Je fais parti des gens ayant vraiment accroché a l’ambiance d’I Am Setsuna (au point que c’est l’un de mes RPG préférés de cette gen) qui était certes un jeu imparfait, mais avait une ambiance mélancolique et assez mature qui le sortait de tout ces J-RPG a l’ambiance full color random kikoo qu’on se bouffe depuis des années.
J’attendais donc une bonne baisse de prix pour me faire ce Lost Sphear vu les retours mitigés (meme chez les fans de Setsuna) et autant dire que j’ai bien fait d’attendre car a 50 euros j’aurais eu légèrement mal aux miches.
Avantages
- Artistiquement sympa
- Techniquement ultra propre (sur PS4 du moins)
- L’idée du scenario (mais juste l'idée)
- Bonne OST
- Système de combat dynamique
- Durée de vie honnête (25 heures pour voir les vrais crédits)
- Le méchant principal
Inconvénients
- Les dialogues d’un ennui mortel
- Beaucoup trop d’allers-retours
- Le dernier quart est à se pendre.
- Héros au background et a la personnalité fades
Lost Sphear est plutôt reussi sur de nombreux points: le jeu est artistiquement intéressant avec quelques chara design et lieux vraiments sympa (comme le lac ou la ville juste avant), l’OST possède d’excellentes pistes et le fait de pouvoir bouger durant les combats apporte plus de fun et de tactique que dans Setsuna.
Mais alors qu’est-ce qui ne va pas ? Bah on s’emmerde durant les 2/3 de l’aventure. Le scenario n’est pas mauvais en soit, d’ailleurs a partir du second tiers j’ai commencé a bien accrocher avant que tout s’effondre passé le premier ending (le jeu aurait du s’arrêter là). En faite les idées sont là mais c’est mal ecrit, les dialogues durent une plombe pour souvent rien dire au point qu’on a envie de les passer, le casting hormis le grand mechant (malheureusement pas assez creusé) est sans surprise et il y a trop trop...TROP d’allers-retours, et ça dés le debut du jeu. D’ailleurs je ne pense pas me gourer en disant qu’en 10 heures de jeux on a déjà parcouru l’intégralité de la map, les 15 autres c’est quelques donjons qui vont apparaitre ici et là et.... des allers-retoursssss.
De plus a la manière de Setsuna nous somme face a un monde sur le déclin sauf que contrairement a ce dernier on ne le ressent a aucun moment, la musique est de manière general beaucoup trop joyeuse et les couleurs tellement vive que ça ruine tout aspect tragique.
Bref si Setsuna m’avait transporté dans son univers du debut a la fin, Lost Sphear malgré qu'il soit objectivement un jeu tout a fait honnête m’a de manière général plus souvent ennuyé qu'amusé. En espérant que le troisième jeu de Tokyo RPG Factory (si yen a un troisième) relèvera le niveau.
J’ai quasiment fini le jeu (je suis bloqué face aux deux généreux de l’empire overcheaté) et franchement ton test reflète points par points ce que j’en pense.
Mauvais choix de musiques (voir pas de musique d’explorat pour les donjons), dialogues sans saveurs, personnages plats ou n’ayant pas d’histoire perso à raconter, le scénario complexifié pour rien, pas d’attachement pour les persos,...
Après oui, la DA se révèle intéressante dans certains lieux, certaines musiques sont vraiment accrocheuses et les combats sont sympas bien que sous exploités.
Dommage, je pense que Tokyo Factory à besoin de se laisser plus de temps et tenter de créer un jeu qui change totalement d’emballage et s’inspirer des plus grand RPG en ce qui concerne l’ambition
Quand je lis tout ça, je me demande si Square Enix sait encore faire des bons jeux?
Dragon Quest XI n'est pas aussi bon que ça, Final Fantasy part en couilles grave, Star Ocean idem, Valkyrie Profil mise tout sur le smartphone, les petits projets comme ce Lost Sphear sont encore trop timides...
Niveau production japonaise, il n'y a vraiment que NieR qui nous rappel que Square Enix est un géant du jrpg (ou de l'Arpg!).
Je te rejoins sur l'avis global... et c'est d'autant plus dommage que j'avais envie d'aimer le jeu, comme toi j'en ai un peu marre de ne voir presque plus que des RPGs de niche pour otaku ou des jeux bancals comme les derniers FF (même si c'est surtout la nouvelle DA qui ne m'inspire pas), donc j'espérais beaucoup de ce type de jeu... mais le constat est là, il est sympa à faire si on est en manque de jeu, mais est trop mal fichu pour être marquant.
Autrement, je ne suis juste pas d'accord avec toi sur le méchant, que j'ai trouvé inintéressant et bien cliché, limite il a gâché les quelques arguments qu'avait le scénario je trouve.
