Il y a un tas de choses qu'on entend depuis des années qui arrivent et qui font pschitt :
- La VR : Le Virtual Boy de Nintendo a été le plus gros bide du japonais mais ce ne sera guère mieux ensuite, que ce soit le PSVR, Meta et cie...
C'est quelque chose d'onéreux, de niche et donc pas rentable du tout
- Le cloud gaming : Stadia, énième gros bide de Google qui pensait que la majorité des gens allaient se passer du hardware pour jouer. En dépit des défenseurs et de ce qui pensent que c'est l'avenir, ça se cantonnera à une niche, sans parler des soucis d'infrastructures, de pollution...
- Les consoles hybrides : depuis un moment, il y a une nouvelle hype sur les consoles PC, pensant même que ce serait un énième marché d'avenir car...la Switch a été un succès. La Nintendo Switch doit son succès à son catalogue d'exclusivités, chose que n'ont pas les autres. Et quand on voit le prix des Steam Deck Premium, Rog Ally, MSI Claw, Lenovo...bah c'est beaucoup plus cher et plus limité qu'une PS5 et Series X. Et surtout, ça reste un complément, pas une finalité. La Switch Lite, 100% portable n'est pas la version la plus vendue.
- Les abonnements/services à la demande : certains pensent que le système Netflix est transposable au jeu vidéo. Eh bien, on voit que ces services sont déjà au max et stagnent. Xbox a 34M d'abonnés (Xbox One + Xbox Series + PC GP + Xbox Live) et PS a 47M (PS4 + PS5 + Fusion PSNow et PS+ + PC) . PS a du mal à atteindre les 50M depuis des années.
En France, le SELL a constaté une baisse en 2023
- Les jeux services : Parce que Fortnite a cartonné, donc ça veut dire que ça va marcher pour d'autres. Résultats, un tas de jeux dit "GAAS" qui ont bidé :
E-Football, Babylon's Fall, Suicide Squad, Skull and Bones...
Sony a annulé un tas de gaas alors que Jim Ryan en voulait davantage. Warner Bros a fait beaucoup de ventes avec Hogwarts Legacy mais pensent que Suicide Squad est plus pertinent
- Les NFT : bah ils sont partis aussi vite qu'ils sont arrivés. Mais on n'oublie pas Ubisoft, Square Enix et cie.
Ils avaient tous perdus la tête à ce moment là. C'est typiquement le genre de fantasme qui vire au fiasco tellement c'était prévisible.
- L'intelligence artificielle : pour le coup, ça a un intérêt pour les dev, même si cela peut menacer des corps de métier, un peu comme la robotisation de ligne de production dans certaines usines.
Par contre, l'IA pour les gens du quotidien, notamment les moteurs de recherche, bah ça a pas vraiment pris derrière la hype, alimentée par les influenceurs. Bing + Open AI n'ont gagné aucune part de marché 1 an après. Les gens sont passés à autre chose.
Si vous en avez d'autres, n'hésitez pas
posted the 03/26/2024 at 04:18 PM by
khazawi
Xbox confirme ses difficultés
Aucun jeu n'est dans le top 20 du rapport du SELL 2023 comme les années précedentes mais on peut trouver quelques éléments présents et en faisant quelques caluculs
FC24 : 157 565 dont 55 300 en physique (35%), soit 10% des ventes totales de la licence
Howgarts Legacy a généré 9 551 100 euros, soit approximativement 138 000 ventes (moyenne de 69e le jeu), 82 900 en physique (60%), 12% des ventes toales
Call of Duty Modern Warfare 3, en recoupant les données, se serait vendu à moins de 100 000 exemplaires dont moins de la moitié en physique, 15% des ventes totales
Les plus gros jeux se vendent à moins de 60 000 exemplaires physique en France, Series et One confondus, Hogwarts Legacy est la seule exception. Il est donc logique que les rayons diminuent en taille progressivement. Lorsque l'on recoupe les infos, on arrive au même ratio que la gen précédente, à savoir un jeu acheté sur Xbox fait entre 6 et 7 ventes sur PS en moyenne.
Mais même en prenant le démat en compte, ça reste assez compliqué de vendre des consoles et jeux Xbox. La conséquence est que Xbox est passé 4e plateforme de jeu, dépassée par le PC.
