Comme vous l'avez vu depuis quelques temps, les prix ont augmenté, avec l'intégration de la pub, tout comme une baisse globale de la qualité du catalogue et l'arrivée progressive de concurrents comme Amazon, Disney...
Netflix se retrouve dans une situation délicate financièrement
La chaine Entrepreneur Mindset vient de sortir une vidéo à ce sujet qui retrace l'histoire de Netflix du débit à sa situation actuelle.
posted the 07/29/2024 at 06:49 PM by
khazawi
Je viens de relire le rapport du SELL pour l'année 2023 sur le marché du jeu vidéo. Les consoles restent de loin la plateforme privilégiée pour jouer à des jeux payants, car le mobile est surtout rempli de F2P où pas mal de gens ne dépensent pas d'argent dessus.
La fin de la pénurie de consoles, notamment de PS5, ont permis de repartir à la hausse en 2023 par rapport à 2022.
En 2024, la PS5 semble décliner progressivement dans les ventes un peu partout dans le monde. La nouvelles Switch, il n'y a aucune info officielle dessus sur une date de sortie. A voir comment ça va être en 2024 pour la France.
En 2023 : 6.1Mds de C.A
Consoles : 3.17Mds (52%)
PC : 1.47Md (24%)
Mobile : 1.47Md (24%)
En 2022 : 5.5Mds de C.A
Consoles : 2.53Mds (46%)
PC : 1.54Md (28%)
Mobile : 1.43Md (26%)
Il ne faut pas oublier que le PC demande un gros investissement pour jouer convenablement et que donc la console semble est un bien meilleure compromis pour la plupart des gens.
Le monde du mobile est lui à part vu que les jeux prévus dessus sont très différents du monde console/PC. D'ailleurs les jeux prévus sur ces 2 supports ne fonctionnent pas sur mobile car ce dernier est le roi des free to play et donc acheter un jeu sur un petit écran non adapté, ça rebute pas mal de personnes.
posted the 07/22/2024 at 06:16 PM by
khazawi
Salut à tous, je me suis amusé à faire une chaine avec des remix en testant Suno, le logiciel de création par IA. C'est assez impressionnant ce que l'on peut faire et je voulais vous faire partager un peu mes délires sur ça
Bon il y a toujours des coquilles et ça ne pourra jamais être à 100% bon, mais c'est ouf comme la technologie évolue vu que ça n'existait pas, pour le grand public en tout cas, il y a encore 2 ans.
Merci à vous qui irez jeter un coup d'oeil
la chaine :
https://www.youtube.com/@AbsurdzikIAhttps://www.youtube.com/@AbsurdzikIA
posted the 07/14/2024 at 05:38 PM by
khazawi
Récemment, vous avez sûrement lu les déclarations de Square Enix qui veut sortir ses jeux sur un maximum de plateformes pour pouvoir vendre le plus possible.
Square Enix et ses jeux n'intéressent plus grand monde, surtout parmi les jeunes générations, là où Pokémon a su renouveler ses joueurs, quitte à froisser les premiers joueurs.
La seule issue viable pour limiter la casse est que la future console de Nintendo puisse être assez puissante pour avoir une version potable des gros jeux à venir.
Je suis sur à 99.99999% que le prochain Visions of Mana sera un flop commercial car le marché Playstation a ses limites, Xbox est totalement anecdotique et le PC, pas sûr que cela attire. Alors que la Switch est la meilleure plateforme pour ce type de jeu.
Et même avec une Switch plus puissante, rien n'est garantie car avant tout, il faut que ça intéresse le public or les jeux S.E, ça fait bien longtemps que ça ne hype plus que les hypsters et nostalgiques des années 90, dont je fais parti. Encore faut-il que les grands pontes de S.E en soient conscients...
FF en tour par tour à l'ancienne, pas sûr non plus que ça soit une bonne idée commercialement parlant car, hormis Pokémon, le JRPG au tour par tour est de la niche. Mais sur Switch, ça peut bien marcher, même s'ils existent déjà sous Octopath Traveler ou Bravely Default.
Mais je ne vois pas comment cela va s'améliorer à l'avenir hormis à sortir des jeux différents, un peu comme Capcom qui est "généraliste". Et encore...
