Une mise à jour pour PRAGMATA est disponible dès maintenant sur PS5 Pro, qui ajoute un support officiel pour le PSSR amélioré (PlayStation Spectral Super Resolution).
Au passage la video de comparaison de DF sur les versions consoles (qui ne prend pas en compte cette MAJ)
A l'instar des produits Analogue (Super NT, Mega SG, Analogue Pocket) et Modretro (Chromatic), SNK va sortir une Neo Geo HD qui acceptera les cartouche d'origine.
Disponible à partir du 12 novembre 2026, la Neo Geo+ AES ( 179,99 £ / 199,99 € / 249,99 $ / 32 800 ¥ ) est le fruit d'une collaboration entre Plaion Replai et SNK, le créateur original de la console.
Selon Plaion, elle n'utilisera aucune émulation et offrira une expérience totalement authentique, tant au niveau du matériel que du logiciel, avec des graphismes, des sensations et un gameplay identiques à vos souvenirs. Elle est entièrement compatible avec les cartouches Neo Geo AES originales (mais pas avec les cartouches MVS, car ces dernières utilisent des circuits imprimés et des contacts différents).
Le communiqué de presse affirme fièrement que cette nouvelle console repose sur trois idées clés : « Pas d’émulation, pas de compromis, pas de comparaison. » Plaion explique que « la machine est alimentée par des puces nouvellement fabriquées, basées sur les originales. » et que ce n'est pas du FPGA comme les consoles d'Analogue ou Modretro.
« La NEOGEO AES+ ne repose pas sur l'émulation : la console utilise ses puces ASIC d'origine, réingénierées selon les normes modernes pour reproduire fidèlement le matériel et les logiciels de la machine originale. Le système lit nativement les jeux à partir de cartouches récentes et anciennes pour une expérience de jeu rétro des plus authentiques. Pas d'émulation, pas d'approximation FPGA, mais une véritable réincarnation de la console, gravée dans le silicium. »
Comme vous pouvez vous y attendre, la Neo Geo+ AES est livrée avec toutes les améliorations habituelles que l'on attend d'une recréation moderne d'une console classique existante, telles qu'une sortie HDMI 1080p à faible latence, une sélection du BIOS à l'écran, des commutateurs DIP situés sur le dessous de la console permettant de basculer entre la langue et le territoire, des options d'overclocking et différents modes d'affichage.
« La console offre désormais une faible consommation d'énergie et sauvegarde de manière permanente les meilleurs scores des joueurs pour chaque jeu », ajoute Plaion qui entend soutenir ce nouveau système avec « un écosystème complet de jeux et d'accessoires » qui offrira aux fans « la possibilité de constituer leur collection ultime de classiques d'arcade avec toute l'authenticité mais sans les coûts prohibitifs associés au système et aux logiciels ».
Dix titres seront réédités en même temps que la Neo Geo+ AES le jour de sa sortie, chacun au prix de 69,99 £ / 79,99 €
En ce qui concerne les accessoires, vous pourrez acheter les articles suivants dès le lancement :
- Manette arcade NEO GEO AES+ : Réplique à l'identique de la manette classique originale, désormais compatible avec les modes filaire et sans fil.
- Carte mémoire NEO GEO AES+ : Réplique à l’identique de l’originale, fonctionnant exactement de la même manière, mais mise à jour pour ne plus nécessiter de pile (compatible également avec la console d’origine).
- Manette de jeu NEO GEO AES+ : une réplique à l'identique de l'originale, avec « le joystick analogique classique à micro-interrupteurs et la disposition à 4 boutons ».
La Neo Geo+ AES sera disponible en trois versions. Outre le modèle standard ( 179,99 £ / 199,99 € / 249,99 $ / 32 800 ¥ ), vous pourrez acquérir un pack spécial Édition Anniversaire ( 269,99 £ / 299,99 € / 349,99 $ / 49 800 ¥ ), présenté dans un superbe boîtier blanc immaculé. Ce pack inclut le stick arcade filaire authentique, la cartouche de jeu Metal Slug et une carte mémoire. La cartouche blanche de Metal Slug est exclusive à Neo Geo+.
Il existe également un pack Ultimate Edition ( 799,99 £ / 899,99 € / 999,99 $ / 150 000 ¥ ) qui comprend la console, les 10 jeux de lancement, une carte mémoire, deux manettes arcade (une filaire et une sans fil), une manette de jeu et un emballage spécial.
« Les unités NEOGEO AES+ incluses dans ce produit seront les premières à sortir de la chaîne de production, numérotées en usine et produites en quantités extrêmement limitées – votre chance unique de posséder un morceau d'histoire renaissant », déclare Plaion.
