Nan parce que sur mon écran à la fin du jeu j'ai précisément 9:06:43... les testeurs ont-ils rushés le jeu sans faire ce qu'il y avait à coté (Le niveau DLC, Missions, mode gigolo ect..) ? Joués en facile ? Passés toutes les cinematiques ?
Bref revenons sur les bons et mauvais points essentiels de la dernière production de Suda51:
Avantages:
- Patte graphique intéressante (J'ai d'ailleurs trouvé que sur ce plan-là il avait une similitude avec Gungrave sur PS2 avec ces decors qui font trés carton a certains endroits)
- Univers enchanteur avec ces environnements très poétique et mystique pour la plupart
- Gameplay trés punchy grace au systeme d'esquive et de contre.
- Ost trés bonne (by Sir Akira Yamaoka)
- Certains boss intéressant a affronter
- Durée de vie très convenable pour le genre, surtout qu'âpres les credits il reste encore des choses a débloquer
- Pas mal de Missions secondaires meme si la plupart sont assez simple
- Personnages attachants
- Doublage US au poil (doublage jap dispo)
- Le Niveau en DLC vendu dans la Limited Edition et se deroulant dans un chateau gothique est bien sympa et assez long
Inconvénients:
- Techniquement a la ramasse par moment (bug, framerate ect..)
- Histoire un peu difficile a cerner par moment
- Mode Gigolo plus ennuyeux qu'autre chose
- Certains niveaux qui se finissent en 2 minutes (genre les 2 premiers... ça fait peur au début quand on sait qu'il n'y en a que 12)
Que dire, si au départ les premiers niveaux m'ont légèrement refroidis, plus j'avançais plus la sauce prenait, notamment grace a des zones de plus en plus riche visuellement mais aussi grace au Gameplay, qui comme pour tout BTA qui se respecte, est evolutif grace a l'achat de compétences.
Bref si il n'est peut-etre pas a la hauteur des gros BTA sortis cette année comme DMC ou Metal Gear Rising (qui lui pour le coup se fini bien en 4/5 heures en un run), ce Killer is Dead vaut quand même le coup ne serait que pour son univers unique et son gameplay plus riche qu'il n'y parait.
Portages, développements exclusifs, partenariats : Sony veut motiver les éditeurs tiers à envahir les PS3, PS4 et PSVita.
Sony nous l'a montré à plusieurs reprises ces dernières semaines : parfois, pour inciter un éditeur tiers à amener une de ses créations sur une console précise, il suffit d'en faire la démarche. Ainsi, Hotline Miami 2: Wrong Number sortira en exclusivité consoles sur PS4 et PSVita, tout simplement parce que les équipes de Sony sont allées rencontrer le créateur de ce dernier. Dans la même optique, Sony a entrepris des démarches pour demander à 2K Games et Gearbox Software si un portage de Borderlands 2 sur PSVita était possible... ce qui sera fait par Iron Galaxy Studios, une entreprise missionnée par le constructeur.
Pour faciliter ses relations, Sony va ouvrir, en plus de l'équipe Third Party Relations déjà active dans la création de liens avec toutes les entreprises du marché, une nouvelle unité appelée Third Party Production. Celle-ci, dirigée par Gio Corsi, aura pour vocation d'aller à la rencontre des développeurs et éditeurs de qualité pour faciliter l'arrivée de nouvelles licences, portages et produits localisés sur les consoles PlayStation. Cette idée se place dans la lignée directe du rapprochement récent de la firme avec les développeurs indépendants, qui sont de plus en plus nombreux à s'intéresser à la PS3, la PSVita, et plus particulièrement la PS4.
Compile Hearts nous propose encore une fois des images de ses perso en mode " Transformation" qui vous permettra bien sur d'etre plus puissant lors des combats.
Il y a 2 ans le portage de ce Shoot Them Up cell-shadé reputé de la Dreamcast, sobrement renommé Karous 3D, fut listé dans les premiers titres a sortir sur 3DS.
Mais suite a l'arrestation du president de Milestone et de la fermeture du Studio, le projet tomba a l'eau.
Aujourd'hui un site teaser pour un certain "Karous: The Beast of Re: Eden" vient d'apparaitre sur la toile avec Klon pour editeur.
La page ne donne pas plus d'info mais on sait que le jeu sortira en January 2014 au prix de 62 dollards ce qui suggere une sortie boite.
Rime sera un jeu d'aventure dans un monde ouvert dont " l'ensemble sera basé sur la lumiere" a declaré le directeur créatif Raul Rubio.
Le titre exclusif a la PS4 est définie comme l'opposé de Deadlight, le dernier jeu de Tequila Works:
"La vie dans Deadlight était définie par les silhouettes. Il y avait de la lumière dans les ténèbres, de la beauté dans la laideur, et de la vie dans la mort. Rime c'est tout le contraire, quand vient la nuit, la lumière disparaît et les «choses» errent dans l'obscurité." continue Rubio.
L'histoire du jeu ne sera pas révéler par des mots mais par l'environnement.
"Vous devrez recuperer des capacités pour avancer et si vous en manquez, il sera très difficile de traverser l'île! ".
La musique que vous avez entendu dans la bande-annonce du jeu a été composée par David Garcia mais Akira Yamaoka connu pour Silent Hill composera la bande originale du jeu.
"Le son est tout dans Rime" conclu Rubio. "Vous finirez par comprendre ce que je veux dire."