On verra bien les mois et les années à venir
posted the 05/21/2024 at 07:44 PM by
khazawi
"Si cela ne tenait qu’à moi, j’aimerais me débarrasser de toutes les exclusivités sur les consoles, mais ce n’est pas à nous de le définir étant donné que nous sommes un acteur à faible part sur le marché des consoles. Sony a défini la concurrence sur le marché en utilisant des exclusivités, c’est donc le monde dans lequel nous vivons. Je n’aime pas ce monde".
On voit aujourd'hui que ce n'était pas des paroles en l'air avec 4 jeux qui sont arrivés sur PS5 et que ça va continuer à l'avenir. Sans parler du virage pris depuis un moment sur les bénéfices immédiats à faire depuis les divers rachats.
Satya Nadella est le boss de Xbox aka Microsoft Gaming. Spencer et Bond devraient démissionner s'ils sont en désaccord avec la nouvelle politique plutôt que de continuer à être humilié en quelque sorte par les cols blancs, et même sortir par la petite porte avec un licenciement...
posted the 05/10/2024 at 09:21 PM by
khazawi
...ça sera mieux vous verrez !
Oui un peu de "troll" assumé vu que les infos sont arrivées le même jour

posted the 05/08/2024 at 04:05 PM by
khazawi
Acceleration Bay avait assigné le géant ABK, il y a une dizaine d'année, devant les tribunaux américains pour des violations de brevets utilisés dans des jeux online. Ils ont fini par gagner le procès avec un montant de 23 millions de dollars à payer.
ABK se réserve le droit d'interjeter appel.
https://www.reuters.com/legal/litigation/activision-hit-with-234-mln-us-patent-verdict-multiplayer-gaming-case-2024-05-06/
posted the 05/08/2024 at 11:15 AM by
khazawi
...au final c'est le ABK de Kotick qui se propage au sein de Xbox Game Studios en voulant faire des IP rentables à tout prix et donc en fermant des studios. Ils font in fine du Sony.
Quand je repense aux discours sur la "liberté créative" des studios, on peut dire qu'ils se sont bien moqués des gens.
Ninja Theory, Obsidian et d'autres peuvent légitimement être inquiets dans les mois et les années à venir.
Spencer rêvait de racheter Nintendo ou Sega. Imaginez le massacre économoque et social que ça pourrait engendrer...
Je suis vraiment triste pour Tango en particulier mais j'avais déjà ce pressentiment en 2021/2022. Et encore plus avec le départ de Mikami. Il a senti très probablement que c'était la fin et n'a pas voulu être humilié en étant dépossédé de ce qu'il avait mis en œuvre.
Mais voilà, encore un exemple qui montre que les consoliers et les acteurs du JV ne sont pas des amis et qu'il n'y a aucun sentiment. Voyez la sauce qu'à pris PlayStation avec Helldivers 2 il y a peu pour gonfler ses chiffres du PSN...
posted the 05/07/2024 at 11:22 PM by
khazawi
On entend souvent dire que si un acteur plus ou moins majeur disparait, la concurrence risque d'en pâtir avec des hausses de prix, des pratiques déloyales, etc...
Sauf que ce n'est pas aussi simple que cela. Si on prend l'exemple de la téléphonie, les 3 opérateurs historiques (Orange, Bouygues et SFR) ont longtemps maintenu des prix élevés, et avaient même été condamnés dans les années 2000 pour entente illicite. Le moment qui a été charnière fut l'arrivée de Free qui a cassé les prix, obligeant les 3 historiques à changer de politiques.
Cela s'est déjà produit dans le jeu vidéo et c'est Sony qui avait fait un coup similaire avec le fameux "299" comme discours à l'E3 1995. Avec cela, un support CD moins chers et permettant la lecteur de vidéos, un audio de qualité, des commissions réduites pour les développeurs tiers afin d'attirer un maximum de grands noms et c'est ce qui est passé.
Ainsi, il ne faut pas compter sur les acteurs actuels pour permettre une baisse de prix sur les consoles et les jeux.
Même Free, il a fini par faire comme les autres en augmentant les prix de ses services et est devenu moins intéressant, même s'il reste un peu moins cher que les autres.
