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fanlink1
publié le 08/07/2025 à 09:02 par Gamekyo
commentaires (19)
icebergbrulant publié le 08/07/2025 à 09:10
Pour reduire le temps de développement chez Nintendo, la priorité serait que les employés mangent des champignons tous les jours
potion2swag publié le 08/07/2025 à 09:20
A cause de leur génération de retard, ils n'ont été confrontés à ce problème que depuis la switch, contrairement aux autres qui rament depuis longtemps.
51love publié le 08/07/2025 à 09:20
Nintendo et Gamefreaks n'ont plus rien à prouver dans le domaine avec les derniers Pokémon notamment
kikoo31 publié le 08/07/2025 à 09:25
icebergbrulant

51love en effet, le pire c'est que ça marche
t'imagine les prochaines Mario ,SSb,Pikmin,Zelda,Kirby etc .. avec la finition de Game Freak ??
wickette publié le 08/07/2025 à 09:35
51love
Gamefreak du coup.

Je pense pas que Nintendo ait developpé des jeux pokemon sur switch
dooku publié le 08/07/2025 à 09:37
La perte de qualité peut vite arriver
aeris90 publié le 08/07/2025 à 09:38
Quant à la question de la polémique autour des Key Card, Furukawa se contente de renvoyer la balle aux éditeurs tiers. En gros, ils ont le choix dans la façon de procéder, donc allez râler chez eux.


Les Game Key Card sont un probleme pour certain early adopters (pas tous) mais plus la console va devenir populaire aupres du grand public, plus ce format va etre adopté
ioda publié le 08/07/2025 à 09:40
Pourtant la réduction de temps dans le développement des jeux est assez courant chez Nintendo. Preuve en est, 3/4 du catalogue Wii U est arrivé sur Switch
hypermario publié le 08/07/2025 à 09:54
ioda Ca aurait ete une erreur strategique de ne pas l'avoir fait, regarde les ventes de ces jeux !
iglooo publié le 08/07/2025 à 09:58
kikoo31 il se dit que la puce S2 étant plus courante, il y a beaucoup plus d'outils pour dev' et que ce sera donc plus simple.

Quant au sujet...Tu la joues à la MKW: vendre 90 balles un jeu à 60
cyr publié le 08/07/2025 à 10:00
Réutiliser les anciens truc, ne pas chercher a faire du whooooo c'est trop beau.

Déjà garder le même moteur de développement, c'est plus facile de travailler sur quelque chose que tu connais par cœur que si on te change souvent de logiciel.


Pour moi, c'est qui demande le plus de temps, c'est l'imagination, créé un perso, une histoire, un but,

Le devellopement ne devrait être qu'une phase de production.

Pour fabriquer une voiture, tous a étais pensée, imaginer en amont. La chaîne de fabrication, c'est l'aboutissement, le final, la mise en œuvre.


Commencer a travailler sur des ordinateurs, quand tous n'a pas etais bien définie des le départ, c'est le risque de perdre du temps a modifier, corriger les choses qui on déjà etais faite

Imaginons qu'un devellopeur veut faire un jeux sur les vampire. Puis au bout de 2 ans il veut que ça soit sur les anges....

On est d'accord que c'est totalement différent.


C'est pour ça aussi qu'on assiste dernièrement a une panne général d'annonce. On a l'impression que des projet sont annulé (alors que le devellopement a commencer depuis plusieurs mois/année), remplacé, et ainsi de suite.

Il y a des studios, on ce demande bien ce qu'il fabrique.


Comme je pense que Nintendo c'est pas foulée avec la switch. En recyclent tous les jeux wii u.

Si on a pas eu la wii u, pas de problème, mais bon....

Aucun mario kart dédier a la switch (sauf le mario kart avec un kart a piloter et la création du circuit chez nous)
syoshu publié le 08/07/2025 à 10:20
Avec les techniques qui évoluent les temps de développements devraient diminuer, mais c'est l'inverse, car parallèlement on demande des jeux de plus en plus exigeant. Sortir en 2025 un Tetris, un Pong, un Pac Man ou un Donkey Kong avec juste 10 niveaux, ce n'est pas pensable, il faut de la nouveauté, et la nouveauté se base sur des acquis; à moins de créer un nouveau genre à 0 où dans ce cas on peut se concentrer uniquement sur les bases.

Soit il faut faire des suites avec de plus en plus de contenus, donc avec des temps de dev de plus en plus long. Soit il faut se renouveler constamment, ce qui permet de se baser sur un nouveau concept sans avoir à gorger de contenu pour justifier une suite.
Et ça Nintendo l'a comprit, rare sont leurs jeux qui se ressemblent où on pourrait simplement mettre un 2 après le titre.
Mais ajd même ça n'est plus suffisant, la technique les rattrape
lesauveur publié le 08/07/2025 à 10:20
On veut de la diversité nous
51love publié le 08/07/2025 à 10:31
wickette oui au debut je voulais mettre que Nintendo pour le troll, mais bon vu que c'est gamefreaks...
nicolasgourry publié le 08/07/2025 à 10:45
shanks
Il y a une donnée qui me semble importante et que tu n'as pas mise en avant dans ton article : le nombre d'employés chez Nintendo ne cesse d'augmenter.
https://x.com/Stealth40k/status/1940747849479668071
Je ne pense pas être hors sujet en disant ça, car ça éclaire sur la façon dont ils pourraient potentiellement optimiser leur production ou gérer plus de projets simultanément.
j9999 publié le 08/07/2025 à 11:12
potion2swag Il n'y a pas de génération de retard. Ce concept de génération est d'une stupidité sans nom. Il y a juste juste des machines différentes avec des concept différents et des choix de composants appropriés à chaque configuration de prix/concept. On peut très bien avancer que Sony ou microsoft ont toujours une génération de retard en terme d'innovation ludiques. Le motion gaming, le stick analogique, les consoles hybrides... Toutes ces choses sont toujours arrivés 1 an plus tard... On pourrait dire également que les consoles de salon sont très"en retard" dans la course a la puissance par rapport aux plus puissants pc gaming. Bref ça n'a aucun sens de dire ça.

Ensuite, les temps de développement ce n'est pas un truc exclusif aux consoles que tu considère "a l'heure" par rapport au développement technologique, c'est pareil sur tous les supports. Limite ça mettra encore plus de temps sur un support "moins puissant" à cause des efforts d'optimisation que ça demande si tu veux essayer d'arriver a un resultat visuel similaire a des hardware plus puissants
ducknsexe publié le 08/07/2025 à 11:27
Ça servira juste pour des petit projet de merde aka : Drag X Drive, Animal crossing, kirby, one two tree switch
sandman publié le 08/07/2025 à 11:31
j9999 bien dit. T'as toujours des gens ici qui viennent défoncer Nintendo avec des arguments totalement à la ramasse. A se demander ce qu'ils font sur gamekyo à raconter leur vie alors qu'ils n'y connaissent rien en jeu vidéo.

Nintendo a mis 6 ans pour faire zelda botw, entre la pré production et la production, les tests etc...

Est ce que développer sur wiiu et switch a accélérer le développement? non, peut être même l'inverse.

The last of us 2 a mis 6 ans aussi.
potion2swag publié le 08/07/2025 à 12:11
j9999 sandman Vous confirmez ce que je dis, les gars... Depuis la switch, ils sont soumis aux mêmes contraintes de temps de devs que les autres.

Mon point c'est pas le différentiel de puissance, mais le nivellement des standards.
Fiche descriptif
Nintendo
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Nom : Nintendo
site officiel : http://www.nintendo.fr