Dans les colonnes de l'hebdomadaire britannique The Market for Computer and Video Games, le PDG de Take-Two Strauss Zelnick, exprime son point de vue sur les services de jeu vidéo par abonnement.
"Un modèle d’abonnement devrait d’abord et avant tout répondre aux besoins des consommateurs. Vous devez croire que les consommateurs veulent un grand choix de jeux vidéo au cours d’un mois donné et que le modèle selon lequel ils peuvent être distribués ne fonctionne pas forcément pour eux. Je ne suis pas sûr que les consommateurs aiment jouer à des tonnes de jeux vidéo par mois. Je pense qu’ils ont plutôt tendance à se concentrer sur un petit nombre de jeux de grande valeur. Je ne suis pas certain qu’ils cherchent un grand nombre de titres dans un catalogue et je pense que le modèle économique est très bénéfique pour les consommateurs actuellement. Donc, je suis un peu sceptique, mais je ne l’exclurai pas et notre objectif est d’être là où le consommateur se trouve. Si le consommateur a l’impression qu’un modèle d’abonnement est le plus logique, tant que nous sommes récompensés pour le travail que nous faisons et que nos créateurs font, alors nous participerons. Nous avons déjà supporté le Xbox Game Pass. Tout dépend du modèle, et si les consommateurs en bénéficient."
Des déclarations que l'on peut mettre en perspective avec la récente prise de parole de Chris Early, vice-président en charge des partenariats et du revenu chez Ubisoft. L'homme expliquait que le streaming est une solution d'avenir et une bonne idée pour les joueurs, mais que l'abonnement pose problème. Ubisoft voit ainsi le streaming comme une option permettant un accès facilité à des jeux toujours payés individuellement, alors qu'avec l'abonnement, "vous faites don de vos jeux".
Lab Zero s'offre le studio Trigger (Kill la Kill) pour s'occuper de la cinématique d'intro d'Indivisible, voici les 30 premières secondes.
Indivisible est prévu pour debut 2019 sur consoles et PC.
Sonic Boom sur Wii U malgré son bashing m’a toujours fait de l’œil et c’est âpres en avoir un peu chier pour le trouver neuf à bon prix (car oui le jeu tourne autour des 20/30 balles en version full fr) que je m’y suis enfin mis et… ouais j’ai adoré Sonic Boom et j’irais encore plus loin sans aucune honte : c’est désormais mon Sonic 3D préféré aux cotés de Sonic Adventure 2 Battle et Sonic Generation
Avantages
- L’Univers
- OST sympa
- Enfin un vrai gameplay ou on n’a pas l’impression de contrôler une savonnette
- Le game design alternant open world et niveaux
- Full coop local sur 2 ecrans
- Bonne durée de vie surtout pour un Sonic (9/10 heures)
Inconvénients :
- Framerate en dents de scie
- Quelques bugs/manques de finition
- Cinématiques pas toujours bien intégrées ou mis en scene
- VF insupportable (hors certains persos comme Lyric ou Eggman)
- Knuckles version Boom (gueule comme personnalité)
Sonic Boom avait pour ambition de renouveler la saga et pour cela les devs ont décidés d’en faire un jeu d’action/aventure/plate-formes à la « Jak & Daxter » et sur ce point là on ne peut pas dire qu’ils se soient foiré.
Le gamedesign est plutôt bon alternant d’un coté mini-open world faisant office de hubs proposant quelques mini-annexes et de l’autre des niveaux plus linéaires mélangeant plateformes, puzzles, combats et vitesses avec un tas de zones cachés ici et là pour récupérer de quoi augmenter nos stats. Bref du classique mais ça marche pour peu qu’on dépasse la première heure de jeu. L’OST est vraiment très sympa et artistiquement c’est du très bon avec cette ambiance assez sombre type Sonic & Sally malgré la bonne humeur des héros.
Mais si la structure du jeu est réussie malgré un certain classicisme, c’est malheureusement sur le plan de la réalisation que le jeu se vautre assez violemment. Sonic Boom tourne plutôt bien dans les niveaux mais manque clairement de fluidité dans les hubs et surtout lors des « section de vitesses ». A coté de ça certains décors manquent de finition, il y a quelques bugs (mais rien qui entrave notre progression), à certains endroits la camera devient fixe sans qu’on sache pourquoi et les cinématiques sont pas terribles et souvent intégrée à la serpe.
Pour finir outre la realisation la VF est très agaçante, mais ça on a l’habitude avec la VF de cette serie.