Square Enix a confirmé Bravely Default: For the Sequel n'est pas un nouveau jeu comme son titre l'indique mais permettra de s'y préparer plus convenablement (en gros c'est une version + deguisée)
De nouveaux contrôles, un mode auto-battle et un mode quadruple vitesse seront au RDV. Il y aura maintenant trois spots de sauvegarde et les joueurs pourrons choisir leur niveau de difficulté. Nous pourrons également utiliser les données du jeu original.
Le jeu sortira le 5 Decembre au Japon et il y a de grande chance que se soit cette version qui atterrisse chez nous.
On aurait aimé vous dire que Killer is Dead est la nouvelle petite perle signée Suda 51. Certes, le titre est délicieusement barré, peut-être même parfois un peu trop au point que l'on frise l'indigestion, mais c'est surtout son gameplay qui pose problème. Entre les caméras un peu folles, le level design peu inspiré et la lourdeur relative des déplacements du personnage, vous risquez tout simplement de perdre patience. C'est dommage, vous vous priverez alors de tout ce que le jeu peut vous offrir une fois qu'on a pris le temps d'améliorer les aptitudes du héros.
Les plus:
Un univers totalement barré
Le petit côté transgressif de Suda 51
Un design qui a de la personnalité
Les Moins:
Un level design pas forcément inspiré
Un gameplay qui met du temps à décoller
L'aspect technique à la masse
Allé ce soir c'est Final Fantasy XIII VS Final Fantasy XIII-2, lequel avez-vous préféré ?
Pour ma part, meme si le XIII etait techniquement meilleur (du moins sur PS3 ), FFXIII-2 remporte la bataille grâce à ses niveaux plus ouvert, du choix de progression, de ses quetes annexes, du perso de Noel, de son OST, de son Boss et sa fin de dingue ect... Bref si le XIII fut ma grosse deception de 2010, XIII-2 fut mon Goty de 2012
Rappel:
Sondage 1: Batman Arkham Asylum vs Batman Arkham City -> Batman Arkham Asylum Sondage 2: Killzone 2 vs Killzone 3 -> egalité Sondage 3: Resident Evil 5 vs Resident Evil 6 -> Resident Evil 5 Sondage 4: [VS] Devil May Cry 4 vs DMC Devil May Cry -> Devil May Cry 4 Sondage 5: Ninja Gaiden (Black/Sigma) VS Ninja Gaiden 2 (Sigma) -> Ninja Gaiden (Black/sigma) Sondage 6: Lost Planet VS Lost Planet 2 -> Lost Planet
Dans un récent communiqué de presse, NIS America a confirmé que The Witch and the Hundred Knights déboulera bel et bien en Amérique du Nord et en Europe au début d'année prochaine. Néanmoins, le lancement s'accompagnera d'un changement de nom mineur : chez nous, il faudra appeler le jeu The Witch and the Hundred Knight.
Vous n'avez rien remarqué ? Logique, seul le "s" du mot Knight a disparu. NIS America justifie cette modification par la volonté de se rapprocher davantage des évènements délivrés par le RPG de Nippon Ichi Software. Il faut dire que l'histoire s'articule autour d'une sorcière - Metallica - quémandant à un chevalier, le fameux Hundred Knight, de l'aider à étendre son marais. Vu comme ça, la disparion du "s" apparaît des plus logiques.
Disponible depuis juillet au Japon, The Witch and the Hundred Knight est un RPG ayant reçu la note de 31 sur 40 dans Famitsu.
La sortie de Lost Planet 3 etant imminente, petit sondage pour savoir lequel des 2 premiers episodes vous avez préféré.
Pour ma part ce fut le 2 grace a ses environnements et situations trés diversifiés, son mode coop extra (un vrai bonheurs a 4), ses boss de malades, ces armes (ah l'épée)... néanmoins le premier etait aussi trés bon mais la seconde partie du jeu s’essoufflait un peu et il manquait un mode coop pour le rendre meilleur.
Rappel
Sondage 1: Batman Arkham Asylum vs Batman Arkham City -> Batman Arkham Asylum Sondage 2: Killzone 2 vs Killzone 3 -> egalité Sondage 3: Resident Evil 5 vs Resident Evil 6 -> Resident Evil 5 Sondage 4: [VS] Devil May Cry 4 vs DMC Devil May Cry -> Devil May Cry 4 Sondage 5: Ninja Gaiden (Black/Sigma) VS Ninja Gaiden 2 (Sigma) -> Ninja Gaiden (Black/sigma)
Un ptit VS ce soir, Ninja Gaiden (Black/Sigma) contre Ninja Gaiden 2 (Sigma), ouais osef du 3
Pour ma part j'ai une preference pour 2 (Sigma) car meme si le premier etait trés sympa avec son coté lieu unique pendant toute l'aventure, le second nous faisait beaucoup plus voyager (ah le premier niveau a Tokyo, ou Venise), le gameplay etait plus étoffée, nous pouvions refaire les chapitres, et surtout il y avait ce mode mission coop qui etait vachement sympa.
PS: Pas de troll inter-version genre Sigma c'est de la merde, ya plus de sang, c'est plus facile and co... attention, sinon je sévit
Rappel:
Sondage 1: Batman Arkham Asylum vs Batman Arkham City -> Batman Arkham Asylum Sondage 2: Killzone 2 vs Killzone 3 -> egalité Sondage 3: Resident Evil 5 vs Resident Evil 6 -> Resident Evil 5 Sondage 4: [VS] Devil May Cry 4 vs DMC Devil May Cry -> Devil May Cry 4
Zavvi aura l'exclusivité de ce steelbook pour Castlevania: Lords of Shadow Collection qui on le rappelle contiendra en plus du jeu de base les 2 DLC Packs: Reverie and Resurrection et Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD.