Star Ocean 5 ne fera pas les mêmes erreurs que Star Ocean 4: The Last Hope à assuré son producteur Shuichi Kobayashi lors d'une interview E3 avec GamesBeat.
" Comme vous le savez, Star Ocean 1, 2, et 3 étaient une sorte de trilogie " a déclaré Kobayashi. L’histoire était terminée et quand ils ont commencés à développer le 4, ils n’étaient plus dans le même état d’esprit. Les sensations de jeu étaient légèrement différentes, et la façon dont ils avaient produit l'histoire était différente aussi. Pour Kobayashi, quelque chose n’allait vraiment pas.
" A l’époque ou nous développions Star Ocean 4, l’aspect visuel faisait grandement partie de la stratégie de Square Enix. Durant ces années, la société était vraiment désireuse d'étendre son activité à l'ouest, nos jeux devaient donc attirer au niveau mondial et pas seulement qu’au Japon, cela a rendu les choses très compliqués. Nous avons fait appel à des sociétés externes pour écrire l'histoire, notre mission était d’étendre l'univers plutôt que de stagner dans ce que nous avions déjà créé. Nous avons donc un peu dévié de l'intrigue principale, ce qui créa un autre problème… Bref nous avons appris une leçon de cette expérience. "
Star Ocean 4
Kobayashi continue en disant que dans Star Ocean 5 il aimerait ramener l'ambiance qu’il y avait dans les trois premiers opus, sa priorité est de pousser le plus possible le coté créatif de Tri-Ace. De l’histoire au visuel, Star Ocean 5 se voudra être une suite direct aux 3 premiers, ce sera très différent de Star Ocean 4.
Kobayashi mentionne aussi le fait que la plupart des fans aimaient le design de Star Ocean 3: Till the End of Time et qu’il ne veut plus faire un jeu spécialement formulé pour les fans occidentaux, ce qui était le cas du 4.
" Nous avions cherché a créer une patte visuelle qui aurait plu aux joueurs occidentaux, et cela n'a pas vraiment marché, que se soit chez les fans occidentaux ou japonais. C'était un peu confus, nous ne voulons pas que ça se reproduise "
Kobayashi revient ensuite sur le trailer diffusé lors de la conférence E3 de Square-Enix. Ce dernier montrait 6 personnages jouables, cependant le jeu en aura bien plus.
Il explique qu'ils veulent éviter de forcer les joueurs à faire un choix. Il n'a pas voulu révéler le nombre exact de membres maximum qu’on pourra recruter, mais a dit que ça serait plus de six, et qu’en fonction des combats, le nombre de personnages sur le terrain sera différent.
Kobayashi a également confirmé le retour des scénarios Private Action et du Craft. Il a également ajouté qu’avec autant de personnages dans les combats, l'IA va être "très complexe" à gérer. Vous serez même en mesure de personnaliser l'IA dans une certaine mesure.
Star Ocean 5 sortira sur PlayStation 4 et PlayStation 3 cet hiver au Japon, et uniquement sur PlayStation 4 début 2016 en Amérique du Nord et en Europe.
Taro Yoko est de retour sur un nouvel épisode de Nier exclusif a la PlayStation 4 et cette fois il travaille avec PlatinumGames.
Dengeki s’est entretenu avec les développeurs:
- L'histoire se déroule dans le futur du premier titre.
- Nier, Yonah et Kaine sont des noms qui auront probablement une chance d'être mentionnés dans cet opus.
Yoko dit que Emil apparaîtra. Le personnage d'Accord de Drakengard 3 sera également mentionné et bien qu'il ne révèle pas son nom, Yoko dévoile qu'un certain "personnage connu" sera aussi dans le jeu, Dengeki était d'ailleurs vraiment surpris en entendant son nom (les paries sont donc ouvert).
- Yoko dit qu'il croit que cette fois-ci le jeu aura une fin plus heureuse. A cette annonce Takahisa Taura de PG a réagit avec étonnement et Yosuke Saito de Square-Enix a aussi réagit en disant " De ce que j'ai vu du scénario, comment diable est-il censé y avoir une fin heureuse ?! ". Réaction à laquelle Yoko a répondu " Je vous le dis, ça va être une fin heureuse. Vous ne devez pas etre si inquiet ".
- La Montagne aux Robots du premier episode sera également dans le jeu, mais il ne sait pas si ce sera dans le même endroit.
- Le Concept Art plus bas n'est pas Shinjuku pour ceux qui aurait cru (voir Fin E de Drakengard).
- Il y aura plein de zones en ruines comme des Centres commerciaux, des Parc d'attractions ect...
- Le Concept Art plus bas est appelé "Château de la Forêt".
- Les symboles ci-dessous et vu dans le trailer veulent dire "poupée, humain, machine"
- Tout comme le premier, le jeu n'aura pas une difficulté trop élevé et sera jouable par tout le monde.
