Square-Enix nous propose aujourd'hui une nouvelle video avec en guest Keiichi Okabe qui nous parle de la façon dont il a crée les pistes de l'OST, notamment par rapport aux anciens opus et a Nier.
Mais cette video nous permet aussi d'en voir un peu plus sur le doublage anglais (qui n'a pas l'air mauvais pour le coup) grace a differents extraits.
On rappel que le jeu sortira le 21 chez nous uniquement en dema et le 20 aux USA
A l'honneur dans le dernier numéro de Game Informer, Call of Duty : Advanced Warfare laisse échapper quelques détails complémentaires que GameSpot s'est permis de relever.
L'occasion d'apprendre que Sledgehammer Games ne s'occupe que du développement sur PC, PS4 et Xbox One, c'est donc un autre studio qui est chargé des éditions PS3 et Xbox 360. L'identité du studio ne sera révélé que plus tard, tout comme il avait fallu patienter avant d'apprendre que Bluepoint Games était derrière la version Xbox 360 de Titanfall. Cette fois-ci, le jeu tourne paraît-il sur un nouveau moteur, mais c'est à peine si le sujet est effleuré.
Advanced Warfare se déroule en 2054, dans un contexte de crise type 11 septembre, mais étendue au monde entier. Les plus grandes villes de tous les continents sont donc affectées par les exactions de l'organisation terroriste KVA. Cet épisode sera focalisé sur un seul et même protagoniste, à savoir Mitchell, dont le timbre vocal sera quelque peu familier. Après Joel (The Last of Us), Booker (BioShock Infinite), Snow (Final Fantasy XIII), Jake (Resident Evil 6), Kanji (Persona 4), ou encore Delsin (inFAMOUS Second Son), le CV de Troy Baker devient décidément de plus en plus intimidant.
Mitchell, qui s'exprimera pendant les cinématiques mais pas pendant le jeu, est un marine à qui on propose de rejoindre Atlas Corporation, la plus grande société militaire privée, dirigée par Jonathan Irons (Kevin Spacey). Mitchell, qui reçoit l'offre de Will Irons (le fils), accepte de quitter les marines et se voit doté d'une tenue "EXO" pour son nouveau travail. Cette combinaison pourra être améliorée avec les points accumulés après chaque mission. Elle offre aussi bien des gants magnétiques pour faciliter l'escalade que des super-sauts, un camouflage optique et même la possibilité de planer à mi-hauteur. Activision assure d'ailleurs s'être entouré d'experts dans l'optique de concevoir un futur proche technologiquement crédible.
L'article de Game Informer évoque rapidement la présence "d'une sorte de mode coop" ou encore des grenades offensives capables de détecter la position des ennemis via un signal en réalité augmentée qui apparaîtra dans le viseur. Le multijoueur fera l'objet d'une présentation ultérieure, comme chaque année. Enfin, s'il n'est pas fréquent que l'on parle musique avec Call of Duty, ici c'est Harry Gregson-Williams, bien connu des joueurs pour son travail sur la franchise Metal Gear Solid, qui a été nommé compositeur sur Call of Duty : Advanced Warfare. Il avait déjà contribué à un jeu de la série, à savoir Modern Warfare.
On croyait la folie judiciaire de King terminée avec l'arrêt des poursuites contre The Banner Saga, mais il semblerait que l'éditeur de jeux sociaux ait de nouveau fait des siennes en portant plainte contre un groupe de rock français Bubblies.
Selon le Facebook du groupe, King penserait que le nom Bubblies pourrait prêter à confusion avec le jeu Bubble Witch Saga. Cela est d'autant plus grotesque que les Toulousains tournent maintenant depuis plus de 20 ans.
Il faut toutefois savoir que le groupe édite des petits jeux depuis 2001, ce qui constitue probablement la raison principale de la plainte. On a malgré tout du mal à croire que King puisse l'emporter puisque Bubble Witch n'est sorti qu'en 2011. Néanmoins, les moyens limités du groupe pourraient les contraindre à abdiquer sans pouvoir réellement combattre.
Fort heureusement, King a au moins braqué les projecteurs sur Bubblies qui s'offre là une belle publicité.
Ptite periode Metroid oblige, je m'instruis sur la serie et je tombe par hasard sur le blog d'un certain DoctorM64 qui depuis plusieurs années est sur le projet d'un remake de Metroid 2 avec la technique des derniers Metroid GBA (voir meme plus).
