Ghost est de retour avec Ghost of Yotei, une suite 1.5 qui n’a pas grand-chose à offrir en dehors de ses beaux décors.
Avantages
- De beaux panoramas
- Un système de combat qui fait le job
- Quelques rares quêtes sympas
- Plus libre que le premier
Inconvénient
- Histoire principale ennuyeuse
- Personnages fadasses
- Manque de finition globale
- Une VF qui manque d’impact
Le gros point fort de Yotei est indéniablement ses panoramas, le jeu regorge de plans juste magnifiques, et gambader à travers les champs ou admirer la vue le haut d’une montagne est un vrai plaisir pour les yeux.
Le jeu reprend le système de combat de Tsushima en changeant les postures au katana par différentes armes (double katana, lance ect…), et ça marche toujours bien malgré ce coté un peu magnétique des animes un peu vieillot. Les combats de boss sont la plus grosse réussite et sont parfois bien retors.
Certaines quêtes sortent un peu du lot et la plus grande liberté vous permettant de faire les 2/3 de l’histoire dans l’ordre de votre choix est plutôt appréciable… Enfin histoire….
Si l’histoire de Tsushima n’était pas des plus originales, elle avait au moins le mérite de proposer un héros charismatique et une évolution de celui-ci intéressante. Dans Yotei c’est tout l’inverse, l’histoire est inintéressante du début à la fin et on a une héroïne random qui n’a strictement aucune personnalité en dehors du fait qu’elle veuille se venger.De plus, la narration déjà peu captivante n’est pas aidée par une VF plus que moyenne avec des choix douteux comme des voix d’adultes sur des enfants (oui la version jap est plus immersive, mais devoir lire des sous-titres pendant qu'on joue c'est aussi anti-immersif).
L’autre gros point noir de Yotei, c’est qu’on n’a pas l’impression d’être devant un AAA PS5 avec le label Playstation Studios. Certes les panoramas sont beaux, mais au niveau du rendu pur, le jeu ressemble plus à un jeu PS4 qu’a un Spider-Man 2 ou un Horizon Forbidden West (même si la distance d’affichage et le quasi zero poping forcent le respect).
Et en plus de n’être pas la pointe techniquement, Yotei manque de finition globale. Des bugs, une IA alliée et ennemi digne de la gen PS3 (oh tiens un mort sur mon chemin ? Osef, je continue ma ronde), des éléments de décors taillés à la serpe, des animation datés, la mise en scène quasi-inexistante à coup de fond noir, le manque de rythme des quêtes principales (l’avant-dernière quête du Kitsune, rarement vu aussi catastrophique)…
Bref même si je n’en attendais pas grand chose, Ghost of Yotei est une déception. Quelques beaux panoramas avec un système de combat qui tient la route et quelques bons boss plus corsés qui vous réveillerons un peu, mais le reste m’a donné la même sensation que GOW Ragnarok, aka une suite sans saveur digne d’un produit de commande.
Grosse douche froide GOWR
Tu a eu le courage de le faire en vf chapeau.
Bref, bon courage captain Guiguif o7
J'étais prêt à ignorer le manque de finition (ou plutôt d'évolution par rapport à Tsushima) etc mais pas ce point parce que c'était une REGRESSION par rapport à Tsushima...on parlait d'invasion, d'honneur de Samourai dans le combat..à...un des scénarios les plus génériques des oeuvres médievales japonaises films comme Serie: la vengeance.
- Niveau rendu je suis sûr qu'avec des petites concessions ils l'auraient sorti sur PS4 si Sony avait donné le go.
- Plutôt d'accord avec toi au final, au vu de la rareté des jeux first parties de Sony, c'est une double déception.
Moi si le scénario était bon, aussi bien que Tsushima j'aurai considéré Yotei comme un franc succès, mais c'est vraiment pas intéréssant et certains dialogues
Je pense c'est comme DK et MK, ce jeu devait surement sortir sur PS4 à l'origine avant qu'ils revoient leurs plans, je sais pas pourquoi mais c'est vraiment trop proche de Tsushima niveau engine malgré quelques améliorations.
Tout le monde s'accorde à dire à peu près la même chose...
Je l'avais dit depuis le tout début de la communication autour du scénario et du personnage.
La vengeance est un filon tellement pris et repris, que seul Tarantino pourrait à la limite le rendre regardable, intéressant et surtout mémorable.
j'le savais putain...
Parce que perso si je me fais chier, j'arrête le massacre tous simplement.
Étrangement j’ai préféré Yotei à Toshima…
Parce que perso si je me fais chier, j'arrête le massacre tous simplement.
pas nécessairement, tant que tu ne l'as pas fini tu ne peux pas réellement savoir ce que le jeu va t’offrir en dehors du gameplay, comment l'histoire va se terminer, si le gameplay va évoluer dans le temps, comment le end game se tient quand tu possède toute les compétences... en plus c'est des jeux que tu peux facilement rushé, vu que 90% des open world c'est du remplissage inutile qui ne sert a rien...(ce qui en font souvent de mauvais jeu)
La nuance ! Il ne dit pas que le jeu est catastrophique mais qu’il n’a pas la saveur et la fraîcheur du 1.
Surtout chez PlayStation ! Il n’y a plus que ça ! La vengeance ! Ça fait 7/8 ans que c’est ainsi !