...ça sera mieux vous verrez !
Oui un peu de "troll" assumé vu que les infos sont arrivées le même jour

posted the 05/08/2024 at 04:05 PM by
khazawi
Acceleration Bay avait assigné le géant ABK, il y a une dizaine d'année, devant les tribunaux américains pour des violations de brevets utilisés dans des jeux online. Ils ont fini par gagner le procès avec un montant de 23 millions de dollars à payer.
ABK se réserve le droit d'interjeter appel.
https://www.reuters.com/legal/litigation/activision-hit-with-234-mln-us-patent-verdict-multiplayer-gaming-case-2024-05-06/
posted the 05/08/2024 at 11:15 AM by
khazawi
...au final c'est le ABK de Kotick qui se propage au sein de Xbox Game Studios en voulant faire des IP rentables à tout prix et donc en fermant des studios. Ils font in fine du Sony.
Quand je repense aux discours sur la "liberté créative" des studios, on peut dire qu'ils se sont bien moqués des gens.
Ninja Theory, Obsidian et d'autres peuvent légitimement être inquiets dans les mois et les années à venir.
Spencer rêvait de racheter Nintendo ou Sega. Imaginez le massacre économoque et social que ça pourrait engendrer...
Je suis vraiment triste pour Tango en particulier mais j'avais déjà ce pressentiment en 2021/2022. Et encore plus avec le départ de Mikami. Il a senti très probablement que c'était la fin et n'a pas voulu être humilié en étant dépossédé de ce qu'il avait mis en œuvre.
Mais voilà, encore un exemple qui montre que les consoliers et les acteurs du JV ne sont pas des amis et qu'il n'y a aucun sentiment. Voyez la sauce qu'à pris PlayStation avec Helldivers 2 il y a peu pour gonfler ses chiffres du PSN...
posted the 05/07/2024 at 11:22 PM by
khazawi
On entend souvent dire que si un acteur plus ou moins majeur disparait, la concurrence risque d'en pâtir avec des hausses de prix, des pratiques déloyales, etc...
Sauf que ce n'est pas aussi simple que cela. Si on prend l'exemple de la téléphonie, les 3 opérateurs historiques (Orange, Bouygues et SFR) ont longtemps maintenu des prix élevés, et avaient même été condamnés dans les années 2000 pour entente illicite. Le moment qui a été charnière fut l'arrivée de Free qui a cassé les prix, obligeant les 3 historiques à changer de politiques.
Cela s'est déjà produit dans le jeu vidéo et c'est Sony qui avait fait un coup similaire avec le fameux "299" comme discours à l'E3 1995. Avec cela, un support CD moins chers et permettant la lecteur de vidéos, un audio de qualité, des commissions réduites pour les développeurs tiers afin d'attirer un maximum de grands noms et c'est ce qui est passé.
Ainsi, il ne faut pas compter sur les acteurs actuels pour permettre une baisse de prix sur les consoles et les jeux.
Même Free, il a fini par faire comme les autres en augmentant les prix de ses services et est devenu moins intéressant, même s'il reste un peu moins cher que les autres.
Malheureusement, cela semble utopique de nos jours car aucun acteur ne peut venir avec une nouvelle console pas chère et demander peu de commission. On voit des difficulté de Xbox qui a tout fait pour attirer les joueurs mais qui peine. Nintendo, pas sa politique spéciale, n'est pas non plus l'acteur qui va changer les choses.
Sony a augmenter ses tarifs alors même qu'il y a Xbox en face. Cela montre bien que ce n'est pas le nombre d'acteur qui fait la concurrence saine mais plutôt la politique tarifaire et marketing des uns et des autres qui font pencher la balance. Mais il ne faut pas oublier que c'est EA qui a lancer le premier les prix à 79.99e sur cette gen. D'autres comme T2 disent qu'un jeu comme GTAVI devrait coûter plus de 100e !
Donc, personnellement, je ne vois pas comment est-ce que les choses vont pouvoir évoluer en dehors d'un nouveau crash du jeu vidéo à terme. Les enjeux économiques et financiers sont devenus trop importants et un échec, même relatif, peut remettre en cause la pérennité d'un acteur, consolier, éditeur ou studio.
posted the 04/16/2024 at 10:52 AM by
khazawi
Bomberman Quest est un jeu que mon voisin m'avait prêté quand j'étais gamin (année 2000/2002). C'est un super Zelda like où il faut récupérer des monstres sur une planète. En effet, le héros avait capturer diverses créatures pour les ramener en prison mais il se fait attaquer dans l'espace. Les monstres s'évadent sur une planète où il y a le monde de la prairie, de la forêt, de la plage et du désert avec un village qui sert de hub central.
