groupes (1)
profil
kaiserstark
12
amis : 5
suiveurs : 0
suit : 2
sexe : homme
date de naissance : 11/03/1990
pays : France
kaiserstark le 20/10/25 à 17h30
a ajouté un commentaire sur l'article [Jeu Fini] Ghost of Yotei : Un 1.5 sans saveur. d'un blog.
"Après une suite est-ce que par essence ce n'est pas très souvent un 1.5 par exemple on peut aussi dire ça pour KCD2 ou Hades 2 qui sont sortis cette année qui reprennent les bases et la formule de leur premier jeu en changeant/améliorant certaines choses après l'aspect narratif, ça reste assez subjectif et ça peut changer selon les personnes, où par exemple on a pour Hades 2 des personnes qui ont préféré le premier sur cet aspect précis. En vrai j'ai du mal à trouver un exemple assez récent d'une suite d'un premier jeu qui est un bouleversement par rapport à son prédécesseur même si c'est forcément logique de vouloir construire sur ce qui à marché la première fois en faisant une itération en cherchant à l'améliorer."
kaiserstark le 12/10/25 à 01h28
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yotei : PS5 vs PC d'un blog.
"@ouroboros4 Pour le coup ton titre est plus drôle que le mec qui a fait l'image :lol: où ça part encore dans des trucs fatiguant."
kaiserstark le 12/10/25 à 00h56
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yotei : PS5 vs PC d'un blog.
"La source de l'image à quand-même rien avoir avec un PS5 vs PC. Au moins les gens répondent plutôt bien. https://x.com/lionhard_art/status/1976644418795921843"
kaiserstark le 11/10/25 à 05h35
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yotei : au final, les ventes ? d'un blog.
"@altendorf En générale Sony ne communique sur les ventes que quand un record est battu, ça peut-être compliqué pour Yotei sachant que pour Tsushima : -Le jeu est sorti sur une bien plus grosse base de console avec 115 millions de PS4 contre environ 85 millions de PS5. -Surtout Tsushima est sortie en pleine période Covid où les gens n'avaient rien d'autre à faire que de dépenser leur argent dans le jeu vidéo. On voit bien qu'on est loin des chiffres de cette époque dans l'industrie surtout dans l'économie actuelle. Après là on manque clairement de données sur les ventes de Yotei (Alinea c'est d'ailleurs très peu fiable comme source vu leur méthode pour les estimations) mais que le jeu se vende moins que Tsushima est fort possible mais ça ne veut pas dire que c'est un échec quand on compare les circonstances. Surtout que l'on a vu dans le leak d'Insomniac que même si des suites se vendent moins bien, Sony gagne quand-même plus d'argent sur ses suites car ils les bradent beaucoup moins vite que sur la génération PS4."
kaiserstark le 11/10/25 à 05h31
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yotei : au final, les ventes ? d'un blog.
"@altendorf En générale Sony ne communique sur les ventes que quand un record est battu, ça peut-être compliqué pour Yotei sachant que pour Tsushima : -Le jeu est sorti sur une bien plus grosse base de console avec 115 millions de PS4 contre environ 85 millions de PS5. -Surtout Tsushima est sortie en pleine période Covid où les gens n'avaient rien d'autre à faire que de dépenser leur argent dans le jeu vidéo. On voit bien qu'on est loin des chiffres de cette époque dans l'industrie surtout dans l'économie actuelle. Après là on manque clairement de données sur les ventes de Yotei (Alinea c'est d'ailleurs très peu fiable comme source vu leur méthode pour les estimations) mais que le jeu se vende moins que Tsushima est fort possible mais ça ne veut pas dire que c'est un échec quand on compare les circonstances. Surtout que l'on a vu dans le leak d'Insomniac que même si des jeux se vendent moins bien, Sony gagne quand-même plus d'argent sur ses jeux car ils les bradent beaucoup moins vite que sur la génération PS4."
kaiserstark le 11/10/25 à 05h30
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yotei : au final, les ventes ? d'un blog.
"@altendorf En générale Sony ne communique sur les ventes que quand un record est battu, ça va être compliqué pour Yotei sachant que pour Tsushima : -Le jeu est sorti sur une bien plus grosse base de console avec 115 millions de PS4 contre environ 85 millions de PS5. -Surtout Tsushima est sortie en pleine période Covid où les gens n'avaient rien d'autre à faire que de dépenser leur argent dans le jeu vidéo. On voit bien qu'on est loin des chiffres de cette époque dans l'industrie surtout dans l'économie actuelle. Après là on manque clairement de données sur les ventes de Yotei (Alinea c'est d'ailleurs très peu fiable comme source vu leur méthode pour les estimations) mais que le jeu se vende moins que Tsushima est fort possible mais ça ne veut pas dire que c'est un échec quand on compare les circonstances. Surtout que l'on a vu dans le leak d'Insomniac que même si des jeux se vendent moins bien, Sony gagne quand-même plus d'argent sur ses jeux car ils les bradent beaucoup moins vite que sur la génération PS4."
kaiserstark le 08/10/25 à 06h52
a ajouté un commentaire sur l'article Quelle D.A de folie, bravo les artistes SP! d'un blog.
"@51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé vu la différence de ressources, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération. Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant puis Sucker Punch à toujours fait des jeux clairement pas mauvais techniquement mais on voit quand-même qu'il y a certaines limites, ce qui est logique quand on voit la taille du studio. Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux. Je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup joué à Yotei mais le design de l'open-world est une agréable bonne surprise, je verrai si ça tient sur la longueur mais c'était une des raisons qui m'avaient fait lâché AC Shadows. Il y a un détail vraiment bien fichu sur Yotei c'est sûr le rendu de la végétation très éloigné qui est vachement bien géré avec aussi la façon dont les nuages ​​volumétriques projettent des ombres sur les paysages est vraiment assez réussi, ça renforce cette impression d'immensité des environnements. @kurosu @taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé. Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça : https://www.neogafimages.com/128165/93NL815G27qNPUcM.jpeg"
kaiserstark le 08/10/25 à 05h31
a ajouté un commentaire sur l'article Quelle D.A de folie, bravo les artistes SP! d'un blog.
"@51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération. Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant. Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux. Je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup joué à Yotei mais le design de l'open-world est une agréable bonne surprise, je verrai si ça tient sur la longueur mais c'était une des raisons qui m'avaient fait lâché AC Shadows. @kurosu @taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé. Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça : https://www.neogafimages.com/128165/93NL815G27qNPUcM.jpeg"
kaiserstark le 08/10/25 à 05h29
a ajouté un commentaire sur l'article Quelle D.A de folie, bravo les artistes SP! d'un blog.
"@51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération. Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant. Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux. Je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup joué à Yotei mais le design de l'open-world est une agréable bonne surprise, je verrais si ça tient sur la longueur mais c'était une des raisons qui m'avaient fait lâché AC Shadows. @kurosu @taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé. Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça : https://www.neogafimages.com/128165/93NL815G27qNPUcM.jpeg"
kaiserstark le 08/10/25 à 05h22
a ajouté un commentaire sur l'article Quelle D.A de folie, bravo les artistes SP! d'un blog.
"@51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération. Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant. Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux. @kurosu @taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé. Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça : https://www.neogafimages.com/128165/93NL815G27qNPUcM.jpeg"