"@deathegg le service d'abonnement mensuel pour des jeux est surtout pas taillé pour le marché du jeu vidéo qui est structuré par les ventes individuelles des jeux sur une console ou un store PC. Jamais tu pourras faire basculer tout ce marché dans une nouvelle façon de faire sans que les conséquences soient néfastes pour les acteurs. Un jeu qui coute 100M voire plus, y'a aucun monde où un abonnement est rentable car il faudrait plus d'abonnés que ceux de Netflix pour ça, alors que dans le monde du jeu vidéo, aucun acteur n'arrive à 50M d'abonnés"
"@skuldleif pourtant beaucoup de choses se sont avérées vraies : ventes en chute libre des consoles ET des jeux même en démat, licenciements, virage multiplateforme, hausses des prix... des rumeurs devenues vraies"
"@skuldleif pourtant toi et d'autres disiez que c'était rentable ce modèle. Pourquoi ces rumeurs existent-elles si c'était un modèle viable, via en plus des connaisseurs et proches de Microsoft ?"
"@zybear le cloud gaming a des problématiques inhérentes à ce modèle : la totale dépendance au réseau internet. Sur certains jeux, un micro lag peut gâcher la partie. Donc déjà rien que ce point fait que ce marché est déjà handicapé par la disparité de la qualité du réseau selon les régions du monde.
Avec l'essor de l'IA générative, les serveurs sont de plus en plus sollicités, reléguant encore plus le cloud gaming à terme.
Je ne parle même pas du fait qu'on ne possède strictement rien tout en payant le prix fort les jeux..."
"Quelles seront encore les excuses pour justifier ce fiasco annoncé ? On nous disait que c'était le modèle de Google qui ne fonctionnait pas. Or celui d'Amazon n'est pas celui de Google et pourtant...
Le cloud gaming, ça ne sera jamais plus qu'une niche malgré le forcing de certains acteurs du jv."
"@keiku 190 000 pour BF6 pour le PC. On avait 340 000 pour Diablo 4 l'année de sa sortie.
Même en baisse, le chiffre des micro/DLC sur LC reste supérieur aux achats de jeux complets"
"@51love @keiku le top 5 PC, y a GTA V et RDR2. Autant dire que les nouveautés ne se vendent pas spécialement lorsque l'on regarde juste les ventes de jeux. C'est surtout le matériel en soit qui constitue 2/3 de la valeur du marché en France.
J'ai surtout l'impression que ce sont les Counter Strike, Genshin Impact et cie qui font l'essentiel des revenus software sur PC avec la catégorie "micro et DLC" vu qu'on a pas le détail. Mais dès qu'il s'agit de payer des jeux complets, ça reste limité.
Après, on voit qu'on est dans une baisse progressive avec la PS5 et la Switch, sachant que la Xbox est le canard boiteux.
@soulfull oh oui la tristesse absolue...
Un jeu de 2013 et 2018 sont dans le top 3 des jeuw achetés sur PC. Ca en dit long
Et heureusement que le top console ne comporte pas Fortnite et cie car ils seraient dans le haut du panier lol
On voit que vendre des jeux reste difficile pour beaucoup d'éditeurs et que le moindre faux pas peut coûter la vie à un studio voire à son éditeur"