Bref Sonic Boom est indéniablement sorti alors qu’il n’était qu’en stade de bêta avancé, le squelette du jeu et le gameplay sont bons mais la réalisation fait parfois peine a voir mais rien qui n’entache l’avancé ou le plaisir de jeu une fois qu’on est dedans et qu'on sait qu'on est face a un jeu "malade".
Moi qui suis le premier à gueuler sur les portages Wii U sur Switch, si ya bien un jeu qui mériterait une refonte sur cette dernière c’est bien lui, mais ça n’arrivera malheureusement jamais.
Un jeu qui aurait pour ma part merité un bon 15 ou 16/20 si ils l’avaient sorti correctement.
Le jeu d'horreur Death Mark sortira en occident via Aksys, et comme chez eux on ne chie pas a la gueule de ceux qui nous ont nourris pendant des années pour aller chez le voisin (#NISA) en plus des versions PS4 et Switch, la version originale aka la version Vita généralement habituée a rester au Japon aura aussi le droit d’être traduite.
Développé par Experience, le spécialiste du donjon-RPG, Death Mark s'éloigne un peu du genre fétiche du studio en adoptant un tournant aventure/horreur sans pour autant délaisser le format en vue subjective caractéristique de ces productions modestes. Baignant dans une atmosphère pesante remplie de créatures abjectes, Death Mark tourne autour d'une légende urbaine voulant que chaque individu marqué du sigle maudit est condamné à mourir quelques temps plus tard. Plusieurs personnages concernés par cette malédiction sont alors conviés dans un manoir où un étrange hôte automate leur promet que la solution se trouve non loin.
Le protagoniste incarné par le joueur choisira son partenaire d'exploration parmi l'un des autres personnages frappés par la marque maudite. En lieu et place de combats, ce sont bien les choix de dialogue qui détermineront l'élimination des effroyables spectres, chaque mauvais choix voyant le fantôme se raprocher un peu plus du joueur pour le dévorer.
On pensait qu'elle sortirait cet été malheureusement il faudra attendre le 26 Octobre pour decouvrir la suite de la serie animée CastleVania de Netflix.
Eastasiasoft lancera une edition physique collector de Severed des createurs de Guacamelee sur PSVita en exclusivité sur Play-Asia limité a 3000 exemplaires.
Comme d'hab avec leurs editions nous aurons le droit a une boite + manuel (oui faut le dire maintenant) + OST + numero de certification
Je fais parti des gens ayant vraiment accroché a l’ambiance d’I Am Setsuna (au point que c’est l’un de mes RPG préférés de cette gen) qui était certes un jeu imparfait, mais avait une ambiance mélancolique et assez mature qui le sortait de tout ces J-RPG a l’ambiance full color random kikoo qu’on se bouffe depuis des années.
J’attendais donc une bonne baisse de prix pour me faire ce Lost Sphear vu les retours mitigés (meme chez les fans de Setsuna) et autant dire que j’ai bien fait d’attendre car a 50 euros j’aurais eu légèrement mal aux miches.
Avantages
- Artistiquement sympa
- Techniquement ultra propre (sur PS4 du moins)
- L’idée du scenario (mais juste l'idée)
- Bonne OST
- Système de combat dynamique
- Durée de vie honnête (25 heures pour voir les vrais crédits)
- Le méchant principal
Inconvénients
- Les dialogues d’un ennui mortel
- Beaucoup trop d’allers-retours
- Le dernier quart est à se pendre.
- Héros au background et a la personnalité fades
Lost Sphear est plutôt reussi sur de nombreux points: le jeu est artistiquement intéressant avec quelques chara design et lieux vraiments sympa (comme le lac ou la ville juste avant), l’OST possède d’excellentes pistes et le fait de pouvoir bouger durant les combats apporte plus de fun et de tactique que dans Setsuna.
Mais alors qu’est-ce qui ne va pas ? Bah on s’emmerde durant les 2/3 de l’aventure. Le scenario n’est pas mauvais en soit, d’ailleurs a partir du second tiers j’ai commencé a bien accrocher avant que tout s’effondre passé le premier ending (le jeu aurait du s’arrêter là). En faite les idées sont là mais c’est mal ecrit, les dialogues durent une plombe pour souvent rien dire au point qu’on a envie de les passer, le casting hormis le grand mechant (malheureusement pas assez creusé) est sans surprise et il y a trop trop...TROP d’allers-retours, et ça dés le debut du jeu. D’ailleurs je ne pense pas me gourer en disant qu’en 10 heures de jeux on a déjà parcouru l’intégralité de la map, les 15 autres c’est quelques donjons qui vont apparaitre ici et là et.... des allers-retoursssss.