Les abonnements et services ont baissé par rapport à 2022 (CF https://www.gamekyo.com/blog_article474316.html) et il n'y a eu aucun effet Starfield en définitive, le jeu qui devait relancer Xbox après une année 2022 blanche. D'ailleurs, Starfield s'est vendu à 46 500 exemplaires sur PC
posted the 03/24/2024 at 12:45 PM by
khazawi
Quelques chiffres pour Sony
Sony consolide sa place en France, derrière Nintendo en étant la plateforme principales pour les jeux AAA tiers, en plus des licences maison.
Les exclues :
Marvel Spider Man 2 : 380 260 (273 860 en physique, 106 400 en démat)
Gran Turismo 7 (PS4+PS5): 177 700 (123660 en physique, 54 040 en démat)
FF XVI : 104 760 en physique et entre 0 et 49 000 ventes démat
Les ventes physiques des exclusivités sont encore légion. Spider Man 2 est 9e du classement total et GT7 12e, une surprise pour un jeu de 2022, malgré les polémiques.
C'est quand-même une année un peu plus creuse pour Sony mais les tiers sont toujours là pour soutenir les ventes comme on peut le voir avec les 3 gros jeux tiers (Baldur's Gate 3 n'est pas compté à cause du manque d'infos) :
Les tiers :
FC 24 : PS5 889 650 (337 520 physique, 552 130 démat) / PS4 241 090 (pas de données en démat)
Hogwarts Legacy : PS5 558 670 (343 070 en physique, 215 600 en démat) / PS4 208 510 (156 950 en physique, 51 560 en démat)
CoD MW3 : 413 300 (213 260 en physique, 201 040 en démat)
On peut constater sur les plus gros jeux que FC et CoD ont de grosses part en démat, ce qui en fait des exceptions sur les gros jeux. On note aussi que FC24 fait 60% des ventes totales sur PS5, 16.3% sur PS4. Donc les 3/4 des FC se vendent sur consoles Sony. Pour Hogwarts Legacy, 767 180 copies ont été vendues (67% des ventes totales) dont 500 000 physiques PS5/PS4.
posted the 03/23/2024 at 05:17 PM by
khazawi
Le rapport du SELL pour l'année 2023 est sorti cette semaine et il est intéressant de voir quelques données qui vont à l'encontre de quelques préjugés. On verra d'abord quelques chiffres globaux et comment Nintendo a fait de la France son territoire. Sur d'autres articles, on verra ce qu'il en est de Sony, de Xbox et du PC et de la comparaison avec le Royaume Uni
Chiffres globaux
6.1Mds d'euros de chiffre d'affaires en 2023 (+10% par rapport à 2022)
52% pour la console (+24%), 24% mobile (+4.8%) et 24% le PC (-8.5%)
La France est avant tout sur console classique (plus de la moitié du marché), le reste est partagé entre le PC (en baisse) et le mobile (en hausse). C'est assez étonnant de voir que le PC n'est pas aussi important que cela dans la balance.
Pour le software spécifiquement : 1750M de chiffre
Jeux démat 42%, 740M (+46%)
Jeux physique 35%, 614M (-1%)
DLC, Micro 13%, 234M (-16%)
Abonnements 6%, 96M (-39%)
Services à la demande 4%, 6M (-4%)
Démat 65%, Physique 35% en tout
Finalement, les jeux démat et physiques sont assez proches, sachant qu'il y a un tas de jeux n'existant qu'en démat ou qui nécessite un import pour les avoir en physique (Play Asia, LRG et cie...). Le plus surprenant est une baisse des DLC/Micro tout comme les services liés à un abonnement, le sacro saint de certains. Ces derniers ont une part marginale et a donc baissé alors que les jeux démat ont bondi de 46% ! Donc on est très loin de la domination des PS+, GP ou du cloud gaming !
