une certaine manière.

Au final, la question n'est pas du tout de savoir si Microsoft va rembourser les 70 milliards de l'achat d'Activision Blizzard dans une certaine durée mais plutôt si cet achat leur permet d'atteindre leurs objectifs et surtout si c'est le bon investissement pour cela.

Et bon là dessus, je dirais que c'est plutôt moyen, rien d'extraordinaire mais rien de catastrophique.
leonr4 publié le 08/07/2025 à 11:48
C'est assez drôle, il disait que les coûts de développement ne sont pas pris en compte pour les pertes/profits du Game Pass. Car cette fameuse "rentabilité" exclut les coûts de développement des jeux first-party. Les seuls coûts pris en compte sont les frais versés aux tiers, le marketing et les coûts de service, mais pas les pertes de revenus de leurs studios internes.

Et là tout à coup ça redevient profitable on ne sait comment même en tenant compte de ces pertes de ventes des jeux first-party, alors que les coûts de développement de ces jeux ne sont toujours pas inclus dans le calcul.

Du coup en vrai c'est pas rentable mais en fait si ça l'est selon les critères comptables spéciaux de Microsoft, bref ça sent le gros damage comme d'habitude avec ce genre de rétropédalage.
mck publié le 08/07/2025 à 11:53
Rentable j'en doute pas...
Mais c'est beaucoup de travail / d'emmerde / négociation pour quelque chose de simplement "rentable".
mattewlogan publié le 08/07/2025 à 12:17
Vu combien de pourcentage de rentabilité Microsoft attend en général, si c’est juste 10 % de rentabilité, ça va dégager à un moment