friend cloud (1)
groups (1)
profile
mck
0
Like
friends : 1
followers : 0
following : 0
sex : male
birthday : 11/05/1990
country : France
mck the 08/02/26 at 08:40 AM
"Beast je vais le faire avec le gamepass, j'ai 1 mois.. J'ai terminé déjà Halo et Warhammer 40000: Space Marine 2. Il me reste 3 semaines encore... De quoi faire Beast + un autre jeu. Pour Tokon, ce sera sur PC plus tard... C'est des jeux "en kit", je compte pas tryhard dessus. Je le prendrai quand il y aura tous les perso. Comme DBZ Fighterz que j'ai adoré et eu pas trop cher avec tout le contenu."
mck the 07/31/26 at 05:54 AM
"@bigsnake Le truc c'est que Deadspace remake, je l'ai eu a -90% avec l'offre "RIEN QUE POUR VOUS" sur Xbox. Sur PC, je le vois aussi souvent en promo. Sur Instant Gaming il est a 9€ sur Xbox : https://www.instant-gaming.com/fr/13384-acheter-dead-space-xbox-series-x-s-jeu-microsoft-store/ Le nombre de ventes ça ne veut rien dire. Si tu fais 1,5M de vente day one + 2,5M de ventes a 3€ => 20€ max... Que tu retires 30% (ce que le store récupère) sur le tout, ça peut ne pas suffire. Et pour RE4, ça fait au moins 6 mois qu'il est soldé toutes les 2 semaines (sur console en tout cas) a 9.99€."
mck the 07/29/26 at 01:41 PM
has added a new comment on the blog article [Capcom] 93,3 % de ses ventes de jeux sont numériques.
"On compare un chiffre global, puis on lui fait dire autre chose. Les 93 % de Capcom correspondent à un nombre d'unités vendues, pas à 93 % du chiffre d'affaires. Une copie vendue 9 € en promo compte exactement autant qu'une copie vendue 80 € au lancement. En plus, le physique et le démat n'ont pas du tout le même cycle de vie. Le physique réalise l'essentiel de ses ventes dans les premières semaines ou les premiers mois, quand le jeu est encore vendu à prix élevé. Ensuite, les réimpressions s'arrêtent souvent, les stocks disparaissent progressivement et les ventes deviennent marginales. À l'inverse, le démat continue à vendre pendant des années : promos à 10 €, bundles, éditions complètes, DLC, rachats sur d'autres plateformes... Personnellement, j'ai tous les Resident Evil en boîte, mais j'ai aussi racheté RE0, RE1 et RE4 sur Switch en promo a moins de 10€ / unité pour les refaire en vacances. Je rachèterai sûrement Village ou Requiem de la même manière. Ces achats comptent eux aussi dans les 93 %, alors qu'ils ne remplacent pas mon achat physique initial. Forcément, si on additionne toutes les ventes sur 5 ou 10 ans, le numérique finit par représenter l'immense majorité des unités vendues. Mais ça ne veut absolument pas dire que 93 % des joueurs achètent leurs AAA à 80 € en démat le jour de la sortie. D'ailleurs, c'est exactement ce que beaucoup reprochent à cette statistique.... elle est souvent sortie de son contexte. Cette discussion résume très bien le problème d'interprétation et rappelle que, lorsqu'on regarde uniquement des jeux sortis à la fois en physique et en démat, la répartition est souvent bien différente (même si les données datent de 2022 et que le démat a progressé depuis) : https://www.resetera.com/threads/playstation-physical-vs-digital-data-is-often-misinterpreted-many-games-still-sell-more-physically/"
mck the 07/29/26 at 01:40 PM
has added a new comment on the blog article [Capcom] 93,3 % de ses ventes de jeux sont numériques.