La France est une terre Nintendo
Classement global :
3e Tears of the Kingdom 973 255
4e Super Mario Wonder 753 240
8e Mario Kart 8 384 860
11e Minecraft 227 000
20e Animal Crossing 157 000
Les chiffres ne concernent que le physique car Nintendo ne livre pas les données pour les jeux édités par ses soins, mais il y en a qui permettent de le savoir si on regarde les ventes par console chez des tiers :
Hogwarts Legacy : 206 870 (185 840 en physique et 21 030 en démat)
FC24 : 189 150 (169 400 en physique et 19 750 en démat)
FIFA 23 : 169 620 (110 000 en physique et 59 620 en démat)
Les ventes démat des nouvelles sorties ne représentent que 10% des ventes sur Switch, 35% pour FIFA 23. On peut donc imaginer que les jeux édités par Nintendo ont aussi une part faible sur le démat comme TOKT qui est 973 255 et qui pourrait atteindre le million avec le démat.
posted the 03/22/2024 at 07:53 PM by
khazawi
Après avoir quitté Tango Gameworks (Ghostwire Tokyo et Hi Fi Rush), Shinji Mikami revient avec un tout nouveau projet :
"En tant que réalisateur et producteur des séries Resident Evil et The Evil Within, entre autres, Mikami a créé de nombreux titres à succès. 1996 a vu la sortie de « Resident Evil », dont il était le réalisateur. Il a grandement contribué à la popularisation du genre survival-horror, et a eu un impact majeur sur l’industrie du jeu vidéo depuis lors. En 2010, Mikami a fondé Tango KK. (rebaptisée Tango Gameworks en octobre de la même année après avoir été intégrée à ZeniMax Media Inc), après quoi il a réalisé et sorti The Evil Within. Il a également été producteur exécutif de Ghostwire : Tokyo et HiFi Rush. Après avoir quitté Tango Gameworks, il a créé KAMUY Inc"
posted the 03/22/2024 at 05:07 PM by
khazawi
J'avais mis en avant les top ventes sur les stores PS et Xbox d'Unicorn Overlord aux USA, là où les parcs machines sont assez proches en terme de nombres : 12M de PS5 contre 10M de Series environ.
Donc avec cela en tête, on peut constater actuellement que sur le store PS US, il est à la 13e place alors que sur le store Xbox US, il est à la 93e place. Et on parle de ventes démat uniquement.
Au passage, malgré les quelques milliers de joueurs Xbox au Japon, il est 2e sur le store Xbox Jap.
Il y a donc bien un désintérêt du JRPG sur Xbox, le marché américain étant le plus porteur et le plus significatif. Ca n'augure rien de bon pour Vision of Mana, Metaphor, Shin Megami Tensei V et autres.
Microsoft surpaie des éditeurs japonais pour avoir des jeux dans le GP comme P3R pour tenter d'avoir un peu de public, mais même en l'espèce, ça reste compliqué.
C'est là où je me pose la question sur Sony et les exclusivités jap comme les FF7R. Ca ne ferait que peu de ventes chez Xbox et ça ne fait pas spécialement vendre des PS5, sachant que pas mal d'exclues maison font beaucoup mieux en terme de ventes que les exclues tierses comme FF7. Déjà à l'époque de la PS360 aux USA, FF13 s'était mieux vendu sur PS3 que sur 360 alors que Xbox avait un parc 2 fois plus grand...
Bref, à chaque fois qu'un JRPG arrive sur Xbox, c'est presque un grand évènement mais qui ne se traduit presque jamais en succès commercial derrière. Et cela ne date pas d'hier avec les Blue Dragon, Lost Odyssey et autres exclues jap ont toujours été des flops commerciaux.
Pas étonnant que pas mal de jeux japonais ne sortent jamais dessus...
Certains se plaignent de cela mais ils sont ultra minoritaires dans les faits, encore plus en dehors des USA à l'instar des "pro physique" sur cette console
PS : Unicorn Overlord 205e sur le Xbox Store FRA, 23e sur le PS Store FRA
posted the 03/14/2024 at 03:00 PM by
khazawi
Le classement des ventes par store des consoles en France et aux USA en ce moment :
E-Shop FRA 6e
E-Shop US 2e
PS Store FRA 24e
PS Store US 13e
Microsoft Xbox Store FRA 178e
Microsoft Xbox Store US 143e
posted the 03/12/2024 at 05:37 PM by
khazawi
Un petit hommage à Toriyama sensei via un jeu DS trop sous coté je trouve : Attack of The Saiyans.