Sur ce blog on peut en premier lieu trouver une sorte de "petit" jeu appelé Metroid Confrontation dans lequel vous aller devoir faire s’échapper Samus de la planete ou elle s'est posé en dénichant et affrontant Crocomire, Kraid et Ridley pour pouvoir ouvrir l’accès a la salle comportant le Fuel qui vous permettra de décoller.
J'ai trouvé ce jeu assez sympa, pas trop long (une heure), il a en plus le merite d'avoir un systeme de medaille et d'avoir la langue Française dans les options.
Mais la second jeu est le plus intéressant puisqu'il s'agit du remake de Metroid 2 comme je l'ai ecrit plus haut (d'ailleurs ça m'evite au passage de me farcir la version GB ahah). Pour l'heure il n'y a donc qu'une demo 1.3 (le jeu semble complet mais est toujours en amélioration) sorti il y a un mois environs et meme si je ne l'ai pas encore terminé a l'heure ou je vous ecrit c'est vraiment du très très haut level surtout qu'en plus des graphismes il a amélioré énormément de chose par rapport au jeu de base que je vous laisse decouvrire ci-dessous.
Voila après 4 heures j'ai terminé Metroid Fusion, une dizaines d'années après la première fois.
Évidement la comparaison avec Zero Mission que j'ai terminé deux semaines auparavant est assez inévitable
Avantages
- Bah c'est un Metroid, c'est un avantage de base
- Gameplay toujours au poil
- Pas mal de Boss
Inconvénients
- Trop lineaire
- Trop de blabla (dumoins pour un Metroid 2D)
- Trop court
- OST sans plus
- Pas fan de ce delire avec les X
Un poil deçu par ce Metroid Fusion apres un Metroid Zero Mission que j'avais trouvé quasi-parfait malgré aussi sa durée de vie trés courte.
Son coté beaucoup plus lineaire et son ambiance moins sombre font qu'il m'aura moins plu, malgré ça on retrouve toujours ce plaisir d'avancer et de découvrir les objets cachés partout dans les zones secretes du jeu, de plus on a cette fois-ci beaucoup plus de boss à affronter dont certains vraiment pas mauvais, ce qui n'est pas pour déplaire.
Il ne me reste plus qu'a faire Super Metroid quand il baissera sur Wii U (et Metroid II un jour lointain... et retenter l'épisode Other M)
Installé en Chine depuis plusieurs années avec son studio Spicy Horse, American McGee (Alice, Akaneiro…) semble plutôt bien placé pour donner son avis sur l'arrivée de Microsoft en Chine. Comme il l'a récemment confirmé, le constructeur prévoit en effet de lancer sa Xbox One sur le marché chinois en septembre.
Pour American McGee, il s'agit d'une grosse erreur qui coûtera énormément à Microsoft. Il explique son raisonnement sur sa page Facebook en se limitant à cinq points.
1. La Xbox One (ainsi que la PlayStation 4) est déjà présente en Chine. N'importe quel joueur chinois peut facilement se procurer une console en l'achetant en ligne pour la recevoir dès le lendemain chez lui.
2. Le marché des box est déjà saturé en Chine. Alors que Microsoft mise largement sur le divertissement (films et autres) pour imposer sa console, les chinois sont déjà équipés de box Android pouvant, selon McGee, faire mieux pour moins cher. De plus, 99% du contenu streamé le serait à partir d'un mobile ou d'un PC.
3. Le piratage est énorme en Chine, causant d'importantes pertes dans la vente de contenus digitaux.
4. Le cœur de cible visé par la Xbox One ne s'adapte pas à la culture chinoise. Les enfants et les jeunes adultes issus de familles de classe moyenne ou aisées, n'ont pas de temps à consacrer à une console de jeu, ni à la télé ou à des films. American McGee explique qu'entre 3 et 22 ans, les jeunes chinois sont plongés dans les études et les activités extra scolaires qui leur donneront de meilleures chances plus tard sur le marché du travail. A l'inverse, ceux qui ne s'impliquent pas dans les études n'ont pas les moyens d'acheter une console.
5. Le dernier point soulevé par le développeur concerne la censure toujours en vigueur en Chine. Les machines de Microsoft seront bridées pour ne pouvoir lire que le contenu officiellement approuvé par le ministère de la culture. Plutôt que de se cantonner à un contenu restreint, les joueurs préféreront donc obtenir leur machine en ligne. Ce qui nous ramène au premier point exposé, ainsi qu'à la problématique du piratage.
