Version longue d'un petit projet amateur sorti gratuitement sur PC, Phoenotopia Awakening est sorti sur consoles l'année dernière.
Avantages:
- Grosse durée de vie
- Bon petit pixelart
- Une montée en puissance tout le long
- Univers trés varié
- Histoire sympathique
- Ost Magnifique
- Bourrée d'idées du debut a la fin
- De trés bons boss
- En Français
Inconvenients
- Quelques elements de gameplay perfectible
- "l'Ocarina" pas intuitif
- Une fin un peu étrange
Je ne vais pas passer par quatres chemins, je ne m'attendais pas a ça en lançant le jeu, d'ailleurs les 2/3 premières heures furent assez compliqués a cause d'un gameplay pas toujours intuitif sur certains point pour un jeu en 2D.
Phoenotopia reprend un peu une structure a la Zelda 2, une map en vue de dessus pour se déplacer et des villages, donjons, zone en 2D a découvrir dessus.
Si vous avez joué a Eliott Quest, vous avez un peu une idée de la structure, bien que Phoenotopia soit 10 étages au dessus avec une narration bien plus poussée.
Le jeu est ultra long (plus d'une 30enes d'heure pour le finir), bourré a craquer de contenu entre les lieux et quetes annexes, les donjons et boss optionnels, les demi-coeurs et up d'endurance a trouver, les objets a récup et à faire evoluer, et surtout le jeu n'est jamais redondant, il y a toujours des trucs différents absolument partout et ça jusqu’à la fin.
Oh et enfin un jeu qui a l’intelligence de proposer une vrai récompense quand on recupere tout les coeurs et Endurance: Un boss optionnel ultime. Merci c'est trop rare.
Après tout n'est pas parfait a commencer par une idée conne jamais patché: impossible de se retourner pendant un saut pour attaquer dans la direction opposé, de meme que je me pose encore un peu la question de l'interet de la roulade puisque cette dernière ne propose pas de frame d'invincibilité.
D'ailleurs je vous invite a faire un tour dans les options d'accessibilités pour désactiver tout un tas de trucs rendant le jeu plus penible comme la perte d'endurance sur l'attaque de base rendant le jeu bien plus agréable.
Je pourrais aussi citer la flute (l'ocarina du jeu) qui fonctionne a base de symbole de couleurs. N’aurait-il pas été plus simple de mettre les fleches et touches de la manette directement ? On s'embrouille facilement.
Et la fin un peu particuliere âpres une aventure aussi riche et longue, mais qui sait il y aura ptete un 2
Bref Phoenotopia Awakening fait désormais parti des rares jeux indés a avoir réussi a autant me marquer.
D'une variété et d'une richesse insoupçonné, je ne comprend pas qu'on ai si peu parlé de ce jeu qui est l'une des meilleurs aventures indés que j'ai pu faire avec Hollow Knight.
PS: Il existe une superbe version boite sur Switch (le jeu tourne parfaitement dessus) avec manuel et fourreau sorti en import US via Premium Edition.
Les jeux 23 a 33 sur les 50 prévus ont été aujourd'hui annoncé:
Jeux Megadrive:
-Aah! Harimanada
-Alien Soldier
-Fatal Fury 2
-Gyuwanburaa Jikochuushin Ha Katayama Masayuki no Majong Dojo
-Spatter
-Super Street Fighter II: The New Challengers
-Tatsujin
Jeux Mega CD:
- Final Fight CD
- Lunar: Eternal Blue
- Lunar: The Silver Star
- Wondermega Collection
Lors d'un échange sur les réseaux sociaux un utilisateur a demandé au journaliste de Bloomberg Jason Schreier de leaker l'existence du remaster de Bloodborne.
Malheureusement Schreier tres souvent au courant de ce qui se passe chez Sony lui a tout simplement repondu: "Impossible de leaker ce qui n'existe pas".
De quoi balayer les nombreuses rumeurs d'un retour sur PS5 et PC.
Bon depart pour la compilation regroupant les remakes de Klonoa 1 et 2 puisque cette derniere démarre a la 5eme place du top cette semaine.