Un bon JRPG sur lequel j'ai passé de très bons moments qui commencent au dernier arc de Dragon Ball jusqu'au combat final Goku vs Vegeta. La suite n'est jamais sorti malheureusement alors qu'il y avait matière. Probablement des ventes pas terrible et aussi des notes qui tournent autour de 70/100, ce qui est "correct" alors que le jeu mérite au moins un 80.
Le jeu est beau, avec un gameplay au tour par tour, comme quoi Dragon Ball peut faire pas mal de jeu en dehors des jeu de versus. Les OST sont vraiment bonnes, notamment le thème des Saiyans ennemis.
J'ai bien aimé le mix Dragon Ball-Dragon Ball Z pour l'histoire car la partie avant "Z" est souvent négligée...
Bref, pour les amateurs de JRPG et de l'univers de Toriyama, foncez !
posted the 03/09/2024 at 04:09 PM by
khazawi
Pokémon, la licence jeu vidéo la plus lucrative du monde et ça n'a jamais été aussi vrai !
(prix loose/prix complet pour chaque version en moyenne, sachant que ça peut varier)
GB/GBC
Bleu/Rouge : 40/180
Jaune : 50/200
Or/Argent : 50/200
Cristal : 80/500
Total : 310/1460
GBA
Saphir/Rubis : 40/180
Emeraude : 60/220
Rouge Feu/Vert Feuille : 70/250
Total : 210/830
DS
Diamant/Perle : 20/50
Platine : 40/80
Soul Silver/Heart Gold : 60/140
Noire/Blanche : 30/50
Noire 2/Blanche 2 : 50/80
Total : 360/720
3DS
X/Y : 20/35
ROSA : 25/40
Soleil/Lune : 15/25
Ultra Soleil/Ultra Lune : 20/35
Total : 160/270
En tout, ça donne 1040e pour les avoir en loose uniquement et 3280e pour les avoir en boite complets !!
C'est une dinguerie pour des jeux qui se sont vendus à des millions d'exemplaires ! Ils sont tout sauf rare et pourtant, la demande est si forte qu'aujourd'hui, même les cartouches seules commencent à devenir inaccessibles, notamment sur les Game Boy. Même sur DS, c'est chaud...
PS : Vu que les jeux Switch sont encore dans les grandes surfaces et les sites comme FNAC et cie, je ne les ai finalement pas comptés
posted the 03/07/2024 at 11:15 AM by
khazawi
Alors que le rapport du SELL pour le marché du jeu vidéo français 2023 devrait arriver d'ici la fin du mois, nous avons eu celui des voisins Britanniques. Le dernier jeu Zelda a fait quasiment 500 000 ventes en physique, le démat n'étant toujours pas comptabilisé à cause de Big N.
Rendez-vous compte qu'en France, on est à plus du double de ce qui s'est vendu dans le marché UK, qui est le plus gros en valeur et volume en Europe. Plus d'un million de cartouches ont été vendues chez nous, un délire total si on en croit les articles datant d'octobre 2023. Avec le démat, on pourrait même être à 2 millions si on considère 50/50 le physique/démat...
C'était déjà aussi le cas en 2022 pour les jeux Pokémon qui furent mieux vendus en France qu'au Royaume Uni.
La France, 3e terre de Nintendo dans le monde derrière le Japon et les USA
posted the 03/06/2024 at 11:17 PM by
khazawi
Vous avez peut-être remarqué que les services de Meta sont hors service depuis quelques minutes.
Ça me fait penser à une chose. Ça risque de devenir de plus en plus récurrent avec les serveurs qui sont de plus en plus sollicités pour offrir tout les services qu'on utilise et je me demande si on ne va pas arriver rapidement à un plafond de verre. Sachant en plus que le coût de la bande passante à explosé ces dernières années, au point que les plus hautes performances (lecture de vidéo en 4K par ex) pourrait être payantes sur YouTube et cie.
Sans parler des soucis écologiques et tutti quanti...
posted the 03/05/2024 at 03:57 PM by
khazawi
En regardant ma collec de jeux Switch, je suis tombé sur Xenoblade Chronicles 2 Torna que j'ai pas encore fait (le jeu de base oui). Je me souviens l'avoir trouvé à 40e dans un Carrefour Market un été de 2020. Le jeu de base je l'avais pris en occasion en boutique en novembre 2019 quand je me suis pris une Switch auparavant
Je me suis amusé à regarder un peu le jeu sur les divers sites comme Ebay, Vinted, Le Bon Coin et cie, pouvant le proposer en FR (la jaquette en fr vu que c'est la version EUR pour la cartouche). Je me suis aperçu du prix démentiel de la préquelle FR de XBC2, plus de 200e, mais sous blister à chaque fois. Aucune version d'occasion n'est dispo visiblement.
