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abookhouseboy
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country : France
abookhouseboy the 03/29/26 at 10:53 AM
"Un autre truc, si ce n'est le truc, qui me dérange dans Mario Wonder, c'est sa difficulté. Traverser les niveaux de base est souvent une balade de santé. Ramasser les fleurs et pièces cachés est plus compliqué. Bon ok, cela ajoute du challenge. Mais déjà, il faut parfois entrer dans le stage avec un costume bien précis pour pouvoir réussir, ce qui implique d'aller le chercher dans un autre stage, bref ça commence à être bien chiant surtout si on échoue au premier coup. Et là on débloque des stage dans le monde spécial qui sont pour certains à s'arracher les cheveux ou du moins qui nécessitent de connaitre le niveau par cœur. Qu'il y est des jeux faciles, des jeux difficiles, ok. Mais pour moi la philosophie d'un jeu qui cumule des moments de facilité niveau maternelle et des pics de difficultés assez violents, j'ai du mal à comprendre. Exemple tu lances le jeu par que t'as envie d'un plateformer détente et que t'es un peu fatigué, tu creuses un peu , paf tu tombes sur tel stage ou sur telle pièce cachée super chiante à attendre et là tu finis ta session sur un sentiment de frustration comme si c'était différent de ce qu'on t'avais vendu."
abookhouseboy the 03/29/26 at 08:54 AM
"Non. Super Mario World est définitivement number one. Il y avait déjà tout, la variété des niveaux, les transformations aux effets insoupçonnées, et surtout les mystères et secrets. Des secrets qui existaient simplement parce que c'est fun, et pas pour remplir des pourcentages de completion. Les pièces secrètes, tu les ramasses, tu les ramasses pas... peu importe du moment que tu t'amuses. Sans compter les sorties secrètes qui menaient à des niveaux cachés. Tous les Mario 2D suivants n'ont fait que piocher parmi ces éléments sans jamais atteindre le génie de l'original."
abookhouseboy the 03/27/26 at 01:28 PM
has added a new comment on the group article Officiel : Sony augmente le prix de la PS5 Slim, PS5 Pro et Portal.
"Sony fait payer aux joueurs l'échec de sa stratégie GaaS."
abookhouseboy the 03/26/26 at 08:49 PM
has added a new comment on the blog article Netflix augmente encore ses tarifs USA.
"Tout ça va remplir les poches des producteurs. Plus les budgets de leurs œuvres (enfin, de leurs contenus) augmente, plus la "production value" diminue."
abookhouseboy the 03/26/26 at 09:59 AM
has added a new comment on the blog article Crimson Desert : grosse progression des notes et avis !.
"Le jeu proposé tellement de possibilités qu'il est un véritable générateur de .gif et .webm. La hype n'est pas prête de retomber, surtout si les développeurs continuent à améliorer l'ergonomie. Et surtout il est techniquement au top dès le lancement."
abookhouseboy the 03/25/26 at 11:56 AM
"L'opération dézingage par les medias qui croquent auprès de Sony et Ubisoft a échoué, on dirait."
abookhouseboy the 03/24/26 at 01:03 PM
has added a new comment on the news Crimson Desert : 3 millions de ventes en 5 jours.
"@patrickleclairvoyant Encore une fois avec un AAA solo chinois ou coréens, les joueurs claquent la bouche des médias cul et chemise avec les gros studios occidentaux complètement dépassés."
abookhouseboy the 03/24/26 at 11:27 AM
has added a new comment on the news Crimson Desert : 3 millions de ventes en 5 jours.
"Mérité, surtout avec le suivi d'ores et déjà exemplaire."
abookhouseboy the 03/24/26 at 11:26 AM
has added a new comment on the news Crimson Desert : 3 millions de ventes en 5 jours.
"Mérité, surtout avec le suivi d'or et déjà exemplaire."
abookhouseboy the 03/23/26 at 07:42 AM
has added a new comment on the blog article [Crimson Desert] Une mise à jour 1.00.03 et des sincères excuses.
"@taiko là c'est chaud parce que niveau open world, on peut difficilement faire plus open !"