"Je vais le prendre.
Déjà parce que j'adore Rayman, que les différentes versions et les 120 niveaux me font clairement envie… mais aussi pour soutenir Ubisoft, que j'ai pourtant beaucoup critiqué (franchement c'était mérité...).
Mais aujourd'hui, quand je vois le nombre d'abrutis sur internet qui passent leur temps à taper sur Ubisoft, peu importe leurs annonces…
De mon côté, je me suis régalé avec Prince of Persia The Lost Crown (et même The Rogue). J'ai aussi adoré les Mario + Lapins Crétins.
Assassin's Creed Shadows est sympa également, tout comme l'était Assassin's Creed Mirage.
Je ne suis pas spécialement fan du genre, mais il paraît qu'Anno 117: Pax Romana est plutôt réussi aussi.
Et puis ils sortent régulièrement des mises à jour gratuites sur leurs jeux, avec des résolutions améliorées et des FPS boostés (anciens Far Cry / Assassin's Creed…).
Sans oublier une grosse mise à jour gratuite sur Avatar, avec des améliorations et même une vue TPS… Il y a un mode aussi qui arrive je crois sur The Division. Il y a du suivi.
Je trouve les critiques gratuites, méchantes et inutiles. Il faut critiquer quand c'est nécessaire, bien sûr, mais il faut aussi savoir faire la part des choses et reconnaître quand quelque chose est bien fait ou apporte du positif. Et là franchement a 19.99 pour ça, je ne me sens pas volé...
On a bien eu Aladdin + Roi Lion en version émulé sans rien de plus pour 30€."
"@51love
Elle a moins de RAM, oui, mais elle vise pas la 4K non plus. Donc c'est logique. A partir du moment où tu cibles du 1080p / 1440p, les besoins en mémoire chutent énormément. Les framebuffers, depth buffers, shadow maps prennent moins de place... Sur console il n'y a pas de VRAM séparée. Les effets idem. Tout ce qui est affiché a l'écran a besoin de moins de données en même temps qu'un jeu qui vise de la 4K (même sans être native)
En plus, au final, il y a très peu de jeux qui demandent vraiment plus de RAM. La majorité des titres tournent très bien dans ces contraintes quand c'est correctement pensé.
Dire que les jeux sont moches sur Series S à cause de la RAM, c'est trop simpliste. Quand un jeu est bien optimisé, il peut être très beau. Le vrai souci, c'est surtout que certains devs ne prennent pas le temps de faire une vraie version Series S et font un portage au rabais."
"@51love
Elle a moins de RAM, oui, mais elle vise pas la 4K non plus. Donc c'est logique. À partir du moment où tu cibles du 1080p / 1440p, les besoins en mémoire chutent énormément. Les framebuffers, depth buffers, shadow maps prennent moins de place... Sur console il n'y a pas de VRAM séparée. Les effets idem. Tout ce qui est affiché a l'écran a besoin de moins de données en même temps qu'un jeu qui vise de la 4K (même sans être native)
En plus, au final, il y a très peu de jeux qui demandent vraiment plus de RAM. La majorité des titres tournent très bien dans ces contraintes quand c'est correctement pensé.
Dire que les jeux sont moches sur Series S à cause de la RAM, c'est trop simpliste. Quand un jeu est bien optimisé, il peut être très beau. Le vrai souci, c'est surtout que certains devs ne prennent pas le temps de faire une vraie version Series S et font un portage au rabais."
"Le problème de la Series S, c'est pas la RAM. C'est surtout que les devs en ont rien à foutre, car c'est pas rentable pour eux de passer du temps sur cette version. Les Xbox Series ne se sont pas ultra bien vendues et le parc est divisé en deux... 60 % Series X et 40 % Series S, de ce que j'ai pu lire.
Sauf que l'opti pour Series X est plus simple et ça reste la vitrine de la Xbox. Donc ils font des fois une version S au rabais, car pas rentable pour eux.
Tu peux avoir de magnifiques jeux sur Series S.
Pour avoir vu tourner sur un écran adapté Forza Horizon 5, Flight Simulator, Alan Wake 2, Hellblade II... C'est super convaincant.
Il paraît que finalement Baldur's Gate 3 tourne très bien aussi. CoD / Fortnite / Marvel Rivals, etc., en 120 fps aussi je crois pour ceux qui aiment juste les jeux casu comme ça... ça fait complètement le job, avec un rendu clean.
La console peut afficher du beau quand on prend le temps de bien faire les choses."
"On a tendance à attendre facilement 5 ou 6 millions de ventes pour un jeu Nintendo, mais si on est déjà autour de 1,5 million en cumulé, ce n'est pas si mal en soi. Ce n'est pas choquant du tout. La licence n'a jamais été un énorme blockbuster chez Nintendo...
Nintendo vend beaucoup sur la durée, donc atteindre les 3 millions d'ici la fin de la génération Switch 2 ne me paraît pas irréaliste.
Le vrai point sensible, c'est surtout le reboot : le développement a sans doute coûté plus cher que la moyenne pour un Metroid Prime. Et encore... ça reste un jeu Nintendo, sans marketing délirant ni inflation de budget façon AAA Sony/EA/Ubisoft etc.
Un jeu Switch ne coûte pas autant qu'un AAA classique, et chez Nintendo il n'y a quasiment pas de promotions.
Les ventes se font à 60 - 70 €, avec en plus une grosse part de dématérialisé via leur propre store, donc sans la commission habituelle de 30 %.
Du coup, je ne me fais pas trop de souci. Même avec 2 millions de ventes au final, le jeu sera laaargement rentable."
"On a tendance à attendre facilement 5 ou 6 millions de ventes pour un jeu Nintendo, mais si on est déjà autour de 1,5 million en cumulé, ce n'est pas si mal en soi. Ce n'est pas choquant du tout. La licence n'a jamais été un énorme blockbuster chez Nintendo...
Nintendo vend beaucoup sur la durée, donc atteindre les 3 millions d'ici la fin de la génération Switch 2 ne me paraît pas irréaliste.
Le vrai point sensible, c'est surtout le reboot : le développement a sans doute coûté plus cher que la moyenne pour un Metroid Prime. Et encore... Le développement a probablement été plus cher que prévu, surtout avec le restart chez Retro Studios. Mais ça reste un jeu Nintendo, sans marketing délirant ni inflation de budget façon AAA Sony/EA/Ubisoft etc.
Un jeu Switch ne coûte pas autant qu'un AAA classique, et chez Nintendo il n'y a quasiment pas de promotions.
Les ventes se font à 60 - 70 €, avec en plus une grosse part de dématérialisé via leur propre store, donc sans la commission habituelle de 30 %.
Du coup, je ne me fais pas trop de souci. Même avec 2 millions de ventes au final, le jeu sera laaargement rentable."