Chaque zone comporte les fameux monstres avec une courbe de difficulté bien équilibrée et un boss à battre ainsi que des optionnels par la suite.
Il faudra avoir un équipement de plus en plus performant pour aller partout et pouvoir battre tous les ennemis.
Le jeu possède de bonnes OST, notamment celle de la forêt, le 3e boss ou le boss final.
Bomberman Pocket est un jeu que j'ai acheté après avoir fini le Quest mais il est sorti avant (1997 contre 1999 pour Quest) Il est orienté plateforme avec 5 mondes qui ont 5 niveaux et un boss. Pour passer un niveau, il faut battre tous les monstres du tableau pour y accéder via une porte. Il y a des items libérés par les monstres vaincus qui seront utiles mais qui se perdent si on est vaincu. Idem pour la difficulté qui est bien dosée jusqu'au boss final.
Le jeu propose aussi un mode "jump" où le Bomberman saute en permanence et doit accéder aux niveaux supérieurs, différent du mode de jeu principal mais toujours dans l'idée de battre tous les monstres pour progresser.
Voilà une présentation courte de 2 jeux qui ont bercé mon enfance, qui sont trop souvent oubliés et méconnus et que je voulais mettre en avant dans cet article.
posted the 04/12/2024 at 06:03 PM by
khazawi
Très intéressante vidéo qui montre qu'il serait très difficile de faire des consoles Sony (et Microsoft) en mode portable à cause du poids et le prix de la miniaturisation des composants
PS : le gars a réussi à faire une Xbox 360 portable
[video]https://www.youtube.com/watch?v=WrYLebhznFc[/video]
posted the 04/01/2024 at 04:35 AM by
khazawi
Il y a un tas de choses qu'on entend depuis des années qui arrivent et qui font pschitt :
- La VR : Le Virtual Boy de Nintendo a été le plus gros bide du japonais mais ce ne sera guère mieux ensuite, que ce soit le PSVR, Meta et cie...
C'est quelque chose d'onéreux, de niche et donc pas rentable du tout
- Le cloud gaming : Stadia, énième gros bide de Google qui pensait que la majorité des gens allaient se passer du hardware pour jouer. En dépit des défenseurs et de ce qui pensent que c'est l'avenir, ça se cantonnera à une niche, sans parler des soucis d'infrastructures, de pollution...
- Les consoles hybrides : depuis un moment, il y a une nouvelle hype sur les consoles PC, pensant même que ce serait un énième marché d'avenir car...la Switch a été un succès. La Nintendo Switch doit son succès à son catalogue d'exclusivités, chose que n'ont pas les autres. Et quand on voit le prix des Steam Deck Premium, Rog Ally, MSI Claw, Lenovo...bah c'est beaucoup plus cher et plus limité qu'une PS5 et Series X. Et surtout, ça reste un complément, pas une finalité. La Switch Lite, 100% portable n'est pas la version la plus vendue.
- Les abonnements/services à la demande : certains pensent que le système Netflix est transposable au jeu vidéo. Eh bien, on voit que ces services sont déjà au max et stagnent. Xbox a 34M d'abonnés (Xbox One + Xbox Series + PC GP + Xbox Live) et PS a 47M (PS4 + PS5 + Fusion PSNow et PS+ + PC) . PS a du mal à atteindre les 50M depuis des années.
En France, le SELL a constaté une baisse en 2023
- Les jeux services : Parce que Fortnite a cartonné, donc ça veut dire que ça va marcher pour d'autres. Résultats, un tas de jeux dit "GAAS" qui ont bidé :
E-Football, Babylon's Fall, Suicide Squad, Skull and Bones...
Sony a annulé un tas de gaas alors que Jim Ryan en voulait davantage. Warner Bros a fait beaucoup de ventes avec Hogwarts Legacy mais pensent que Suicide Squad est plus pertinent
- Les NFT : bah ils sont partis aussi vite qu'ils sont arrivés. Mais on n'oublie pas Ubisoft, Square Enix et cie.