Tout comme dernièrement Crimson Desert, la version physique de 007 First Light imposera de télécharger un patch day one pour pouvoir être lancé la première fois.
Le studio S-Game a annoncé que Phantom Blade Zero est entré dans sa phase finale de développement.
L'équipe a souligné qu'elle n'utilisera aucune technologie visuelle d'IA, les modèles de personnages étant créés à partir de scans 3D des acteurs et de leurs performances en capture faciale.
"Phantom Blade Zero est actuellement dans sa phase finale de développement, intense et productive. Nous consacrons toutes nos ressources afin de repousser les limites de chaque aspect du jeu.
Nous sommes pleinement conscients de la profonde révolution technologique qui se déroule autour de nous. Cependant, à ce jour, chaque élément de contenu de notre jeu a été conçu par de véritables artistes. Nous n'utiliserons aucune technologie visuelle d'IA susceptible d'altérer la vision créative originale de nos artistes.
Nos modèles de personnages sont créés à partir de scans 3D de nos formidables acteurs, qui ont également fourni leurs performances en capture faciale. Le doublage en chinois et en anglais a été minutieusement peaufiné par nos acteurs et réalisateurs dévoués, avec une synchronisation labiale parfaite dans les deux langues.
Les prototypes de nos armes sont issus du vaste arsenal d'armes traditionnelles chinoises. Parfois, pour mieux comprendre l'influence du poids et de la longueur d'une arme sur les mouvements, nous faisons forger des répliques authentiques par des maîtres forgerons.
Nos combats sont capturés en motion capture par plus de vingt artistes martiaux hautement qualifiés. Afin de restituer les techniques de kung-fu les plus authentiques, nous consultons directement les maîtres et les héritiers des écoles d'arts martiaux traditionnels. Pour des combats à l'épée authentiques, nous avons fait appel à des maîtres d'armes du mont Emei ; pour les chorégraphies de danse du lion, nous avons recruté des maîtres de danse du Guangdong.
Bien sûr, nous avons également visité de nombreux sites exceptionnels à travers la Chine, des temples ancestraux du Fujian aux villes anciennes du Zhejiang, en passant par d'anciennes aciéries de Pékin. Nous avons scanné ces lieux et les avons réimaginés dans des combinaisons inattendues pour créer une identité visuelle véritablement originale : le Kungfupunk.
Le jeu propose également des cartes. Celles-ci ne sont ni générées par une IA, ni des peintures numériques. Ces illustrations ont été réalisées à la main, à l'aide de pinceaux chinois et de papier Xuan (papier de riz) par de jeunes artistes du département de peinture chinoise de l'Académie centrale des beaux-arts (CAFA).
Nous sommes convaincus que l'art humain n'est pas un simple moyen de créer de la valeur ; il est la valeur elle-même.
S-GAME n'a pas simplement recruté une équipe de développeurs pour créer un jeu. Dans notre volonté de bâtir une équipe exceptionnelle et passionnée, nous avons décidé de créer un jeu dont chacun pourrait être profondément fier.
Nous avons hâte que vous découvriez cette différence dans Phantom Blade Zero d'ici quelques mois. Merci !"
Phantom Blade Zero sortira sur PlayStation 5 et PC le 9 septembre 2026.
TC Carson, le doubleur original de Kratos, a laissé entendre que les mini-jeux sexuels controversés de God of War pourraient faire leur retour dans le remake PS5 à venir.
Les trois jeux de la trilogie grecque incluaient des mini-jeux à caractère sexuel où Kratos se livrait à des ébats amoureux avec diverses femmes, y compris Aphrodite dans God of War 3 .
Bien que l'acteur TC Carson n'ait rien confirmé, il donne un indice. Interrogé par IGN sur un éventuel retour des mini-jeux, il a répondu : " Vous savez quoi, les gars, les hommes… je pense que oui."
L'intervieweur a lancé un "Breaking News !", ce à quoi TC Carson a tempéré : "J'ai dit que je le pensais."
C'est donc une réponse un peu évasive, mais elle laisse entendre qu'ils reviendront.
Si tel est le cas, il sera intéressant de voir comment Santa Monica Studio les interférera sans choquer les bien pensants de notre époque.
On l'avait oublié, mais A24 et le réalisateur Alex Garland (Ex machina, Civil War, Warfare...) porteront l'univers de Elden Ring sur grand écran.
Quelques vidéos capturées par Throxtv sur -TikTok- semblent révéler l'église de Marika de Limgrave.