Malheureusement, cela semble utopique de nos jours car aucun acteur ne peut venir avec une nouvelle console pas chère et demander peu de commission. On voit des difficulté de Xbox qui a tout fait pour attirer les joueurs mais qui peine. Nintendo, pas sa politique spéciale, n'est pas non plus l'acteur qui va changer les choses.
Sony a augmenter ses tarifs alors même qu'il y a Xbox en face. Cela montre bien que ce n'est pas le nombre d'acteur qui fait la concurrence saine mais plutôt la politique tarifaire et marketing des uns et des autres qui font pencher la balance. Mais il ne faut pas oublier que c'est EA qui a lancer le premier les prix à 79.99e sur cette gen. D'autres comme T2 disent qu'un jeu comme GTAVI devrait coûter plus de 100e !
Donc, personnellement, je ne vois pas comment est-ce que les choses vont pouvoir évoluer en dehors d'un nouveau crash du jeu vidéo à terme. Les enjeux économiques et financiers sont devenus trop importants et un échec, même relatif, peut remettre en cause la pérennité d'un acteur, consolier, éditeur ou studio.
posted the 04/16/2024 at 10:52 AM by
khazawi
Bomberman Quest est un jeu que mon voisin m'avait prêté quand j'étais gamin (année 2000/2002). C'est un super Zelda like où il faut récupérer des monstres sur une planète. En effet, le héros avait capturer diverses créatures pour les ramener en prison mais il se fait attaquer dans l'espace. Les monstres s'évadent sur une planète où il y a le monde de la prairie, de la forêt, de la plage et du désert avec un village qui sert de hub central.
Chaque zone comporte les fameux monstres avec une courbe de difficulté bien équilibrée et un boss à battre ainsi que des optionnels par la suite.
Il faudra avoir un équipement de plus en plus performant pour aller partout et pouvoir battre tous les ennemis.
Le jeu possède de bonnes OST, notamment celle de la forêt, le 3e boss ou le boss final.
Bomberman Pocket est un jeu que j'ai acheté après avoir fini le Quest mais il est sorti avant (1997 contre 1999 pour Quest) Il est orienté plateforme avec 5 mondes qui ont 5 niveaux et un boss. Pour passer un niveau, il faut battre tous les monstres du tableau pour y accéder via une porte. Il y a des items libérés par les monstres vaincus qui seront utiles mais qui se perdent si on est vaincu. Idem pour la difficulté qui est bien dosée jusqu'au boss final.
Le jeu propose aussi un mode "jump" où le Bomberman saute en permanence et doit accéder aux niveaux supérieurs, différent du mode de jeu principal mais toujours dans l'idée de battre tous les monstres pour progresser.
Voilà une présentation courte de 2 jeux qui ont bercé mon enfance, qui sont trop souvent oubliés et méconnus et que je voulais mettre en avant dans cet article.
posted the 04/12/2024 at 06:03 PM by
khazawi
Très intéressante vidéo qui montre qu'il serait très difficile de faire des consoles Sony (et Microsoft) en mode portable à cause du poids et le prix de la miniaturisation des composants
PS : le gars a réussi à faire une Xbox 360 portable
[video]https://www.youtube.com/watch?v=WrYLebhznFc[/video]
posted the 04/01/2024 at 04:35 AM by
khazawi
Il y a un tas de choses qu'on entend depuis des années qui arrivent et qui font pschitt :
- La VR : Le Virtual Boy de Nintendo a été le plus gros bide du japonais mais ce ne sera guère mieux ensuite, que ce soit le PSVR, Meta et cie...
C'est quelque chose d'onéreux, de niche et donc pas rentable du tout
- Le cloud gaming : Stadia, énième gros bide de Google qui pensait que la majorité des gens allaient se passer du hardware pour jouer. En dépit des défenseurs et de ce qui pensent que c'est l'avenir, ça se cantonnera à une niche, sans parler des soucis d'infrastructures, de pollution...