Les arguments semblent se tenir, mais nul doute que Microsoft est au courant de la situation et que le géant a déjà mesuré les risques d'une sortie en Chine. Dans tous les cas, il sera intéressant de suivre la situation et de voir si Sony et Nintendo emboîteront le pas.
Les Français de Spiders Games nous propose aujourd'hui quelques images de leurs Bound By Flame qui debarquera la semaine prochaine aussi bien en boite qu'en dema sur PS3, 360, PC et PS4.
A coté de ça plus tot dans la semaine Gamekult nous a proposé un Live de 40 minutes en compagnie d'un des membre de Spidergames sur la version PS4.
Après quatre années de labeur sur Dragon's Crown et encore deux DLC à livrer pour Muramasa Rebirth, la petite équipe de Vanillaware a d'autres marrons sur le feu, comme le déclare son fondateur George Kamitani dans le dernier numéro du magazine Games.
"Nous sommes seulement 24, j'aimerais désormais agrandir le studio. Nous avons des projets en cours mais je ne peux pas en parler", affirme le polyvalent patron, prudent, avant de confier qu'il oeuvre de son côté sur "un projet plus personnel, plus petit". Concernant le ou les jeux en gestation au sein de sa société, il assure qu'il ne travaillera plus en fonction des goûts qu'il attribuait aux Occidentaux comme pour Dragon's Crown et donne une idée du temps de développement nécessaire avant de sortir quelque chose : "Nous en avons pour deux ans, encore un peu de patience !"
Arc System Works nous informe que la version PS3 du jeu de combat de French Bread proposera 8 modes de jeu: Arcade, Versus, Versus CPU, Network, Score Attack, Time Attack, Survival, et Training
Les joueurs pourrons customiser leur personnage ou leur status Online avec différentes couleurs et icones. Ces items seront debloquable en echange de points speciaux appelés Inverses Points qu'on gagnera a force jouer.
Sinon voici de nouvelles images du nouveau perso feminin, Nanase, et des divers modes
On rappel que Under Night In-Birth sortira en boite et dema le 24 Juillet au Japon
A defaut de patcher son jeu a la ramasse, Square-Enix prefere continuer de creer de nouveaux DLC. En effet après avoir tout juste sorti un pack contenant six histoires préquels pour 22 euro, ils annoncent la venue prochaine de nouveaux scenario faisant suite a ces derniers. Plus d'info dans le futur.
On rappel que la version Française sortira en dema chez nous le 21 Mai, soit dans moins d'un mois.
Tom Happ l'unique personne derrière Axiom Verge, un Metroid-like 2D, annonce que ce dernier sortira sur PS4 et PS Vita courant 2015. Le jeu est aussi prevu sur PC et une version 360 fut aussi évoqué lors de son annonce (il y a deja tout de même 4 ans !).
Sachez qu'en plus des traditionnels upgrades d'armes/pouvoir et des multitudes de boss, le jeu reposera aussi sur un systeme de glitchs (comme on peut voir sur le trailer ci-dessous) et qu'un mode SpeedRun sera de la partie.
Chariot est un jeu d’aventure et de plates-formes en 2D dans lequel deux joueurs assis côte-à-côte doivent guider un chariot dans des niveaux souterrains en utilisant des principes physiques afin de le pousser, tirer, faire avancer et descendre. Cependant, ne vous faites pas de souci : bien que le jeu soit conçu pour permettre des parties débridées en multi, il est également très fun en solo.
Philippe Dion, directeur créatif de Chariot, est venu voir Sony il y a quelque temps pour leur présenter un concept original de jeu de plates-formes en coopération faisant appel à des propriétés physiques, axé sur l’exploration de grottes à l’aide d’un véhicule. Ils sont tous immédiatement tombés sous le charme de ce prototype. Certes, tous les personnages étaient représentés par des traits simplistes, mais ils ont pu mesurer le potentiel du titre en voyant des gens jouer à deux, se chamailler et se chambrer.
Ce prototype assez simpliste nous a permis de créer le jeu de plates-formes next-gen qu’est devenu Chariot. Chariot raconte l’histoire d’une princesse qui doit conduire la dépouille de son père dans son tombeau afin qu’il puisse connaître la paix éternelle. Avec l’aide de son fiancé, elle doit guider un lourd chariot contenant la dépouille du roi dans un dédale souterrain afin d’atteindre une sépulture digne de Sa Majesté.