Ils avaient tous perdus la tête à ce moment là. C'est typiquement le genre de fantasme qui vire au fiasco tellement c'était prévisible.
- L'intelligence artificielle : pour le coup, ça a un intérêt pour les dev, même si cela peut menacer des corps de métier, un peu comme la robotisation de ligne de production dans certaines usines.
Par contre, l'IA pour les gens du quotidien, notamment les moteurs de recherche, bah ça a pas vraiment pris derrière la hype, alimentée par les influenceurs. Bing + Open AI n'ont gagné aucune part de marché 1 an après. Les gens sont passés à autre chose.
Si vous en avez d'autres, n'hésitez pas
posted the 03/26/2024 at 04:18 PM by
khazawi
Xbox confirme ses difficultés
Aucun jeu n'est dans le top 20 du rapport du SELL 2023 comme les années précedentes mais on peut trouver quelques éléments présents et en faisant quelques caluculs
FC24 : 157 565 dont 55 300 en physique (35%), soit 10% des ventes totales de la licence
Howgarts Legacy a généré 9 551 100 euros, soit approximativement 138 000 ventes (moyenne de 69e le jeu), 82 900 en physique (60%), 12% des ventes toales
Call of Duty Modern Warfare 3, en recoupant les données, se serait vendu à moins de 100 000 exemplaires dont moins de la moitié en physique, 15% des ventes totales
Les plus gros jeux se vendent à moins de 60 000 exemplaires physique en France, Series et One confondus, Hogwarts Legacy est la seule exception. Il est donc logique que les rayons diminuent en taille progressivement. Lorsque l'on recoupe les infos, on arrive au même ratio que la gen précédente, à savoir un jeu acheté sur Xbox fait entre 6 et 7 ventes sur PS en moyenne.
Mais même en prenant le démat en compte, ça reste assez compliqué de vendre des consoles et jeux Xbox. La conséquence est que Xbox est passé 4e plateforme de jeu, dépassée par le PC.
Les abonnements et services ont baissé par rapport à 2022 (CF https://www.gamekyo.com/blog_article474316.html) et il n'y a eu aucun effet Starfield en définitive, le jeu qui devait relancer Xbox après une année 2022 blanche. D'ailleurs, Starfield s'est vendu à 46 500 exemplaires sur PC
posted the 03/24/2024 at 12:45 PM by
khazawi
Quelques chiffres pour Sony
Sony consolide sa place en France, derrière Nintendo en étant la plateforme principales pour les jeux AAA tiers, en plus des licences maison.
Les exclues :
Marvel Spider Man 2 : 380 260 (273 860 en physique, 106 400 en démat)
Gran Turismo 7 (PS4+PS5): 177 700 (123660 en physique, 54 040 en démat)
FF XVI : 104 760 en physique et entre 0 et 49 000 ventes démat
Les ventes physiques des exclusivités sont encore légion. Spider Man 2 est 9e du classement total et GT7 12e, une surprise pour un jeu de 2022, malgré les polémiques.
C'est quand-même une année un peu plus creuse pour Sony mais les tiers sont toujours là pour soutenir les ventes comme on peut le voir avec les 3 gros jeux tiers (Baldur's Gate 3 n'est pas compté à cause du manque d'infos) :
Les tiers :
FC 24 : PS5 889 650 (337 520 physique, 552 130 démat) / PS4 241 090 (pas de données en démat)
Hogwarts Legacy : PS5 558 670 (343 070 en physique, 215 600 en démat) / PS4 208 510 (156 950 en physique, 51 560 en démat)
CoD MW3 : 413 300 (213 260 en physique, 201 040 en démat)
On peut constater sur les plus gros jeux que FC et CoD ont de grosses part en démat, ce qui en fait des exceptions sur les gros jeux. On note aussi que FC24 fait 60% des ventes totales sur PS5, 16.3% sur PS4. Donc les 3/4 des FC se vendent sur consoles Sony. Pour Hogwarts Legacy, 767 180 copies ont été vendues (67% des ventes totales) dont 500 000 physiques PS5/PS4.