- Les consoles hybrides : depuis un moment, il y a une nouvelle hype sur les consoles PC, pensant même que ce serait un énième marché d'avenir car...la Switch a été un succès. La Nintendo Switch doit son succès à son catalogue d'exclusivités, chose que n'ont pas les autres. Et quand on voit le prix des Steam Deck Premium, Rog Ally, MSI Claw, Lenovo...bah c'est beaucoup plus cher et plus limité qu'une PS5 et Series X. Et surtout, ça reste un complément, pas une finalité. La Switch Lite, 100% portable n'est pas la version la plus vendue.
- Les abonnements/services à la demande : certains pensent que le système Netflix est transposable au jeu vidéo. Eh bien, on voit que ces services sont déjà au max et stagnent. Xbox a 34M d'abonnés (Xbox One + Xbox Series + PC GP + Xbox Live) et PS a 47M (PS4 + PS5 + Fusion PSNow et PS+ + PC) . PS a du mal à atteindre les 50M depuis des années.
En France, le SELL a constaté une baisse en 2023
- Les jeux services : Parce que Fortnite a cartonné, donc ça veut dire que ça va marcher pour d'autres. Résultats, un tas de jeux dit "GAAS" qui ont bidé :
E-Football, Babylon's Fall, Suicide Squad, Skull and Bones...
Sony a annulé un tas de gaas alors que Jim Ryan en voulait davantage. Warner Bros a fait beaucoup de ventes avec Hogwarts Legacy mais pensent que Suicide Squad est plus pertinent
- Les NFT : bah ils sont partis aussi vite qu'ils sont arrivés. Mais on n'oublie pas Ubisoft, Square Enix et cie.
Ils avaient tous perdus la tête à ce moment là. C'est typiquement le genre de fantasme qui vire au fiasco tellement c'était prévisible.
- L'intelligence artificielle : pour le coup, ça a un intérêt pour les dev, même si cela peut menacer des corps de métier, un peu comme la robotisation de ligne de production dans certaines usines.
Par contre, l'IA pour les gens du quotidien, notamment les moteurs de recherche, bah ça a pas vraiment pris derrière la hype, alimentée par les influenceurs. Bing + Open AI n'ont gagné aucune part de marché 1 an après. Les gens sont passés à autre chose.
Si vous en avez d'autres, n'hésitez pas
posted the 03/26/2024 at 04:18 PM by
khazawi
Xbox confirme ses difficultés
Aucun jeu n'est dans le top 20 du rapport du SELL 2023 comme les années précedentes mais on peut trouver quelques éléments présents et en faisant quelques caluculs
FC24 : 157 565 dont 55 300 en physique (35%), soit 10% des ventes totales de la licence
Howgarts Legacy a généré 9 551 100 euros, soit approximativement 138 000 ventes (moyenne de 69e le jeu), 82 900 en physique (60%), 12% des ventes toales
Call of Duty Modern Warfare 3, en recoupant les données, se serait vendu à moins de 100 000 exemplaires dont moins de la moitié en physique, 15% des ventes totales
Les plus gros jeux se vendent à moins de 60 000 exemplaires physique en France, Series et One confondus, Hogwarts Legacy est la seule exception. Il est donc logique que les rayons diminuent en taille progressivement. Lorsque l'on recoupe les infos, on arrive au même ratio que la gen précédente, à savoir un jeu acheté sur Xbox fait entre 6 et 7 ventes sur PS en moyenne.
Mais même en prenant le démat en compte, ça reste assez compliqué de vendre des consoles et jeux Xbox. La conséquence est que Xbox est passé 4e plateforme de jeu, dépassée par le PC.
Les abonnements et services ont baissé par rapport à 2022 (CF https://www.gamekyo.com/blog_article474316.html) et il n'y a eu aucun effet Starfield en définitive, le jeu qui devait relancer Xbox après une année 2022 blanche. D'ailleurs, Starfield s'est vendu à 46 500 exemplaires sur PC
posted the 03/24/2024 at 12:45 PM by
khazawi
Quelques chiffres pour Sony
Sony consolide sa place en France, derrière Nintendo en étant la plateforme principales pour les jeux AAA tiers, en plus des licences maison.