De plus a la manière de Setsuna nous somme face a un monde sur le déclin sauf que contrairement a ce dernier on ne le ressent a aucun moment, la musique est de manière general beaucoup trop joyeuse et les couleurs tellement vive que ça ruine tout aspect tragique.
Bref si Setsuna m’avait transporté dans son univers du debut a la fin, Lost Sphear malgré qu'il soit objectivement un jeu tout a fait honnête m’a de manière général plus souvent ennuyé qu'amusé. En espérant que le troisième jeu de Tokyo RPG Factory (si yen a un troisième) relèvera le niveau.
Si Konami n'est pas encore decidé a lacher un nouveau Contra, JoyMasher de leur coté ont decidé de s'en inspirer pour Blazing Chrome qui sortira sur toutes les consoles de salon du moment et sur PC.
Voici un nouvel extrait du jeu
A noter qu'ils taffent aussi sur un second projet, un jeu de Ninja croisé entre Hagane et Shinobi nommé Moonrider
Fighting EX Layer, la suite de Street Fighter EX mais sans les persos de SF sort aujourd'hui sur le PSN.
Fighting EX Layer est dispo en deux editions: La Light Version a 39,99 euros qui continet 12 persos et 5 deck Gougi et la Standard a 59,99 qui contien le perso bonus Hokuto et 10 deck Gougi.
Puisqu'aprés des mois de controverses et de bannissements dans certains pays comme l'Australie, les UK ou encore evidement l’Allemagne, le D-RPG PS4/Vita est finalement tout bonnement annulé en occident (Europe comme Amerique) a annoncé PQube.
Bon d'abord le tennis c'est pas du tout ma spécialité et je n'ai plus joué a un jeu de Tennis depuis Mario Tennis sur 64.
Je ne parlerais pas du mode multi, mais du mode solo ou je suis a l'avant dernier boss a première vue (qui va me faire pleurer du sang... oui le jeu est ultra court, je dois etre a 5 heures et quelques), mais c'est quoi cette difficulté de l'enfer qui fleurte avec le too easy ? Ya des niveaux tu les fait les doigts dans le nez et ensuite tu te bouffe un taré qui t'enchaine la gueule.
Ya carrément deux match ou j'ai dit " bon aller je lui fracasse sa raquette je l'aurais jamais en jouant normalement " genre le "boss" ou ya des bombes sur pattes au sol, du gros n'importe quoi, tu vois rien, ça explose de partout, c'est débile.
Alors ptete qu'il y a des choses que j'ai pas capté (surement meme) mais ya des moments la difficulté c'est juste du gros n'importe quoi et ces intellos de Tendo n'ont meme pas mit de "recommencer le stage" quand on perd... on doit retourner sur la carte, se taper un mini dialogue a chaque fois et relancer le stage, ptin on est en 2018 -.-
Bon a part ça ya quand meme des niveaux sympa comme les stages ou faut dégommer tout le monde, les gros boss qui sont plutot sympa bien que tres simples, ceux ou faut faire des points ou encore celui avec le grand miroir qui est assez cool et original.
PS: dernier point, ya que moi qui en chie pour faire les dash sur les cotés avec le stick droit ? Nan car une fois sur deux il dash en arrière ou en avant ce gros con, j'ai des envie de meurtre a chaque fois... pareil avec la touche X + haut/bas ou un ou une fois sur deux il dash devant ou derriere au lieux de faire un lob/drop shot
Shikondo - Soul Eater le Shoot Them Up coréen a l'ambiance mythologie asiatique sortira sur consoles de salons cet été et aura le droit a une edition physique limitée en exclusivité chez Play-Asia sur PS4 et Switch a partir du 28 Juin.
Cette version console aura le droit a de nouveaux modes dont un mode coop.
Nouvelles images pour l'A-RPG de Furyu (The Legend of Legacy / The Alliance Alive / Lost Dimension / Caligula Overdose) qui sortira cet Octobre au Japon et racontant l'histoire d'une jeune fille pactisant avec le diable pour qu'il ressuscite sa soeur, soeur qu'elle a elle meme tué.
Si comme beaucoup vous avez été refroidis par le prix du coffret "Ultimate" sorti fin 2014 qui coutait 150 balles, AlltheAnimes ressort la serie en edition simple a la fin du mois pour seulement 40 euros dans une edition standard.