Attention article casu ou pinaillage... ou article réaliste
J’avais il y a une semaine plutôt bien défoncé The Last Guardian à commencer par l’IA de Trico qui faisait un peu ce qu’elle voulait et nous induisait beaucoup trop souvent en erreur sur le chemin a prendre ou sur les résolutions d’énigmes.
Et apres un second run, j’avais pas mal changé d’avis ayant reussi a un mieux comprendre comment la dompter pour qu'elle nous obéisse vite et surtout connaissant le chemin a prendre, mais lors de mon 3eme run entamé ce soir je remarque toujours ces ptites choses qui ne vont pas pour en faire un des meilleurs jeux cette année à mes yeux (mais il n'est clairement plus numero 1 dans mes deceptions de 2016

).
Pour ma part il aurait fallut
- Plus de passages scriptés:
Je pense notamment à cette scène déjà vu dans les premières video ou Trico tire sur une chaine pour soulever une porte pendant que nous nous mettons une sorte d’engin en dessous pour qu’il la retienne et que Trico puisse alors passer en dessous. 4 fois, 4 fois avant que Trico ne tire assez fort sur la chaine pour que la porte soit assez haute pour placer l'engin en dessous, et entre chaque essai ce teubé venait vers moi et donnait un coup de tete dans la porte et repartait tirer sa chaine...
Pourquoi ne pas avoir scripté ce passage pour qu’il réussisse du premier coup vu qu’ici on a aucun moyen de control sur la force que déploiera Trico ? Et ça c’est un passage parmi d’autres qui peuvent tres bien marcher du premier coup comme du 5 ou 6eme selon votre chance. Frustrant.
Pareil ces moments ou on doit sauter pour qu’il nous rattrape, slow motion, on passe devant, il bouge la tete, on pense évidement logiquement qu’il va nous rattraper a ce moment là et… il nous rate bordel WTF!
- Une meilleure gestion des sauts:
Les sauts pareils, certains passages de plateformes sont juste immondes notamment celui lorsqu’on fait le tour de la grande tour blanche une première fois, pratiquement impossible d’enchainer les sauts. On a beau gueuler sur l'automatisme dans Uncharted, ça marche bien mieux. En parlant de sauts pourquoi ne peut-on pas sauter quand on veut de la bete en appuyant sur Triangle ? Faut etre debout donc soit bien sur le dos, soit sur la tete, très relou par moment. Bon et ensuite évidement le système de direction des sauts basés sur le placement de la camera qui est a chier.
- Réduire ces moments ou on doit attendre sans savoir... qu'il faut attendre Autre truc qui m’a agacé lors de mon premier run (une fois qu’on connait ça passe), c’est le nombre de fois ou il faut attendre avant qu’il se passe quelque chose (genre quand on est coincé dans la cage ou a la fin), sauf que rien ne nous l’indique donc on tourne en rond, on ne comprend pas, on s’agace jusqu'à ce qu’après 4/5 minutes d'errances (et 5 c'est long) une cinematique sorte de nul part sans qu’on comprenne pourquoi.
- Améliorer la camera Bon je crois qu'on est tous d'accord.
- Une physique moins relou qui certes est plutot réaliste mais... ouais relou par moment, surtout quand tu pousse une caisse tout droit et qu'elle tourne toute seule c'est qu'il y a un problème
Voila, pas de bagarre comme sur l'article de Link de ce matin SVP