Les exclues :
Marvel Spider Man 2 : 380 260 (273 860 en physique, 106 400 en démat)
Gran Turismo 7 (PS4+PS5): 177 700 (123660 en physique, 54 040 en démat)
FF XVI : 104 760 en physique et entre 0 et 49 000 ventes démat
Les ventes physiques des exclusivités sont encore légion. Spider Man 2 est 9e du classement total et GT7 12e, une surprise pour un jeu de 2022, malgré les polémiques.
C'est quand-même une année un peu plus creuse pour Sony mais les tiers sont toujours là pour soutenir les ventes comme on peut le voir avec les 3 gros jeux tiers (Baldur's Gate 3 n'est pas compté à cause du manque d'infos) :
Les tiers :
FC 24 : PS5 889 650 (337 520 physique, 552 130 démat) / PS4 241 090 (pas de données en démat)
Hogwarts Legacy : PS5 558 670 (343 070 en physique, 215 600 en démat) / PS4 208 510 (156 950 en physique, 51 560 en démat)
CoD MW3 : 413 300 (213 260 en physique, 201 040 en démat)
On peut constater sur les plus gros jeux que FC et CoD ont de grosses part en démat, ce qui en fait des exceptions sur les gros jeux. On note aussi que FC24 fait 60% des ventes totales sur PS5, 16.3% sur PS4. Donc les 3/4 des FC se vendent sur consoles Sony. Pour Hogwarts Legacy, 767 180 copies ont été vendues (67% des ventes totales) dont 500 000 physiques PS5/PS4.
posted the 03/23/2024 at 05:17 PM by
khazawi
Le rapport du SELL pour l'année 2023 est sorti cette semaine et il est intéressant de voir quelques données qui vont à l'encontre de quelques préjugés. On verra d'abord quelques chiffres globaux et comment Nintendo a fait de la France son territoire. Sur d'autres articles, on verra ce qu'il en est de Sony, de Xbox et du PC et de la comparaison avec le Royaume Uni
Chiffres globaux
6.1Mds d'euros de chiffre d'affaires en 2023 (+10% par rapport à 2022)
52% pour la console (+24%), 24% mobile (+4.8%) et 24% le PC (-8.5%)
La France est avant tout sur console classique (plus de la moitié du marché), le reste est partagé entre le PC (en baisse) et le mobile (en hausse). C'est assez étonnant de voir que le PC n'est pas aussi important que cela dans la balance.
Pour le software spécifiquement : 1750M de chiffre
Jeux démat 42%, 740M (+46%)
Jeux physique 35%, 614M (-1%)
DLC, Micro 13%, 234M (-16%)
Abonnements 6%, 96M (-39%)
Services à la demande 4%, 6M (-4%)
Démat 65%, Physique 35% en tout
Finalement, les jeux démat et physiques sont assez proches, sachant qu'il y a un tas de jeux n'existant qu'en démat ou qui nécessite un import pour les avoir en physique (Play Asia, LRG et cie...). Le plus surprenant est une baisse des DLC/Micro tout comme les services liés à un abonnement, le sacro saint de certains. Ces derniers ont une part marginale et a donc baissé alors que les jeux démat ont bondi de 46% ! Donc on est très loin de la domination des PS+, GP ou du cloud gaming !
La France est une terre Nintendo
Classement global :
3e Tears of the Kingdom 973 255
4e Super Mario Wonder 753 240
8e Mario Kart 8 384 860
11e Minecraft 227 000
20e Animal Crossing 157 000
Les chiffres ne concernent que le physique car Nintendo ne livre pas les données pour les jeux édités par ses soins, mais il y en a qui permettent de le savoir si on regarde les ventes par console chez des tiers :
Hogwarts Legacy : 206 870 (185 840 en physique et 21 030 en démat)
FC24 : 189 150 (169 400 en physique et 19 750 en démat)
FIFA 23 : 169 620 (110 000 en physique et 59 620 en démat)
Les ventes démat des nouvelles sorties ne représentent que 10% des ventes sur Switch, 35% pour FIFA 23. On peut donc imaginer que les jeux édités par Nintendo ont aussi une part faible sur le démat comme TOKT qui est 973 255 et qui pourrait atteindre le million avec le démat.
posted the 03/22/2024 at 07:53 PM by
khazawi