Le jeu de Mecha F2P de Sega adapté de l'arcade se montre via un nouveau trailer. A noter que comme pour PSO2 une version physique avec des bonus sera mise en vente.
Sortie le 2 Aout.
La Team Ladybug mis en lumiere grace a Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue, un Metroidvania sur PC reprenant le personnage de Jack Frost, planche en ce moment sur un jeu d'action 2D adapté de la serie Record of Lodoss War pour celebrer les 30 ans de la serie.
On ne sait pas si il sera gratuit comme SMT, ni meme si il sortira sur d'autres supports que le PC, dans tout les cas le jeu semble en être qu'a ses debuts.
Si certains derniers supporters de la console ont decidé de retourner leur veste depuis quelques temps (ahem NISA, Spike Chunsoft...), d'autres comme PQube semblent vouloir continuer de croire a la derniere portable de Sony et pas a moitié puisque Punch Line, adaptation de l'animé, aura le droit a une sortie physique sur PS4 mais aussi Vita.
Bon apres dommage que celui ne soit qu'un Visual Novel plutot ecchi (néanmoins bourré de séquences d'animes), mais saluons le geste.
NISA vient d'annoncer qu'ils sortiront Metal Max Xeno en occident cet automne uniquement sur PS4, la version Vita n'y aura malheureusement pas le droit.
Le jeu sera uniquement dispo en japonais sous-titré français, donc la version standard devrait etre moins cher, si toutefois version standard il y a.
A noter qu'un collector a seulement 60 dollars sera de la partie.
Metal Max Xeno sortira sur PS Vita et PS4 le 19 Avril au Japon et Kadokawa Games nous balance un dernier trailer.
Le jeu est deja prévu pour une sortie occidentale sans qu'on sache encore qui l’éditera.
J'me re-matais cette video et quelle connerie de l'avoir annulé quoi.
Meme si la derniere video de presentation jouable a 4 avec le boss etait chiante (d'ailleurs je pense qu'ils n'auraient jamais du foutre de multi la dedans), celle-ci malgrés un framerate foireux, alpha oblige, claquait bien.
Est-ce que MS aura en stock un jeu de ce calibre a l'E3 ?
SteamSpy vient d'annoncer que Valve a changé le statut par défaut des profils des utilisateurs de Steam, lesquels sont désormais privés et non plus publics. La conséquence de ce changement en apparence anodin ? Si le statut des profils n'est pas rétabli, la célèbre plateforme de statistiques ne sera plus en mesure d'opérer car incapable de sonder les jeux en possession des utilisateurs.
Véritable bénédiction dans un contexte où les chiffres de ventes du dématérialisé sont, plus encore que les autres, jalousement conservés par les entreprises, SteamSpy s'appuie depuis des années sur l'API de Steam pour sonder les profils des utilisateurs, lesquels étaient jusqu'ici publics à 99%, et permettait ainsi à tout le monde d'avoir une idée souvent très juste des ventes d'un jeu, avec une légère marge d'erreur. Tenue par Sergey Galyonkin, qui est finalement moins connu pour son poste de directeur de publication chez Epic Games, la plateforme est devenue au fil des années un outil de référence d'autant plus incontournable que la lisibilité de la boutique de Valve se fait de plus en plus difficile.
Sans SteamSpy, personne ne saurait avec autant d'exactitude que Far Cry 5 a déjà dépassé les ventes totales d'Assassin's Creed Origins, que Ghost of Tale mérite sans doute mieux que ses 40 000 ventes, que Ni no Kuni II ne s'est pas plus vendu sur PC dans le monde entier que sur PS4 rien qu'au Japon, que le pic d'affluence de LawBreakers hier était de 7 joueurs, ou encore que NieR Automata se rapproche du million notamment grâce aux joueurs chinois qui représentent le second plus gros marché du jeu.
En dehors du fait qu'il représente un outil extrêmement pratique pour les membres de la presse et les joueurs curieux lorsqu'ils veulent se faire une idée formidablement rapide et précise des ventes de chaque jeux disponibles sur Steam, mais aussi de leur démographie et de leur affluence actuelle, la raison d'être de SteamSpy au yeux de son créateur était surtout de faire office d'outil de statistiques destiné aux développeurs, pour les aider à mieux sonder le marché et prendre des décisions importantes en conséquence sur le plan créatif ou commercial. Récemment, Sergey Galyonkin avait encore organisé un un bilan annuel dans le cadre de la GDC montrant en quoi sa plateforme est une source d'informations inestimable pour étudier les tendances du jeu vidéo sur PC.
Si il y a bien des jeux qu'on aurait jamais imaginé revoir (hormis retrocompatible Xbox One), Bullet Witch de deu-Cavia en fait surement parti.
Pour rappel il s'agit là d'un des premiers jeux sortis sur 360, un TPS old-school (c'est a dire sans systeme de cover) ou on affronte une armée de morts vivants avec une sorcière qui se bat avec un fusil-ballet.
Le jeu techniquement plus qu'a la ramasse (moche, ralentissements a gogo) reposait avant tout sur le design de son heroine (ça tombe bien tout les tenues en DLC seront inclues d'office), son main theme et ses quelques sorts supremes qui avaient tout de meme une certaine gueule.
Tandis que les americains auront le droit a une version physique contenant les 2 compilations sur PS4 et One (seulement la premiere sur Switch, l'autre sera inclue en demat via un code, les cartouches toussa), en Europe nous n'aurons aucun choix car toutes les consoles seront servis a la meme enseigne: Uniquement du demat.