53% des ventes sont sur Switch et 33% sur PS5 (pas de chiffres sur PS4 et One).
De son coté F1 2022 garde la premiere place pour la seconde semaine avec des ventes majoritairement faites sur Playstation, suivi par un Horizon Forbidden West tenace et un Nintendo Switch Sport en bonne forme.
1 F1 2022
2 Horizon Forbidden West
3 Nintendo Switch Sports
4 Mario Kart 8 Deluxe
5 Klonoa: Phantasy Reverie Series
6 FIFA 22
7 Lego Star Wars: The Skywalker Saga
8 Pokémon Legends: Arceus
9 Animal Crossing: New Horizons
10 Minecraft (Switch Edition)
A noter que la compile Klonoa semble aussi de faire son ptit bonhomme de chemin sur Steam avec en 3 jours plus de 450 evaluations et 98% d'avis positif
Alors que le premier episode de la saison 2 vient d'etre diffusé, le jeu "Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness" qui sortira en Septembre sur PS4/Switch/PC donne de ses nouvelles via un nouveau trailer présentant le mode histoire (reprenant l'anime) ainsi que le mode Deep in Abyss, qui vous fera incarner un nouveau personnage, Aki, qui devra descendre le plus bas possible dans l'abysse en réalisant des quetes, farmant des matériaux ect...
Apres le fiasco du film de 2017, Netflix retentera le coup avec cette fois une serie live qui devrait en toute logique ne pas être la suite du film.
Néanmoins les choses devraient "normalement" un peu mieux se passer puisque ce sont les freres Duffer, les createurs de Stranger Things, qui s'en occuperont via leur maison de production Upside Down Pictures.
La demo technique Matrix Awakens sera supprimé des stores le 9 Juillet, vous avez donc jusqu'a cette date pour la recuperer.
Dés lors, même supprimé vous pourrez alors la retelecharger.
Sait-on jamais, peut-être que les consoles avec cette dernière vaudront coteront plus que les autres comme les PS4 avec PT
L'A-RPG chinois Sword and Fairy: Together Forever montre ses combats. Le jeu sortira en demat le 4 Aout sur PS4 et PS5 (deja sortie sur PC). Une version physique est prévu plus tard en Europe.
Contrairement a Xuan Yuan Sword 8 qui avait eu une trad FR, autre A-RPG chinois d'Eastasiasoft, le jeu sera uniquement en chinois sous-titré anglais.
Apres le leak d'hier, place au trailer officiel en 4K.
Le meme trailer en version anglaise a aussi été posté avec des différences au niveau des séquences de gameplay.
Valkyrie Elysium sortira le 29 Septembre sur PS4/PS5 et le 11 Novembre sur Steam.
Beaucoup de choses ont circulés sur pourquoi Hunter X Hunter n’avançait plus depuis des années, mais avec l'arrivée d'une exposition a Tokyo sur son travail, Yoshihiro Togashi a decidé de prendre la parole publiquement pour parler de ses soucis.
Je suis ravi d'annoncer l'exposition Yoshihiro Togashi -PUZZLE-, Qui n'a été rendue possible que grâce au soutien et à la bienveillance de mes lecteurs. Je vous suis extrêmement reconnaissant.
C'est gonflé de ma part hein ? Je crois aussi. Vous vous dites sûrement, « dessine le prochain chapitre ! ». C'est vrai. Il a été impossible pour moi, ces deux dernières années, de m'assoir sur une chaise ; ce qui a fait que je n'ai pas pu dessiner ; mais en délaissant les méthodes conventionnelles j'ai pu reprendre le dessin. Tout le monde, je vous implore de prendre soin de votre dos et de vos hanches. Deux semaines avant d'écrire ceci, j'étais incapable de me mettre en position pour m'essuyer les fesses et je devais prendre une douche à chaque fois que je faisais la grosse commission. Il me faut trois à cinq fois plus de temps pour accomplir les tâches du quotidien. Les hanches sont importantes.