(SPOIL : donc en fait, la disparition progressive de bouts de la planète et de ses habitants est le fait d'un énième scientifique fou ayant des penchants eugénistes... ok, super. L'idée de départ était originale pourtant, avec ces bouts de mondes qui sombrent dans l'oubli et disparaissent, mais je trouve l'explication trop facile, d'autant que plusieurs pistes se dégagent au cours du jeu, pour finalement tout ruiner et en arriver à ça /SPOIL).
A l'inverse, je n'ai pas été gêné par le héros et sa troupe, mais bon, je dois être le seul a aimer encore le cliché des héros au grand coeur ^^'
xenofamicom Si tu veux mon avis, ça fait bien longtemps que SE a mis la créativité de côté dans ses RPGs pour faire place au divertissement de masse et donc au meilleur profit. Après, sans doute que comme beaucoup d'autres éditeurs japs, le passage à la gen HD a été chaotique pour eux et qu'ils ont du s'adapter, mais même maintenant ils ne font plus aucun effort de créativité, et usent leurs licences en faisant des jeux bas budgets pour soutirer des thunes aux fans. A part peut-être avec FF, mais ça ne part pas dans le bon sens, je trouve.
C'est justement pour ça que je ne peux vraiment en vouloir à ce Lost Sphear et au studio derrière, qui représentent à peu près la seule volonté créative de SE, avec l'équipe derrière la série Bravely (très imparfaite elle aussi), et celle derrière le futur-mais- très-bientôt-dans-le-présent Octopath Traveler. Dont on espère sérieusement qu'il redressera la barre.
C'est quand même triste, quoi
Et puis il y a le talent des créatifs aussi : Yoko Tarô a assuré avec Nier Automata, et ses précédents jeux avant lui, mais qui peut se targuer chez SE de pouvoir créer des univers aussi travaillés, à part peut-être Nomura ?
Et encore, jusqu'ici Tarô faisait surtout des jeux de niche, il faut espérer que SE le laisse gérer des projets encore plus ambitieux vu le succès du petit dernier...
shanks bof franchement a part les perso/ennemis qu'on un rendu 3DS le reste rend plutot bien et c'est effectivement plus beau que le remake de Mana
Ptain en plus l'avoir fait sur PS4 quoi. Bah ouais entre les 30fps, le rendu flou et l'enculade que Shincloud avait révélé sur cette version (obligé d'etre co pour jouer la premiere fois si je me souviens bien) j'allais pas prendre la version Switch, pis je pense pas que mon avis aurait changé si j'y avait joué dans mon pieux (et elle n'etait pas en promo de toute façon ).
xenofamicom et encore NierA est techniquement un jeu Platinum Game et Nier un jeu Cavia
randyofmanaC'est justement pour ça que je ne peux vraiment en vouloir à ce Lost Sphear et au studio derrière, qui représentent à peu près la seule volonté créative de SE, avec l'équipe derrière la série Bravely (très imparfaite elle aussi), et celle derrière le futur-mais- très-bientôt-dans-le-présent Octopath Traveler. Dont on espère sérieusement qu'il redressera la barre.
Sachant que les producteurs de Bravely sont les prods de Octopath on peut dire que c'est plus ou moins la meme chose meme si le (mauvais en general) studio qui est derriere est different, se sont les memes tete pensante sur le projet.
guiguif On en a déjà parlé 50 fois, je te répèterai 50 fois la même chose : c'est du 1080p natif comme la version PS4. La qualité des textures, elle, a été réduite (et encore, t'as vraiment pris le pire exemple parce-que la plupart du temps c'est plus proche que ça), le signal vidéo n'est pas en cause et le jeu n'est pas flou. Les textures le sont, c'est important d'être précis mon cher Guiguif.
Tu es le premier à expliquer que Ys VIII sur PS4 est pas moche car en 1080p / 60 fps... Alors qu'il a des textures particulièrement médiocres (tout du moins pour un jeu PS4).
Ou alors ta perception des choses est à géométrie variable en fonction de la marque de la console ?
Mais je te donne au moins un point sur ce cas précis, car il y a un début de vérité, je joue sur les mots pour te faire chier.
-------------
D'ailleurs Ys, tiens, là tu pourrais parler d'un jeu flou sur Switch. On est dans l'exact opposé, les textures sont les mêmes que sur PS4 mais ils ont réduit la définition de l'image et c'est un portage médiocre.
donkusei oui et quand toutes les textures sont flou qu'est-ce que ça rend a l'image ? Bah une image floue vu que chaque element du jeu est... flou ptite lumiere
Ou alors ta perception des choses est à géométrie variable en fonction de la marque de la console ? Bah non je vois 2 jeux fluides et net sur PS4 et ces memes jeux flou et deux fois moins fluide sur Switch, m'en balek qu'il y en est un qui soit en 720p et l'autre en 1080p mais avec des texture en moyen, c'est le resultat a l'ecran qui compte.
guiguifoui et quand toutes les textures sont flou qu'est-ce que ça rend a l'image ? Bah une image floue vu que chaque element du jeu est... flou
Donc c'est ça, Ys VIII est flou sur PS4, on est d'accord. Merci de nous avoir éclairé là-dessus.
