Le patron de Game Science, Yang Qi, a mentionné lors d'un forum que 30 % des joueurs de Black Myth Wukong venaient de l'extérieur de la Chine.
Un chiffre qui a surpris l'équipe du jeu, étant donné que les joueurs internationaux n'étaient pas forcement familiers ou liés avec le contenu culturel du jeu.
Selon le rapport du 30 janvier de Niko Partners , Black Myth: Wukong s'est vendu à 25 millions d'exemplaires, et si les informations de Yang sont correctes, 30% de ces ventes, soit 7,5 millions d'exemplaires, proviennent de l'extérieur de la Chine.