posted the 03/23/2024 at 05:17 PM by
khazawi
Le rapport du SELL pour l'année 2023 est sorti cette semaine et il est intéressant de voir quelques données qui vont à l'encontre de quelques préjugés. On verra d'abord quelques chiffres globaux et comment Nintendo a fait de la France son territoire. Sur d'autres articles, on verra ce qu'il en est de Sony, de Xbox et du PC et de la comparaison avec le Royaume Uni
Chiffres globaux
6.1Mds d'euros de chiffre d'affaires en 2023 (+10% par rapport à 2022)
52% pour la console (+24%), 24% mobile (+4.8%) et 24% le PC (-8.5%)
La France est avant tout sur console classique (plus de la moitié du marché), le reste est partagé entre le PC (en baisse) et le mobile (en hausse). C'est assez étonnant de voir que le PC n'est pas aussi important que cela dans la balance.
Pour le software spécifiquement : 1750M de chiffre
Jeux démat 42%, 740M (+46%)
Jeux physique 35%, 614M (-1%)
DLC, Micro 13%, 234M (-16%)
Abonnements 6%, 96M (-39%)
Services à la demande 4%, 6M (-4%)
Démat 65%, Physique 35% en tout
Finalement, les jeux démat et physiques sont assez proches, sachant qu'il y a un tas de jeux n'existant qu'en démat ou qui nécessite un import pour les avoir en physique (Play Asia, LRG et cie...). Le plus surprenant est une baisse des DLC/Micro tout comme les services liés à un abonnement, le sacro saint de certains. Ces derniers ont une part marginale et a donc baissé alors que les jeux démat ont bondi de 46% ! Donc on est très loin de la domination des PS+, GP ou du cloud gaming !
La France est une terre Nintendo
Classement global :
3e Tears of the Kingdom 973 255
4e Super Mario Wonder 753 240
8e Mario Kart 8 384 860
11e Minecraft 227 000
20e Animal Crossing 157 000
Les chiffres ne concernent que le physique car Nintendo ne livre pas les données pour les jeux édités par ses soins, mais il y en a qui permettent de le savoir si on regarde les ventes par console chez des tiers :
Hogwarts Legacy : 206 870 (185 840 en physique et 21 030 en démat)
FC24 : 189 150 (169 400 en physique et 19 750 en démat)
FIFA 23 : 169 620 (110 000 en physique et 59 620 en démat)
Les ventes démat des nouvelles sorties ne représentent que 10% des ventes sur Switch, 35% pour FIFA 23. On peut donc imaginer que les jeux édités par Nintendo ont aussi une part faible sur le démat comme TOKT qui est 973 255 et qui pourrait atteindre le million avec le démat.
posted the 03/22/2024 at 07:53 PM by
khazawi
Après avoir quitté Tango Gameworks (Ghostwire Tokyo et Hi Fi Rush), Shinji Mikami revient avec un tout nouveau projet :
"En tant que réalisateur et producteur des séries Resident Evil et The Evil Within, entre autres, Mikami a créé de nombreux titres à succès. 1996 a vu la sortie de « Resident Evil », dont il était le réalisateur. Il a grandement contribué à la popularisation du genre survival-horror, et a eu un impact majeur sur l’industrie du jeu vidéo depuis lors. En 2010, Mikami a fondé Tango KK. (rebaptisée Tango Gameworks en octobre de la même année après avoir été intégrée à ZeniMax Media Inc), après quoi il a réalisé et sorti The Evil Within. Il a également été producteur exécutif de Ghostwire : Tokyo et HiFi Rush. Après avoir quitté Tango Gameworks, il a créé KAMUY Inc"
posted the 03/22/2024 at 05:07 PM by
khazawi
J'avais mis en avant les top ventes sur les stores PS et Xbox d'Unicorn Overlord aux USA, là où les parcs machines sont assez proches en terme de nombres : 12M de PS5 contre 10M de Series environ.
Donc avec cela en tête, on peut constater actuellement que sur le store PS US, il est à la 13e place alors que sur le store Xbox US, il est à la 93e place. Et on parle de ventes démat uniquement.
Au passage, malgré les quelques milliers de joueurs Xbox au Japon, il est 2e sur le store Xbox Jap.
Il y a donc bien un désintérêt du JRPG sur Xbox, le marché américain étant le plus porteur et le plus significatif. Ca n'augure rien de bon pour Vision of Mana, Metaphor, Shin Megami Tensei V et autres.