- Une grande partie du personnel de PlatniumGames a vraiment aimé Nier, et ils travaillent sur le nouveau titre avec beaucoup de respect pour le précédent. L'ambiance ne sera donc pas dénaturée.
- Il y aura 3 personnages jouables que vous pourrez cette fois tous les contrôler et switcher entre eux.
- Les personnages avec les mêmes armes auront différentes actions. Ils travaillent sur quelque chose qui permettra de connecter les combos.
- Cette fois il y aura d'autres montures en dehors des sangliers.
- Akihiko Yoshida était deja trop occupé avec son travail à CyDesignation pour taffer sur le jeu quand on lui a proposer le chara design de Nier 2, mais après avoir été influencé par une membre de son équipe et ensuite par le directeur general de CyDesignation en personne, il a décidé d'accepter de rejoindre le projet.
- Taura dit qu'il avait des idées pour des jeux smartphones et PlayStation Vita, mais il a préféré s'occuper de Nier avec Yoko. Après avoir recueilli le meilleur personnel possible, il est maintenant déterminé à donner tout ce qu'il a pour le nouveau jeu Nier.
- Yoko dit qu'il croit que Nier va au delà du simple jeu, qu'il a quelque chose d'attirant et d'indescriptible. Cela dit, il ne sait pas si il sera en mesure de reproduire ce même effet dans ce nouvel opus.
- Le scénario est pratiquement terminé, et il est encore plus dans l'esprit "Taro Yoko" qu'auparavant (les fans de Drakengard et Nier peuvent donc etre rassurés).
Un nouveau Nier, une annonce encore plus inattendue que le retour de The Last Guardian, le remake de Final Fantasy 7 ou Shenmue 3 !
La suite de mon (mes ) jeu(x) préféré(s) de la gen precedente et par une putin de Dream Team
Akihiko Yoshida (Vagrant Story, FF14, Bravely Default) au chara design Platinum Games (Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising) au developpement Keiichi Okabe de retour a la musique avec Emi Evans qui devrait le rejoindre une nouvelle fois.
Le tout supervisé par Taro Yoko qui aura enfin une equipe de pro avec lui après ces sous-daubes d'Access Games qui ont juste massacré Drakengard 3 (qui fut achevé a coup de DLC et une sortie EU foireuse...).
Bowdel le retour de cette ambiance Je sens que je vais me refaire le premier sous peu !
Sony avait quelques cordes à son arc pour cet E3, des cordes qui se sont très rapidement révélées durant la conférence qui aura fait quelques heureux, avec notamment l'annonce de The Last Guardian, qui était d'ailleurs présent sur le salon, tout comme un certain Uncharted 4 : A Thief's End.
Les deux titres seront d'ailleurs évoqués durant cette vidéo qui présente très brièvement le stand Sony par la même occasion. Point commun entre les deux (comme beaucoup d'autres d'ailleurs), ils n'étaient pas directement jouables par les journalistes sur le salon, boulapoire et Yukishiro nous parleront donc de ce qu'ils ont vu en behind closed door, bien que certains points évoqués durant la conférence soient de retour ici.
Une page s'est définitivement tournée chez Square Enix. Yôichi Wada, emblématique président de la compagnie de 2003 à 2013, a pris définitivement congé hier de son ancien employeur après un contrat de deux ans destiné à assurer une transition en douceur. Une sorte de placard à la japonaise.
C'est par le biais d'un message d'adieu sur Facebook que Yôichi Wada a finalement tiré sa révérence. Le mythique PDG avait quitté la barre du navire en 2013, à cause notamment d'une année 2012 moins glorieuse que prévu (Hitman: Absolution et Sleeping Dogs n'ayant pas rencontré le succès escompté) ; il était resté dans le bateau pour épauler le nouveau président Yôsuke Matsuda.
Wada reste toutefois président de Shinra Technologies, l'une des filiales de Square Enix chargées d'apporter des solutions cloud en interne comme en externe, et directeur général de Metaps, une compagnie spécialisée dans la statistique mobile à des fins marketing.
Vous vous rappelez de Ni-Oh ? C’était un jeu Koei Tecmo censé sortir sur PS3 en 2005. Il n'est jamais sorti, mais fin 2014 nous apprenions que la Team Ninja (Ninja Gaiden) avait repris le développement.
Kou Shibusawa le fondateur de Koei Tecmo a annoncé aujourd'hui que le jeu ferait parler de lui d'ici la fin de l'année.
Évidement, il ne devrait plus être prévu sur PS3, sachant qu'il y a quelques temps des rumeurs parlaient d'une éventuelle exclusivité Wii U (parmi 3 autres dont le retour de Cry-On), affaire a suivre pour cette autre arlésienne du jeu video.
Kobojo avance sur son projet de RPG en 2D. En plus de nous honorer d'une vidéo estampillée E3 2015, Zodiac se trouve un nom complet et étend ses supports de lancement. Ce titre inspiré des productions Vanillaware et du JRPG en général sera donc disponible sur PS4, PS Vita, iOS et Android.