Le tournage aura lieu au Royaume-Uni, comme en témoignent les décors et le logo facilement identifiable de Hedgehog Construction sur certains éléments de construction. Cette entreprise basée dans le Surrey est souvent sollicitée pour le montage des décors de productions télévisuelles et cinématographiques.
Rappelons que Garland est un fan d'Elden Ring, ayant admis lors d'une interview avec IGN avoir terminé le jeu sept fois. George R.R. Martin, collaborateur original d'Elden Ring, a fait l'éloge de son travail, le décrivant comme un "réalisateur de premier ordre".
Aucune date de sortie n'a encore été annoncée pour le film Elden Ring, mais si des décors sont en cours de construction, cela signifie que le tournage est imminent, et nous devrions donc en apprendre beaucoup plus prochainement.
D'abord annoncé sur PC, Motorslice, le jeu de parkour ambiance BTP, sortira aussi sur PS5 et Xbox en Mai prochain.
Parcourez un monde post-apocalyptique brutal avec un gameplay fluide et engagez-vous dans des combats sans faille. Vous devez utiliser vos compétences et votre agilité pour trouver votre chemin dans cet endroit désolé.
Incarnez une jeune fille nommée « P » et utilisez tout ce qui est à sa disposition pour échapper à des pièges mortels. Courez, grimpez, glissez, accroupissez-vous, courez sur les murs, faites des cascades et utilisez même votre tronçonneuse pour franchir des distances impossibles.
L'équipe de Nexon, à l'origine de The First Descendant, a qualifié son jeu-service audacieux d'échec moins de deux ans après sa sortie sur consoles et PC.
Lors d'une réunion d'information avec les marchés financiers organisée par le développeur en début de semaine, le jeu est apparu dans une diapositive de présentation intitulée "Ce qui n'a pas fonctionné". The First Descendant figure sur cette page dans un tableau, mettant en avant les difficultés rencontrées en matière de fidélisation des joueurs.
Le président-directeur général de la société, Junghun Lee, résume la situation ainsi : "Lancement prometteur, mais manque de longévité". Il ajoute que le jeu souffre des mêmes problèmes que Dungeon & Fighter Mobile, un autre titre du studio : "Les mécanismes de fidélisation n'étaient pas suffisamment efficaces pour retenir les joueurs sur le long terme. Ce sont des problèmes de conception qui ne se corrigent pas avec un simple patch ; ils nécessitent des changements structurels dans les mécanismes du jeu."
Les données de SteamDB concernant le nombre de joueurs simultanés révèlent que sur PC The First Descendant a connu un démarrage fulgurant avec un pic de plus de 264 000 utilisateurs à sa sortie. Cependant, comme l'a souligné Lee, l'intérêt des joueurs a rapidement diminué. Trois mois après sa sortie, la version PC plafonnait à environ 25 000 joueurs simultanés. Aujourd'hui, en 2026, The First Descendant attire généralement entre 5 000 et 10 000 joueurs aux heures de pointe.
Bien qu'il s'agisse des seules données publiques sur les joueurs dont nous disposons, les développeurs ont constaté que les consoles PS5 et Xbox Series X|S peuvent parfois conserver des bases d'utilisateurs plus importantes que les PC.
Noté 37% sur Metacritic et 43% sur Rotten Tomatoes, le film Super Mario Galaxy est moins bien noté que son prédécesseur.
Mais c'est surtout la conclusion de The Time, qui a noté 0/10 le film, qui m'a fait bien rire :
"Ce film est insoutenable et m'a même provoqué des moments de véritable malaise physique. J'ai dû me piquer la main à plusieurs reprises avec un stylo pour me distraire de mon insupportable détresse. C'est à ce point-là, et c'est tout simplement choquant."
Le même critique avait aussi mis 0 à Sonic 3 :
"Même au regard des critères déprimants établis par les films Mortal Kombat, Uncharted et les deux premiers opus lamentables de Sonic the Hedgehog, ce troisième Sonic est d'une médiocrité sidérante."
Neil Druckmann, le directeur de Naughty Dog, avait déjà laissé entendre qu'il y aurait probablement un autre chapitre à l'histoire, et il vient d'alimenter les rumeurs dans une publication Instagram : "Ce fut un voyage palpitant, et je suis reconnaissant pour chaque instant, en particulier pour les quelques étapes qui m'attendent encore sur la route."
En rangeant son garage, Druckmann a retrouvé des croquis datant de 2003, représentant un homme, sa fille adoptive et un périple à travers une Amérique dévastée.