Si vous vous rendez à l'exposition et que vous laissez tomber quelque chose, je vous recommande de vous accroupir comme un sumo pour y ramasser. Sincèrement, Yoshihiro Togashi.
Togashi s'est également dessiné comme un chien antropomorphe allongé sur le dos lorsqu'il dessine, avec le sous-titre « pour l'instant, je ne peux dessiner que comme ça ».
A noter que Yoshihiro Togashi est en quelques jours devenu le mangaka le plus suivi sur Twitter avec 2,8M abonnées, depassant ainsi Kōhei Horikoshi l'auteur de MHA et ses 2,1M abonnés.
Le manga est entré dans son arc final avec son douzième tome, paru aujourd'hui au Japon (lundi).
L'ouvrage a démarré sa sérialisation en janvier 2020 dans le Weekly Shonen Jump de Shueisha. Il est en France disponible aux éditions Kazé :
Élevé au fin fond de la forêt, Mash Burnedead partage ses journées entre séances de musculation et dégustation de choux à la crème. Mais un jour, un agent de police découvre son secret. Il est né sans pouvoirs magiques, ce qui est puni de mort ! Pour survivre, il a devoir postuler à Easton, une prestigieuse académie de magie et en devenir le meilleur élève.
Nouveau trailer pour Monochrome Mobius, le J-RPG d'Aquaplus se deroulant dans l'univers d'Utawarerumono.
Le jeu est prévu sur PS4, PS5 et PC.
A noter que la version PC sortira le 8 Septembre en anglais alors qu'il y a pour l'heure il n'y a aucune confirmation d'une sortie occidentale des versions Playstation, l'editeur PC ne faisant pas dans les consoles.
Surfant sur la vague du même « c'est un 10, mais …» (expression voulant dire qu'une personne est belle, mais qu'elle a une personnalité ou un caractère la faisant baisser en intérêt), Electronic Arts a posté ce tweet sur Twitter: « C'est un 10 mais il/elle ne joue qu'à des jeux solo ».
Malheureusement pour eux, la blague n'est pas passé et les internautes ont enchainé les retweet/réponses negatives (plus de 16 000) en leur rappelant leurs différents échecs en la matière ces dernières années, comme Battlefield 2042, Anthem ou encore Battlefront 2.
Jacksepticeye, le YouTuber irlandais aux près de 30 millions d'abonnés a écrit : "Ils sont 10 mais ont pensé que ce tweet était une bonne idée."
Les réponses négatives sont même venues des propres employés d'EA:
- Vince Zampella, responsable de Respawn Entertainment d'EA (Titanfall, Jedi Fallen Order) a répondu avec un emoji main sur le visage, tandis que le directeur du design de Jedi: Survivor a simplement posté un clin d'œil.
- L'écrivain de BioWare, Patrick Weekes, a ajouté : " Je repense à l’époque ou je travaillais jusqu'à minuit pendant une bonne partie de l'année pour aider à finir Mass Effect 2 ".
- L'ancien concepteur de la série Dragon Age Sebastian Hanlon a quand a lui demandé au Community Manager gérant le compte Twitter d'EA de reflechir avant de poster ce genre de chose car il représente l'entreprise.
- Mais la critique la plus médiatisée est venue de Zach Mumbach, qui fut auparavant producteur de jeux tels que Dead Space 2 et Dante’s Inferno chez Visceral Games fermé par EA en 2017.
"C'est l'entreprise qui a fermé mon studio et licencié environ 100 grands développeurs parce que nous faisions du jeu solo", a-t-il écrit dans un message retweeté plus d'un millier de fois.
"De plus, si vous réduisez les notes de jeu à une échelle de 10 points, la plupart des jeux EA obtiennent un solide 6 ou 7. Non pas parce que les développeurs sont mauvais, mais parce que la société les oblige à précipiter la sortie des jeux. La direction d'EA ne sait pas à quoi ressemble un '10' en termes de jeux vidéo."
Évidement EA a ensuite fait marche arriere en disant que les jeux solo valait finalement un 11, mouais.