Zodiac : Orcanon Odyssey, de son nom complet, est porté par les sonorités immédiatement reconnaissables d'Hitoshi Sakimoto/Basiscape et repose sur un système de classes basées sur les 12 signes du zodiaque, en offrant des déplacements libres rappelant Child of Light. Pour rappel, le jeu s'est aussi attaché les services de Kazushige Nojima (FF7, Kingdom Hearts) pour le scénario. Le dernier communiqué de presse en date confirme que Zodiac s'appuiera sur des fonctionnalités multijoueur asynchrones, comme évoqué précédemment. On reste par contre sans date de sortie, mais le titre demeure prévu pour cette année.
Famitsu s'est entretenu avec Yoko Taro sur ce nouvel opus qui a créée la surprise a la conférence Square-Enix.
- Le Monde de cet épisode est-il le même que celui du premier ?
Le cadre est connecté mais ça ne veut pas dire que l'histoire l'est. Le jeu se déroule dans le futur donc ça ne sera pas un problème si vous n'avez pas fait le premier. D'ailleurs les gens qui ont joués a ce dernier et qui jouerons a celui-ci en pensant que c'est une suite seront certainement confus.
- Quels personnages de l'ancien opus seront de retour ?
Pas tous mais certains feront une apparition, mais ce ne seront pas les personnages principaux du premier.
- Quelle sera sa notation CERO (leur PEGI) ?
Nous avons fait l'ancien avec l'intention qu'il soit noté B ou C, et au final on a eu un D. Nous espérons pour celui-ci avoir un A, mais...
Quelques autres infos supp:
- Les Combats a l'arme blanche seront l'essence du gameplay, mais on retrouvera du shoot
- On retrouvera une camera a 360 degrés
- Des armes provenant de Drakengard feront leur apparition comme dans le premier
- Le jeu n'est qu'a 10% de son développement.
Plus de details cet Automne, a l'occasion du TGS sans doute
Depuis hier soir le site est d'une lenteur, 10 minutes entre le moment ou je click sur blog et pour arriver jusqu'a l'ajout de nouvel article :/
20 plombes pour ouvrir un article.
L'E3 peut bien battre son plein à Los Angeles, certains éditeurs japonais suivent leur plan de communication sans dévier de leur route. C'est le cas de Spike Chunsoft qui présente le premier trailer de Grand Kingdom, ce Tactic-RPG présenté comme l'héritier spirituel du gentiment culte Grand Knights History.
Comme décrit quelques jours plus tôt, le titre mettra en scène les quatre factions belliqueuses de l'Empire d'Ordinn, en lutte pour la suprématie territoriale, chacune emmenée par un leader charismatique : Gradius Ringland pour Landearth, Gram Berngard pour Valqueur, Julius Wiseman pour Magion et Precia Teller pour Feel.
Si Vanillaware n'est plus au chevet, on retrouve des déplacements latéraux similaires à ceux de Grand Knights History sur la carte, pour avancer de case en case. Les combats, qui font apparaître l'ordre des tours sur une frise en bas de l'écran, se veulent relativement dynamique, avec d'énormes jauges de vie qui feraient presque écho à un certain Valkyrie Profile. Comme dans Grand Knights à l'époque, il sera possible d'envoyer ses équipes prendre part à une bataille persistante en ligne, après les avoir longuement entraînées offline.
Death’s Gambit, deja annoncé sur PC, viendra faire un tour sur PS4 en 2016.
Pour ceux qui n'auraient pas suivi il s'agit d'un A-RPG en 2D, melange entre un Souls et Shadow of the Colossus, qui vous demandera d'explorer une planete medievale alien.
Oui j'ai craquette pour le pack Ryu a 6 euro et franchement je ne suis pas mécontent.
6 Musiques:
- Le Ryu Theme de SFII
- Le Ryu Theme de Super SFII
- Le Ryu Theme remixé
- Le Ken Theme de SFII
- Le Ken Theme de Super SFII
- Le Ken Theme remixé
Le Stage est plutot sympa, mais rien de ouf, honnêtement je le prefere dans sa version DF.
Maintenant le plus important, le perso.
Franchement il entre direct dans mes préférés, la toupie, le shoryuken, le hadoken, le Shinku Hadoken, le ptit Stun avec effet d'encre a la SF4 et tout le bordel, bref le perso est bien bon et plaira aux fans, seul bémol: il est lourd, et quand il chute c'est limite impossible de le contrôler pour dévier sa trajectoire, bref autant dire qu'il vaut mieux l'utiliser dans des niveaux simples ou en DF que les niveaux ou ça bouge tout le temps.
Sinon HS mais je trouve ça cool que les persos en DLC s'integrent parfaitement dans le roster, sans qu'on ai de trou ou de cases vides comme on peut avoir dans certains jeux de combats.