Dans les années qui ont suivi la sortie de The Last of Us Part II , Druckmann a confié qu'il ne parvenait pas à trouver d'idée pour un troisième opus. Cependant, en avril 2023 dans un documentaire sur le développement du deuxième jeu, il a révélé que la situation avait évolué. À l'époque, il n'y avait pas encore d'intrigue définie, mais un concept aussi palpitant que The Last of Us 1 et 2. "C'est une histoire à part entière, tout en ayant un fil conducteur pour les trois. On a donc l'impression qu'il y a probablement un chapitre de plus à raconter."
L'anime Gachiakuta aura le droit à un "survival" A-RPG sur consoles et PC par le studio coréen Com2uS.
Le studio dévoile quelques combo via différentes video.
On apprend aussi via la fiche Steam que le jeu sera aussi jouable en coop.
"Découvrez l'univers des nettoyeurs, des créatures des déchets et de la Fosse (le Sol), sublimé par des graphismes cel-shading de haute qualité.
Fidèle à l'anime, le jeu offre une expérience émotionnelle inédite grâce à une mise en scène exclusive et des séquences d'action dynamiques.
La zone polluée et le No Man's Land de la Fosse regorgent de créatures des déchets dangereuses, de hors-la-loi et d'objets abandonnés.
Explorez les zones périlleuses et éliminez vos ennemis.
Récupérez les objets précieux et regagnez votre QG sains et saufs.
L'expérience acquise au combat et les objets collectés contribuent à l'évolution de votre personnage et à l'enrichissement de vos styles de combat.
Utilisez les objets obtenus lors des missions pour personnaliser et développer votre QG.
Agrandissez votre base pour débloquer de nouvelles fonctionnalités et établir un bastion sûr contre les hors-la-loi.
En plus des combats, profitez d'interactions plus intimes avec vos collègues nettoyeurs."
Poussé par les bons retours, j’ai décidé de me prendre Monster Hunter Stories 3 sur PS5, ma première incursion dans l’univers de MH. Autant dire que je ne comprends clairement pas ses notes si élevées.
Avantages
- Joli cel-shading
- Bonne DA
- La customisation du héro
- Système de combat intéressant sur le papier
- Quelques bons boss
- OST qui fait le taf
Inconvénients
- Scenario qui peine à décoller
- Personnages peu développés
- Système de combat sous exploité
- On peut quasiment finir le jeu uniquement avec le monstre de base
- Le farm pour battre les derniers boss
- Les tanières d’œufs finissent par saouler
Avec son cel-shading très inspiré de BOTW, Monster Hunter Stories 3, sans être techniquement impressionnant (l’herbe est clairement moins belle que dans BOTW), est très joli à regarder et le framerate est fluide du début à la fin sur PS5. Les personnages sont bien faits et les environnements ont un certain charme. La customisation du hero que se soit dans son apparence de base ou les nombreuses armes et armures à crafter est vraiment sympa. Le système de combat se veut plutôt intéressant en particulier contre certains boss et l’OST possède quelques belles pistes, même si elle reste assez timide dans l’ensemble.
Malheureusement la base du scenario avait un bon potentiel, mais il ne se passe quasiment rien en dehors de la toute fin où les développeurs se sont enfin réveillé pour balancer la sauce.
Les personnages secondaires sont creux et leurs quêtes secondaires n’apportent quasiment rien. En particulier Eleanor, la blonde en rouge censée être le second personnage principal du jeu, qui n'a strictement aucun développement (ceux qui se plaignaient de Jill dans FF16...) et qui dans les sous-titres français vouvoie le héro, ce qui apportent encore plus de distance dans sa relation avec lui.
Comme dit plus haut le système de combat est intéressant, mais tourne très vite en rond en dehors de certains boss qui sortent de la routine. Le pire est que 98% du jeu est faisable uniquement avec le Rathalos, le monstre de base, et il n’y a vraiment que sur les trois derniers boss (imposant des heures et des heures de farm pour les vaincre) que le jeu vous poussera a utiliser d’autres monstres. J’imagine que les quêtes les plus dures du post-game demanderont à varier son équipe, mais j’ai eu la flemme d’aller plus loin.
Pour terminer, le système de tanière pour voler des œufs et ainsi débloquer de nouveaux monstres m’aura très vite saoulé.
Bref Monster Hunter Stories 3 est un J-RPG au rendu et à l'ambiance sympathique, mais qui ne marquera probablement pas les esprits à cause de sa narration, de ses personnages et de son système de combat interessant sur le papier, mais au final trop redondant et sous-exploité.
En espérant un 4 plus ambitieux et qui corrige tous les défauts.