Mercenaries Saga Chronicles compilation des 3 T-RPG Mercenaries Saga a savoir Mercenaries Saga: Will of the White Lions, Mercenaries Saga 2: Order of the Silver Eagle et Mercenaries Saga 3: Gray Wolves of War aura le droit a une version physique pour cet été aux US.
Ça faisait longtemps que je n’avais pas donné un avis sur un jeu, mais j’avais vraiment envie de le faire pour celui-ci.
Lorsque je regardais la ludo PSVita au moment ou j’ai enfin eu envie de sauter le pas (fou que je suis), Soul Sacrifice n’était clairement pas dans ma liste des jeux à avoir, premièrement a cause du genre assez redondant de ce type de jeu (Freedom Wars que j'avais fait sur PSTV m’était tombé des mains vers la fin), mais surtout que la version Delta aka la version finale du titre n’était pas sorti chez nous en physique (fuck le demat).
Mais en découvrant qu'une des versions Asia etait en FR au meme titre qu’Oreshika, jme suis dit « pourquoi pas tenter »... et putin j'ai bien fait.
Avantages
- Cette ambiance sombre et triste
- Ce chara et monster design de la class
- Combats qui defoncent bien
- Cette OST
- Très bon(s) scenario(s)
- Beau et Fluide
- Tout les plus de cette version +
Inconvénients
- Formule un peu redondante du au genre
- Doublage anglais en dents de scie
- Impossible de jouer en Online avec la version ASIA sur un compte EU
Deja ce qui nous capte d'entrée c'est cette ambiance dark fantasy mature et triste renforcée par sa divine OST. Les quelques chansons de Yasunori Mitsida sont juste magnifique, As Long as the People Hand Down le générique de la vrai fin est certainement l’une de ses masters pieces, que se soit en version chantée ou en instru (pas dispo dans l'OST officielle malheureusement).
Coté design on est proche du sans faute, les persos sont stylisés a mort et les boss inspirées des contes et legendes sont pour les 3/4 ultra recherchés dans leur design, de la Blanche-Neige dont le visage a fusionnée avec un miroir, au Chaperons rouge qui n’est autre qu’un loup geant ou au 3 petits cochons fait d’un gros Cochon armée d’un bouclier et d’un fleau a tetes… de cochons. Les decors ne sont pas en reste avec certains lieux justes majestueux.
Niveau gameplay les combats sont bourrins et speeds, on est loin de la lourdeur de certains titres du genre, ce qui fait qu’on ne s'ennuie pas malgrés le coté redondant du genre.
Pour finir mention special a un point pas toujours évident pour ce type de jeu, a savoir un scenario principale et des mini scenario (exclusif a cette version delta) trés bien ecrits.
Malheureusement je n’ai pas pu tester le Online, la version Asia ayant un code pour debloquer cette merde de passonline (heureusement que le PSN+ existait déjà a l’epoque de la PSV…), mais évidement ça ne peut fonctionner puisque Soul Sacrifice Delta est sortieuniquement en demat en europe et incorpore directement ce fameux pass. Heureusement les saves semblent compatible, mais bon pas envie de racheter le jeu en demat, surtout que pas sur qu'il y ait encore du monde.
Heureusement il n'y a pas besoin de jouer a plusieurs pour finir le mode histoires et les 3/4 du contenu reste faisable seul avec des IA.
Bref gros coup de coeur pour ce Soul Sacrifice Delta, l'un des must have de la console, dire que c'est un jeu de Keiji Inafune, comme quoi le bonhomme peut autant surprendre en bien qu'en mal. Je ne dirais pas non a un nouvel opus sur PS4 tiens
Si certains mangas fleuves finis n'ont pas eu la chance d'avoir une fin a leur homologue animé (Bleach, Reborn, Rave pour ne citer qu'eux), ce ne sera pas le cas de Fairy Tails qui verra sa derniere partie diffusé a partir d'Octobre 2018.
Hiro Mashima part ailleurs commencera une nouvelle serie en Juin.
D'abord parce que j’achète toujours toutes les consoles, ensuite parce que le teasing du prochain Inside Xbox avec le logo de l'ancienne Xbox me fait naïvement croire que mes Otogi 1, Otogi 2 et Panzer Dragoon Orta seront annoncés comme retro (je rêve, mais pas envie d'acheter la grosse Xbox pour 3/4 jeux), mais aussi comme chaque année depuis des années que MS se bougera ENFIN le fion pour sortir de l'exclues solo qui sorte un peu de leurs énièmes Halo et Gears (qu'ils n'annulerons pas évidement... #Scalebound), genre ça vous vous souvenez ? un screen un peu plus bandant que Crackdown 3 n'est-pas ?
Donc premièrement Ori and The Blind Forest Definitive Edition bien évidement que j'avais fait a l'epoque sur PC dans sa version originale et qui fut une bonne claque (vivement le 2, en boite, avec Blu-Ray, faites pas une Cuphead reflechissez putin), mais aussi Recore Definitive Edition... alors que je pensais qu'aucune version physique existait, mais c'est pourtant bien le cas, surement sorti plus tard que l’édition digitale car a l’époque je trouvais rien nul part, mais le jeu est dispo dans certaines boutiques et Ebay en version US, UK, Allemande, meme Japonaise... mais pas de sortie en France apparemment.
Bon maintenant plus qu'a attendre une bonne occaz pour me chopper la console a pas trop cher (la Slim hein, tant pis pour le Monster), tout en priant qu'il y ai de la grosse exclue et mes jeux XBOX originale en retro.