"On compare un chiffre global, puis on lui fait dire autre chose.
Les 93 % de Capcom correspondent à un nombre d'unités vendues, pas à 93 % du chiffre d'affaires. Une copie vendue 9 € en promo compte exactement autant qu'une copie vendue 80 € au lancement.
En plus, le physique et le démat n'ont pas du tout le même cycle de vie. Le physique réalise l'essentiel de ses ventes dans les premières semaines ou les premiers mois, quand le jeu est encore vendu à prix élevé. Ensuite, les réimpressions s'arrêtent souvent, les stocks disparaissent progressivement et les ventes deviennent marginales.
À l'inverse, le démat continue à vendre pendant des années : promos à 10 €, bundles, éditions complètes, DLC, rachats sur d'autres plateformes...
Personnellement, j'ai tous les Resident Evil en boîte, mais j'ai aussi racheté RE0, RE1 et RE4 sur Switch en promo a moins de 10€ / unité pour les refaire en vacances. Je rachèterai sûrement Village ou Requiem de la même manière. Ces achats comptent eux aussi dans les 93 %, alors qu'ils ne remplacent pas mon achat physique initial.
Forcément, si on additionne toutes les ventes sur 5 ou 10 ans, le numérique finit par représenter l'immense majorité des unités vendues. Mais ça ne veut absolument pas dire que 93 % des joueurs achètent leurs AAA à 80 € en démat le jour de la sortie.
D'ailleurs, c'est exactement ce que beaucoup reprochent à cette statistique.... elle est souvent sortie de son contexte. Cette discussion résume très bien le problème d'interprétation et rappelle que, lorsqu'on regarde uniquement des jeux sortis à la fois en physique et en démat, la répartition est souvent bien différente (même si les données datent de 2022 et que le démat a progressé depuis) :
https://www.resetera.com/threads/playstation-physical-vs-digital-data-is-often-misinterpreted-many-games-still-sell-more-physically/"