Malheureusement pour eux, le fantôme du roi, lié au chariot, a mauvais caractère et tient absolument à être enterré avec de nombreuses richesses. L’exploration des grottes et la récupération de butin deviennent donc des éléments essentiels. Tandis que les joueurs progressent, en s’enfonçant de plus en plus loin sous la terre, il leur arrivera parfois de dévier de l’itinéraire principal, ce qui les forcera à trouver des manières inventives d’obtenir des richesses et objets rares difficiles d’accès.
C’est à ce stade que le mode de coopération prend toute son importance. Ils veulent encourager les joueurs à échafauder des stratégies, entrer en interaction et discuter en direct et non pas sur Internet.
La date de sortie n’a pas encore été finalisée mais le jeu devrait être dispo cet automne sur le PSN.
Je viens de tomber sur le Test de JV.COM de ce jeu qui etait destiné au PSN+ du mois dernier mais qui fut remplacé par Mercenary Kings a cause de son report et ce n'est pas engageant
Débordant de problèmes à tous les niveaux, Daylight fait plus penser à une version à peine évoluée de Lost in the Rift qu'à l'excellent Outlast. S'il parvient à provoquer quelques sursauts et que son scénario n'est pas inintéressant, même s'il aurait gagné à être beaucoup moins prévisible, le titre de Zombie Studios ne cherche jamais à se sortir d'une progression longitudinale donnant l'impression au joueur d'être un rat piégé dans un labyrinthe. Alors certes, les sentiments de solitude et d'enfermement restent les deux mamelles du survival mais quand tout ce qui tourne autour de ces deux concepts s'effondre comme un château de cartes, autant dire que l'ennui supplante rapidement la peur.
Les Plus
+ L'ambiance est intéressante...
+ Les apparitions aléatoires font sursauter
Les Moins
- ... malgré un sentiment de déjà-vu et une fin prévisible dès le départ
- La progression en couloirs n'évolue jamais
- Impossibilité de sauvegarder où bon nous semble
- De l'Unreal Engine 4... sérieux ?!
- Reconfiguration des touches impossible (obligation de jouer en QWERTY)
- Court (environ 5 heures pour boucler l'aventure)
- Prix de base de 14 euros trop élevé
Note: 8/20
A coté ont a des notes de lecteurs avec une moyenne de 14/20
Aujourd'hui un VS un peu special, PS1 contre PS2 (ça changera des PS1 VS 64 ou PS2 VS GC menant à des guerres inutiles... là on aura une guerre interne )
Moi la PS2 of course, bourrées de sublimes exclues japs cultes, de jeux d'aventure/RPG (mon genre préféré) en veux-tu en voilà, toutes ces adapts d'animes, la meilleure période en tant que joueur pour ma part.
La PS1 fut une bonne console mais trop de jeux cultes ne sont jamais arrivées chez nous (Parasite Eve, Xenogears ect..)
Rappel:
Sondage 1: Batman Arkham Asylum VS Batman Arkham City -> Batman Arkham Asylum Sondage 2: Killzone 2 VS Killzone 3 -> egalité Sondage 3: Resident Evil 5 VS Resident Evil 6 -> Resident Evil 5 Sondage 4: Devil May Cry 4 VS DMC Devil May Cry -> Devil May Cry 4 Sondage 5: Ninja Gaiden (Black/Sigma) VS Ninja Gaiden 2 (Sigma) -> Ninja Gaiden (Black/sigma) Sondage 6: Lost Planet VS Lost Planet 2 -> Lost Planet Sondage 7: Final Fantasy XIII VS Final Fantasy XIII-2 -> Final Fantasy XIII-2 Sondage 8: Dead Space VS Dead Space 2 -> Dead Space Sondage 9: The Legend of Zelda Twilight Princess VS The Legend of Zelda Skyward Sword -> The Legend of Zelda Twilight Princess Sondage 10: Ico VS Shadow of the Colossus -> Shadow of the Colossus Sondage 11: Kingdom Hearts VS Kingdom Hearts 2 -> Kingdom Hearts 2 Sondage 12: Sonic Adventure DX VS Sonic Adventure 2 Battle -> Sonic Adventure 2 Battle Sondage 13: Uncharted 2 VS Uncharted 3 -> Uncharted 2 Sondage 14: Super Mario 64 VS Super Mario 3D World -> Super Mario 64