Je ne suis vraiment pas fan du résultat surtout sur les visages car on dirait juste un filtre IA bien immonde même si selon DF ça serait juste le résultat d'un bien meilleure éclairage mais rien d'autre n'est retouché.
Nvidia a dit qu'il a fallu deux RTX 5090 pour obtenir ces résultats car les exigences en matière de VRAM sont extrêmement élevées actuellement.
J'ai cru à une vanne au début en voyant la vidéo dans la journée. Y a un côté uncanny valley quand même x) un peu le même genre de rendu que quand on fait le con avec une IA générative
On voit clairement qu'il n'y a pas que l'éclairage qui est retouché. Ça fait clairement filtre. C'est entre impressionnant et déroutant. Clairement ça change la DA
Sur quel hardware la démo présentée sur le stand de la GTC était-elle exécutée ?
La démo de prévisualisation du DLSS 5 présentée à la GTC était exécutée sur deux GeForce RTX 5090. L'une était dédiée au rendu du jeu, tandis que l'autre était dédiée à l'exécution du modèle DLSS 5. Le DLSS 5 sera optimisé pour fonctionner sur une seule carte graphique pour sa sortie.
c'est censé accompagner les futures 6000? Mais vu la quantité de Vram qu'il faut ça va couper un bras ou alors ce sera dédiées aux cartes les plus chères...
Impressionnant ! Que ça ressemble à des images générées par l'IA est plutôt un compliment. Si on ne connaissait pas l'image de référence, on aurait du mal à croire qu'il s'agit d'images tirées de jeux vidéo
"Je ne suis vraiment pas fan du résultat surtout sur les visages car on dirait juste un filtre IA bien immonde même si selon DF ça serait juste le résultat d'un bien meilleure éclairage mais rien d'autre n'est retouché."
Ben voilà les kékés graphismes vont être contents, ils vont les avoir leurs jeux photoréalistes...
A encourager les éditeurs et constructeurs à suivre cette course permanente à la puissance et au réalisme, en achetant des consoles mid-gen ou en s'extasiant sur le duvet d'un visage par exemple, vous ne pouvez que les pousser dans cette direction.
Au final on va ce retrouver avec des jeux qui auront tous le même rendu et sans âme dopé à l’AI Slop, alors que la DA a toujours été le plus important et que la technique doit être là pour la sublimer, pas l'inverse.
bladagun : tout à fait d'accord et perso je me dirige de plus en plus vers les petites productions, car le chemin pris par les gr1nds acteurs de l'industrie me rebute totalement.
Il faut le dire, la différence est incroyable, mais le rendu final... je sais pas trop comment dire. On dirait une de ces pubs random pour une IA qu'on voit partout maintenant.
Limite en remettant nos ancien jeux on aura des remaster gratuit
Tkt, ils te feront payer le patch 10€ sur console alors que ça activera juste l'option
Nintendo veut bien nous faire 5€ le passage a la moulinette IA des texture + upscaling + 60FPS de Xenoblade X
wickette oui, faut bien se dire qu'en l’état c'est plus un proof of concept qu'autre chose. C'est aussi bluffant techniquement, que perturbant en terme de rendu final. Par exemple vu que tu mentionnes Grace, sur le premier plan ou elle est en exterieur, ça fait très IA, sur le second plan, c'est plus subtile.
Mais ce type de techno vont se generaliser petit a petit ,avec de la maitrise ça ouvrira de nouveaux horizons en terme de rendu, et pas necessairement que tu photo realismes
jenicris Non, les retours ne sont pas bon même DF est entrain de se faire défoncer pour adorer le truc, en disant des choses comme le fait de comment on pourrait ne pas vouloir jouer à jeux qui ressemblent à ça ?
C'est affreux. Une purge. La totale destruction de ce que les artistes ont pu penser.
Ce n'est pas maîtrisé. Où est l'intérêt d'appliquer un filtre générique, sans personnalité sur tout ce qui bouge dans le JV ? Tout est dénaturé.
On va d'ailleurs se marrer pour le prix des futures series 6000 tellement c'est gourmand l'IA en ressource
romgamer6859 j'ai l'impression qu'ils misent tout l'IA désormais car ils savent pas comment faire autrement pour faire une impression de gap, horrible en plus pour le coup
Puis bon c'est leur priorité en plus l'IA désormais et vu l'oseille qu'ils ont mis dessus...
tripy73 franchement j'ai toujours apprécié le travail de nvidia sur le DLSS, path tracing & co, mais là, c'est juste abominable, ca te change carrément la direction artistique du jeu.
Top sur certains jeux, moins sur d'autres (altère trop la DA). Une techno qui a sans doute de l'avenir quand même.
Ça transforme les jeux qui ont un rendu trop "plat" (Starfield par exemple). Ça rend très bien sur un jeu comme FC également (qui n'a pas vraiment de "DA", c'est juste un jeu qui se veut ultra réaliste).
pcverso"Sur la vidéo de df c'est impressionnant les transitions. Limite en remettant nos ancien jeux on aura des remaster gratuit "
Il y a déjà la technologie RTX Remix qui va dans ce sens. "La fonctionnalité « Remix Logic » disponible sur NVIDIA RTX Remix permet aux moddeurs de remasteriser des jeux classiques avec des effets graphiques qui s'activent en fonction des événements du jeu, le tout sans toucher au code source." https://youtu.be/C0ikGN5khY8 https://youtu.be/FbcTf1l9acE
jenicris écoute quand je vois certains jeux sortis récemment (que je considère comme moyens) qui n'apprennent pas, t'as des jeux à la troisieme personne qui copient god of war, sauf que x années après ils sont pas foutus de faire un bon level design, d'apporter une variété, un système de combat, etc. ça va au delà des graphismes
skuldleif : oui clairement, perso j'ai jamais compris cette obsession de vouloir avoir des jeux qui singent le rendu de la réalité, ce ne sera jamais une obligation pour prendre du plaisir sur un jeu et j'ai pris beaucoup plus de plaisir à jouer à des jeux qui n'emprunté pas cette voie.
L'un des jeux qui j'ai le plus aimé ces dernières années et qui avait relancé ma passion pour le jeu vidéo, c'est Outer Wilds et même si c'est j'ai aussi aimé Expedition 33, ce n'est pas à cause de son rendu mais par la DA du jeu.
Après s'il faut 2 RTX 5090 pour avoir un rendu comme ça, ce n'est pas demain la veille et il faudra aussi voir ce que ça donne en gameplay, pas dans une cinématique, mais c'est clairement pas ce que j'attend du JV.
roivas : c'est ça, que ce soit sur la technique d'upscale, frame gen ou le passage au Path Tracing, leurs technos apportent pas mal d'avancées intéressantes, mais là ça va trop loin et me rebute totalement en dénaturant totalement le rendu global de la DA...
A ceux qui ont du mal a comprendre, c'est une demo technique donc il faut imaginer les possibilité et arreté de raler.
On pourra avoir du cel shading a la demande ou autre.
La démo de prévisualisation du DLSS 5 présentée à la GTC était exécutée sur deux GeForce RTX 5090. L'une était dédiée au rendu du jeu, tandis que l'autre était dédiée à l'exécution du modèle DLSS 5. Le DLSS 5 sera optimisé pour fonctionner sur une seule carte graphique pour sa sortie.
mrponey Frérot c'est de l'IA les images de quoi tu parles ?
Il vit sur un nuage lui faite le descendre les gars
J'adore perso, ça rend les jeux photoréaliste, rien à foutre que ça soit sous dopage via l'IA
Au moins on pourra pas accuser Nvidia de ne rien proposer, les mecs mènent la danse dans l'industrie sur tout ce qui est technique c'est incroyable.
Maintenant je suis pas fan non plus de ses rendus, par contre, au delà de la surprise que personne n'a vu venir ça a un potentiel fou.
Les éditeurs de JV vont pouvoir utiliser ses modèles d IA avec les visages cibles, difficile à reproduire avec autant de fidélité in engine..
Et vont laisser l IA recréer les détails.
Ça permettra d'obtenir des visages réalistes en étant moins coûteux j'imagine.
Au final ça suit la logique qu'on avait vu avec vu des techno comme rtx neural compression.
Des textures qui coûtent quasi rien en bande passante, et recréer via IA vu que le modèle les connais.
Donc oui le potentiel est là, mais pour que ça fonctionne vraiment bien faudrait donner des vrais visages comme je disais.
C'est perturbant en l'état
Surtout si on peut appliquer du DLSS 5 sur tous les jeux compatibles, mais non développés avec, on va bien se marrer
Ça ne va pas faire baisser les prix ces conneries.
Je pense c'est bien si les artistes du studio arrivent à paramétrer le modèle derrière très précisément
Là Grace de RE9 ressemble à 99% des pub genAI...
En même temps, quand on voit déjà la différence de rendu des visages quand le Path Tracing est activé :
https://i.imgur.com/FCbj9Yj.jpeg
https://i.imgur.com/6SgMTJE.jpeg
https://www.gamekyo.com/blog_article484548.html
A encourager les éditeurs et constructeurs à suivre cette course permanente à la puissance et au réalisme, en achetant des consoles mid-gen ou en s'extasiant sur le duvet d'un visage par exemple, vous ne pouvez que les pousser dans cette direction.