D'habitude, ce sont les jeux du type Limited Run et cie qui sont concernés par ce phénomène pour des raisons évidentes. Mais un jeu qui a été distribué dans le commerce classique, j'avoue que cela m'étonne un peu car on a aucune garantie qu'il n'y aura pas de réassorts plus tard.
Je ne sais pas s'il y a d'autres jeux, hormis les éditions limitées, mais en tout cas, c'est marrant de voir des jeux plus rares en occasion qu'en neuf.
Merci aux scalpers...
PS : FF Pixel Remaster sur PS4, exclue sur store Square Enix, est proposé à plus de 1200e, neuf sous blister évidemment, soit 3 fois plus que la version Switch !!!
Merci Square Enix d'avoir limité les tirages exprès !
posted the 03/02/2024 at 07:40 PM by
khazawi
Depuis plus de 10 ans, on nous avait promis l'explosion de la scène e sport au vu de la croissance du marché du jeu vidéo. On en parlait même pour les J.O de Tokyo et de Paris !
Néanmoins, j'ai l'impression que ce secteur est resté là où il est, c'est à dire de la niche. Les médias spécialisés dans le jeu vidéo en parlent peu et même ici, ça n'a pas l'air d'intéresser grand monde.
Est-ce que c'est moi qui a une vision biaisée ou est ce vraiment un flop auprès du grand public, ou en tout cas pas a la hauteur des attentes de certains qui poussaient pour ?
posted the 02/28/2024 at 08:56 PM by
khazawi
Vous avez tous suivi avec attention les prochaines sorties lors du direct de Nintendo. Au final, quelques heures après, on a enfin la confirmation des 4 titres qui avait fuité, surtout 2 avec Hi Fi Rush et S.o.T. Ces derniers ne sont pas prévus sur Switch pour le moment, à cause de la limitation technique. Mais pas impossible que cela arrive sur la prochaine console.
LRG a annoncé dans la foulée que Pentiment et Hi Fi Rush seront disponibles en physique prochainement. C'est un peu surprenant, étant donné que des jeux tiers sortent en physiques de manière classique. Néanmoins, on comprend aussi que le physique est progressivement mis de côté par MS et on peut se demander si LRG ne va pas reprendre le flambeau pour les first party à l'avenir. Genre Hellblade 2, Avowed et autres. Peut-être que Ghostwire Tokyo aura droit à une version physique avec LRG.
Il faut rappeler que Xbox voulait un minimum de 10 000 ou 20 000 tirages pour que LRG éditent des jeux en physique, ce que ne voulait pas le petit éditeur. Xbox a changé d'avis récemment, peut-être déjà avec l'idée de déléguer progressivement les jeux physiques avec eux.
posted the 02/22/2024 at 06:05 AM by
khazawi
Par curiosité, j'ai regardé où en était la hype Helldivers 2 et j'ai vu que cette nuit, le nombre de joueurs simultanés avait passé les 450 000, ce qui fait de lui le 20e jeu le plus joué simultanément de l'histoire de Steam. Sur PS5, je ne sais pas mais ça doit être équivalent. Il est même devenu top 1 devant l'intouchable Counter Strike un moment.
Le mois dernier, c'était Palworld qui était a l'honneur et qui avait tout écrasé sur son passage en devenant 2e jeu le plus joué sur Steam. Mais il semble que la hype soit passés depuis. A voir maintenant si ce sera le cas pour Helldivers 2, qui par contre à des notes assez mitigées (68%), probablement à cause des serveurs et qui peut lui coûter cher sur les semaines à venir en terme de nombre de joueurs.
Enfin, selon VGInsights, il y aurait eu 3.3 millions de ventes sur Steam, 16.3 millions pour Palworld.
PS : une pétition a été lancée pour un portage sur Xbox
https://www.change.org/p/bring-helldivers-2-to-xbox-fans-await-thrilling-co-op-action
posted the 02/21/2024 at 06:24 AM by
khazawi