Microsoft surpaie des éditeurs japonais pour avoir des jeux dans le GP comme P3R pour tenter d'avoir un peu de public, mais même en l'espèce, ça reste compliqué.
C'est là où je me pose la question sur Sony et les exclusivités jap comme les FF7R. Ca ne ferait que peu de ventes chez Xbox et ça ne fait pas spécialement vendre des PS5, sachant que pas mal d'exclues maison font beaucoup mieux en terme de ventes que les exclues tierses comme FF7. Déjà à l'époque de la PS360 aux USA, FF13 s'était mieux vendu sur PS3 que sur 360 alors que Xbox avait un parc 2 fois plus grand...
Bref, à chaque fois qu'un JRPG arrive sur Xbox, c'est presque un grand évènement mais qui ne se traduit presque jamais en succès commercial derrière. Et cela ne date pas d'hier avec les Blue Dragon, Lost Odyssey et autres exclues jap ont toujours été des flops commerciaux.
Pas étonnant que pas mal de jeux japonais ne sortent jamais dessus...
Certains se plaignent de cela mais ils sont ultra minoritaires dans les faits, encore plus en dehors des USA à l'instar des "pro physique" sur cette console
PS : Unicorn Overlord 205e sur le Xbox Store FRA, 23e sur le PS Store FRA
posted the 03/14/2024 at 03:00 PM by
khazawi
Le classement des ventes par store des consoles en France et aux USA en ce moment :
E-Shop FRA 6e
E-Shop US 2e
PS Store FRA 24e
PS Store US 13e
Microsoft Xbox Store FRA 178e
Microsoft Xbox Store US 143e
posted the 03/12/2024 at 05:37 PM by
khazawi
Un petit hommage à Toriyama sensei via un jeu DS trop sous coté je trouve : Attack of The Saiyans.
Un bon JRPG sur lequel j'ai passé de très bons moments qui commencent au dernier arc de Dragon Ball jusqu'au combat final Goku vs Vegeta. La suite n'est jamais sorti malheureusement alors qu'il y avait matière. Probablement des ventes pas terrible et aussi des notes qui tournent autour de 70/100, ce qui est "correct" alors que le jeu mérite au moins un 80.
Le jeu est beau, avec un gameplay au tour par tour, comme quoi Dragon Ball peut faire pas mal de jeu en dehors des jeu de versus. Les OST sont vraiment bonnes, notamment le thème des Saiyans ennemis.
J'ai bien aimé le mix Dragon Ball-Dragon Ball Z pour l'histoire car la partie avant "Z" est souvent négligée...
Bref, pour les amateurs de JRPG et de l'univers de Toriyama, foncez !
posted the 03/09/2024 at 04:09 PM by
khazawi
Pokémon, la licence jeu vidéo la plus lucrative du monde et ça n'a jamais été aussi vrai !
(prix loose/prix complet pour chaque version en moyenne, sachant que ça peut varier)
GB/GBC
Bleu/Rouge : 40/180
Jaune : 50/200
Or/Argent : 50/200
Cristal : 80/500
Total : 310/1460
GBA
Saphir/Rubis : 40/180
Emeraude : 60/220
Rouge Feu/Vert Feuille : 70/250
Total : 210/830
DS
Diamant/Perle : 20/50
Platine : 40/80
Soul Silver/Heart Gold : 60/140
Noire/Blanche : 30/50
Noire 2/Blanche 2 : 50/80
Total : 360/720
3DS
X/Y : 20/35
ROSA : 25/40
Soleil/Lune : 15/25
Ultra Soleil/Ultra Lune : 20/35
Total : 160/270
En tout, ça donne 1040e pour les avoir en loose uniquement et 3280e pour les avoir en boite complets !!
C'est une dinguerie pour des jeux qui se sont vendus à des millions d'exemplaires ! Ils sont tout sauf rare et pourtant, la demande est si forte qu'aujourd'hui, même les cartouches seules commencent à devenir inaccessibles, notamment sur les Game Boy. Même sur DS, c'est chaud...
PS : Vu que les jeux Switch sont encore dans les grandes surfaces et les sites comme FNAC et cie, je ne les ai finalement pas comptés
posted the 03/07/2024 at 11:15 AM by
khazawi