Star Ocean 5 ne fera pas les mêmes erreurs que Star Ocean 4: The Last Hope à assuré son producteur Shuichi Kobayashi lors d'une interview E3 avec GamesBeat.
" Comme vous le savez, Star Ocean 1, 2, et 3 étaient une sorte de trilogie " a déclaré Kobayashi. L’histoire était terminée et quand ils ont commencés à développer le 4, ils n’étaient plus dans le même état d’esprit. Les sensations de jeu étaient légèrement différentes, et la façon dont ils avaient produit l'histoire était différente aussi. Pour Kobayashi, quelque chose n’allait vraiment pas.
" A l’époque ou nous développions Star Ocean 4, l’aspect visuel faisait grandement partie de la stratégie de Square Enix. Durant ces années, la société était vraiment désireuse d'étendre son activité à l'ouest, nos jeux devaient donc attirer au niveau mondial et pas seulement qu’au Japon, cela a rendu les choses très compliqués. Nous avons fait appel à des sociétés externes pour écrire l'histoire, notre mission était d’étendre l'univers plutôt que de stagner dans ce que nous avions déjà créé. Nous avons donc un peu dévié de l'intrigue principale, ce qui créa un autre problème… Bref nous avons appris une leçon de cette expérience. "
Star Ocean 4
Kobayashi continue en disant que dans Star Ocean 5 il aimerait ramener l'ambiance qu’il y avait dans les trois premiers opus, sa priorité est de pousser le plus possible le coté créatif de Tri-Ace. De l’histoire au visuel, Star Ocean 5 se voudra être une suite direct aux 3 premiers, ce sera très différent de Star Ocean 4.
Kobayashi mentionne aussi le fait que la plupart des fans aimaient le design de Star Ocean 3: Till the End of Time et qu’il ne veut plus faire un jeu spécialement formulé pour les fans occidentaux, ce qui était le cas du 4.
" Nous avions cherché a créer une patte visuelle qui aurait plu aux joueurs occidentaux, et cela n'a pas vraiment marché, que se soit chez les fans occidentaux ou japonais. C'était un peu confus, nous ne voulons pas que ça se reproduise "
Kobayashi revient ensuite sur le trailer diffusé lors de la conférence E3 de Square-Enix. Ce dernier montrait 6 personnages jouables, cependant le jeu en aura bien plus.
Il explique qu'ils veulent éviter de forcer les joueurs à faire un choix. Il n'a pas voulu révéler le nombre exact de membres maximum qu’on pourra recruter, mais a dit que ça serait plus de six, et qu’en fonction des combats, le nombre de personnages sur le terrain sera différent.
Kobayashi a également confirmé le retour des scénarios Private Action et du Craft. Il a également ajouté qu’avec autant de personnages dans les combats, l'IA va être "très complexe" à gérer. Vous serez même en mesure de personnaliser l'IA dans une certaine mesure.
Star Ocean 5 sortira sur PlayStation 4 et PlayStation 3 cet hiver au Japon, et uniquement sur PlayStation 4 début 2016 en Amérique du Nord et en Europe.

nady Mais si voyons.
J'ai vraiment pas fait attention
Nan nan mais bon juste que j'attendais le 4 après le 3 logique, j'ai pas du faire attention au tout début de la vidéo
C'est bien, les japonais ont enfin compris que ça servait à rien d'occidentaliser leurs titres, je sens que cette gen va être monstrueuse et que les tiers japonais vont faire mal, surtout sur PS4.
D'ailleurs le Tokyo Game Show va être énorme cette année.
Mizuki Lymle est mignonne comme tout...avec les voix japonaises
J'avais loupé cela , Star ocean 4 avait tous les pires clichés des productions japonaises donc je ne vois pas trop ce qu'il veut dire par cette déclaration surtout qu'il y a à peu près aucun élément qui puisse séduire les amateurs de w-rpg déjà réticent à l'influence japonais dans ce quatrième épisode (parce que bon changer le portrait des personnages en combat et les dialogues ce n'est vraiment pas suffisant :P)
oooops sorry.
Enfin quoi qu'il en soit moi je l'ai bien aimé ce volet de Star Ocean, pas toi ?
Bon ça vaut pas Till The End of Time mais c'était le début des consoles HD , on pouvait pas tout avoir