Au final on va ce retrouver avec des jeux qui auront tous le même rendu et sans âme dopé à l’AI Slop, alors que la DA a toujours été le plus important et que la technique doit être là pour la sublimer, pas l'inverse.
bladagun : tout à fait d'accord et perso je me dirige de plus en plus vers les petites productions, car le chemin pris par les gr1nds acteurs de l'industrie me rebute totalement.
roivas : malheureusement non, c'est officiel et a été présenté par Nvidia lors de le GDC, tu as d'ailleurs la vidéo d'annonce sur leur chaîne officielle : https://youtu.be/dJACkKbN-Eo?si=wCLv4q-vrJJG9HdY
Sinon ça donne vraiment l'impression qu'ils viennent tous du même jeu avec ce rendu
je suis d'accord mais quand tu vois les jeux d'aujourd'hui, beaucoup se ressemblent déjà avec l'UE5...
Tkt, ils te feront payer le patch 10€ sur console alors que ça activera juste l'option
Nintendo veut bien nous faire 5€ le passage a la moulinette IA des texture + upscaling + 60FPS de Xenoblade X
wickette oui, faut bien se dire qu'en l’état c'est plus un proof of concept qu'autre chose. C'est aussi bluffant techniquement, que perturbant en terme de rendu final. Par exemple vu que tu mentionnes Grace, sur le premier plan ou elle est en exterieur, ça fait très IA, sur le second plan, c'est plus subtile.
Mais ce type de techno vont se generaliser petit a petit ,avec de la maitrise ça ouvrira de nouveaux horizons en terme de rendu, et pas necessairement que tu photo realismes
les commentaires sont à mourir de rire
https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2033617732147810782
Comme quoi les avis sont quasi unanime. Sur la chaîne Nvidia Geforce YouTube, les avis sont unanime, c'est de la daube
Ce n'est pas maîtrisé. Où est l'intérêt d'appliquer un filtre générique, sans personnalité sur tout ce qui bouge dans le JV ? Tout est dénaturé.
kaiserstark donc selon DF ont veut des rendu qui ressemble à de l'IA ?
https://x.com/TheGameVerse/status/2033628267237019795/photo/1
Correction de charac design quoi.
Je retourne sur mes jrpg
Oui ça fait filtre IA mais le rendu est photoréaliste
On va d'ailleurs se marrer pour le prix des futures series 6000 tellement c'est gourmand l'IA en ressource
romgamer6859 j'ai l'impression qu'ils misent tout l'IA désormais car ils savent pas comment faire autrement pour faire une impression de gap, horrible en plus pour le coup
Puis bon c'est leur priorité en plus l'IA désormais et vu l'oseille qu'ils ont mis dessus...
Ça transforme les jeux qui ont un rendu trop "plat" (Starfield par exemple). Ça rend très bien sur un jeu comme FC également (qui n'a pas vraiment de "DA", c'est juste un jeu qui se veut ultra réaliste).
Je n'aime pas sur Assassin's Creed ou Oblivion.
Il y a déjà la technologie RTX Remix qui va dans ce sens. "La fonctionnalité « Remix Logic » disponible sur NVIDIA RTX Remix permet aux moddeurs de remasteriser des jeux classiques avec des effets graphiques qui s'activent en fonction des événements du jeu, le tout sans toucher au code source."
https://youtu.be/C0ikGN5khY8
https://youtu.be/FbcTf1l9acE
Need for Speed Carbon avec Path Tracing et RTX Remix :
https://youtu.be/jhwpwEKoUlc
L'un des jeux qui j'ai le plus aimé ces dernières années et qui avait relancé ma passion pour le jeu vidéo, c'est Outer Wilds et même si c'est j'ai aussi aimé Expedition 33, ce n'est pas à cause de son rendu mais par la DA du jeu.
Après s'il faut 2 RTX 5090 pour avoir un rendu comme ça, ce n'est pas demain la veille et il faudra aussi voir ce que ça donne en gameplay, pas dans une cinématique, mais c'est clairement pas ce que j'attend du JV.
roivas : c'est ça, que ce soit sur la technique d'upscale, frame gen ou le passage au Path Tracing, leurs technos apportent pas mal d'avancées intéressantes, mais là ça va trop loin et me rebute totalement en dénaturant totalement le rendu global de la DA...
A ceux qui ont du mal a comprendre, c'est une demo technique donc il faut imaginer les possibilité et arreté de raler.
On pourra avoir du cel shading a la demande ou autre.
C'est le gap generationel !