"On compare un chiffre global, puis on lui fait dire autre chose. Les 93 % de Capcom correspondent à [g]un nombre d'unités vendues[/g], pas à 93 % du chiffre d'affaires. Une copie vendue 9 € en promo compte exactement autant qu'une copie vendue 80 € au lancement. En plus, le physique et le démat n'ont pas du tout le même cycle de vie. Le physique réalise l'essentiel de ses ventes dans les premières semaines ou les premiers mois, quand le jeu est encore vendu à prix élevé. Ensuite, les réimpressions s'arrêtent souvent, les stocks disparaissent progressivement et les ventes deviennent marginales. À l'inverse, le démat continue à vendre pendant des années : promos à 10 €, bundles, éditions complètes, DLC, rachats sur d'autres plateformes... Personnellement, j'ai tous les Resident Evil en boîte, mais j'ai aussi racheté RE0, RE1 et RE4 sur Switch en promo a moins de 10€ / unité pour les refaire en vacances. Je rachèterai sûrement Village ou Requiem de la même manière. Ces achats comptent eux aussi dans les 93 %, alors qu'ils ne remplacent pas mon achat physique initial. Forcément, si on additionne toutes les ventes sur 5 ou 10 ans, le numérique finit par représenter l'immense majorité des unités vendues. Mais ça ne veut absolument pas dire que 93 % des joueurs achètent leurs AAA à 80 € en démat le jour de la sortie. D'ailleurs, c'est exactement ce que beaucoup reprochent à cette statistique.... elle est souvent sortie de son contexte. Cette discussion résume très bien le problème d'interprétation et rappelle que, lorsqu'on regarde uniquement des jeux sortis à la fois en physique et en démat, la répartition est souvent bien différente (même si les données datent de 2022 et que le démat a progressé depuis) : [https://www.resetera.com/threads/playstation-physical-vs-digital-data-is-often-misinterpreted-many-games-still-sell-more-physically/](https://www.resetera.com/threads/playstation-physical-vs-digital-data-is-often-misinterpreted-many-games-still-sell-more-physically.1567690/)."
mck the 07/29/26 at 01:34 PM
has added a new comment on the blog article [Capcom] 93,3 % de ses ventes de jeux sont numériques.
"Le problème, c'est qu'on prend un chiffre global et on lui fait dire autre chose. Les 93 % de Capcom ne veulent pas dire que 93 % des joueurs achètent leurs AAA à 80 € en démat le jour de la sortie. Ce chiffre englobe des années de ventes du catalogue, des promos à 10 €, des bundles, des rachats sur d'autres plateformes, etc. D'ailleurs, quand on regarde des données de ventes de jeux sortis simultanément en physique et en démat, le partage est souvent bien différent (https://www.resetera.com/threads/playstation-physical-vs-digital-data-is-often-misinterpreted-many-games-still-sell-more-physically.1567690/). Beaucoup de gros AAA PlayStation se vendaient majoritairement en physique. Ces chiffres sont anciens et la part du démat a évidemment progressé depuis, mais ils montrent surtout qu'on ne peut pas prendre un ratio global et l'appliquer au comportement d'achat au lancement. Perso, j'achète Resident Evil en boîte au day one. En revanche, il m'arrive de le racheter des années plus tard en promo sur Switch à 10 € pour le refaire en vacances. Ce deuxième achat alimente aussi les statistiques du démat, alors qu'il ne remplace pas mon achat physique. Donc oui, le démat domine sur la durée. Mais utiliser ce chiffre pour conclure que le physique est marginal au lancement, c'est un raccourci."
mck the 07/28/26 at 11:00 AM
has added a new comment on the news Pragmata grimpe à 2,5 millions de ventes.
"@liberty En même temps : - Resident Evil - DMC - Monster Hunter - Street Fighter - Ace Attorney + de temps en temps : - Megaman - Dead Rising (je sais pas si ça va revenir) - Marvel vs Capcom - Dragon's Dogma - Onimusha (7 titres en tout, si on compte les spin off + Onimusha: Way of the Sword qui est prévu pour 2026) Un nouveau Okami qui est prévu aussi... Ya pas besoin de faire de nouvelles licences ein ;) tout fonctionne"
mck the 07/25/26 at 06:12 PM
has added a new comment on the video Une date pour Aliens : Fireteam Elite 2.
"Pas de sortie gamepass cette fois pour la suite ? :'("
mck the 07/25/26 at 05:47 PM
has added a new comment on the video Une date pour Aliens : Fireteam Elite 2.
"Le 1er était super cool en coop."
mck the 07/22/26 at 05:11 AM
"Hate d'essayer ;) J'ai bien aimé Marathon perso. Le truc c'est qu'après 120h de jeu... je n'avais plus du tout envie d'y retourner. Mais là, ce mode change vraiment la façon de jouer, ça apporte quelque chose de plus."
mck the 07/07/26 at 05:27 PM
has added a new comment on the news Obsidian aurait perdu 25% de ses employés.
"J'ai adoré The Outer Worlds 2, mais effectivement la DA est pas top. Cela ne rend pas justice à l'univers du jeu."