Bah non je vois 2 jeux fluides et net sur PS4 et ces memes jeux flou et deux fois moins fluide sur Switch, m'en balek qu'il y en est un qui soit en 720p et l'autre en 1080p mais avec des texture en moyen, c'est le resultat a l'ecran qui compte.
Ah mais je suis absolument d'accord, je te réponds juste par l'absurde.
"ces mêmes jeux", lesquels ? Parce-que les exemples de jeux indépendants plus flous sur Switch que PS4 (même sans entrer dans le débat que j'ai instauré sur ce jeu pour te faire chier) sont rares. Je sais que tu fais comme si c'était courant, mais c'est faux. Les rares jeux concernés sont généralement les plus ambitieux, forcément (comme RiME absolument infâme).
donkusei bah nan le rendu est net dans YS et les textures ne sont pas flou c'est juste qu'on est sur un rendu pas poussé/pas realiste vu le peu de polygon
Tout les jeux sont plus ou moins plus flou sur Switch que sur PS4 (Pro du moins), meme les jeux en pixelart, ça a deja été démontré (mais il me semble me repeter) par DigitalFoundry avec Sonic Mania, et j'ai moi meme fait le test en comparant mes Cave Story+ et Tiny Barbarian avec des version dl sur PC.
guiguifTout les jeux sont plus ou moins plus flou sur Switch que sur PS4 (Pro du moins), meme les jeux en pixelart,
Voooiiiiilààà, on y est haha. C'est pour ça que je te fais chier là-dessus, car ça c'est vraiment faux pour le coup. Ça n'a jamais été démontré par personne, non. Je parle évidemment dans le cas de deux jeux 1080p, Sonic Mania est en 4K sur Pro donc forcément oui si tu as une télé 4K il sera plus net.
D'ailleurs dans le cas de Sonic Mania DF précise bien que le jeu est 100% similaire sur One / PS4 / Switch (en terme de rendu). Sur la fluidité, il y avait des petits soucis dans les passages en 3D, résolus depuis les màj.
Je sais que tu continueras à le dire, mais définitivement : les jeux pixel-arts, tous les jeux indés classiques pas gourmands, ont exactement le même rendu graphique sur Switch qu'ailleurs (hors jeux 4K).
donkuseiJe sais que tu continueras à le dire, mais définitivement : les jeux pixel-arts, tous les jeux indés classiques pas gourmands, ont exactement le même rendu graphique sur Switch qu'ailleurs (hors jeux 4K). Bah nan vu que je te parle de Cave Story+ et Tiny Barbarian moins net sur Switch que sur PC (et je n'ai pas d'ecran 4K au passage)
Je suis presque à la fin, mais j'ai pas la force de le finir à cause du fait qu'il me fait chier de ouf la par contre, et comme tu dis, l'idée est bonne, mais aucune prise de risque on reste dans le simpliste, tout est plat p'tain, je suis presque jamais surpris
Mauvais choix de musiques (voir pas de musique d’explorat pour les donjons), dialogues sans saveurs, personnages plats ou n’ayant pas d’histoire perso à raconter, le scénario complexifié pour rien, pas d’attachement pour les persos,...
Après oui, la DA se révèle intéressante dans certains lieux, certaines musiques sont vraiment accrocheuses et les combats sont sympas bien que sous exploités.
Dommage, je pense que Tokyo Factory à besoin de se laisser plus de temps et tenter de créer un jeu qui change totalement d’emballage et s’inspirer des plus grand RPG en ce qui concerne l’ambition
Dragon Quest XI n'est pas aussi bon que ça, Final Fantasy part en couilles grave, Star Ocean idem, Valkyrie Profil mise tout sur le smartphone, les petits projets comme ce Lost Sphear sont encore trop timides...
Niveau production japonaise, il n'y a vraiment que NieR qui nous rappel que Square Enix est un géant du jrpg (ou de l'Arpg!).
Autrement, je ne suis juste pas d'accord avec toi sur le méchant, que j'ai trouvé inintéressant et bien cliché, limite il a gâché les quelques arguments qu'avait le scénario je trouve.
(SPOIL : donc en fait, la disparition progressive de bouts de la planète et de ses habitants est le fait d'un énième scientifique fou ayant des penchants eugénistes... ok, super. L'idée de départ était originale pourtant, avec ces bouts de mondes qui sombrent dans l'oubli et disparaissent, mais je trouve l'explication trop facile, d'autant que plusieurs pistes se dégagent au cours du jeu, pour finalement tout ruiner et en arriver à ça /SPOIL).
A l'inverse, je n'ai pas été gêné par le héros et sa troupe, mais bon, je dois être le seul a aimer encore le cliché des héros au grand coeur ^^'
xenofamicom Si tu veux mon avis, ça fait bien longtemps que SE a mis la créativité de côté dans ses RPGs pour faire place au divertissement de masse et donc au meilleur profit. Après, sans doute que comme beaucoup d'autres éditeurs japs, le passage à la gen HD a été chaotique pour eux et qu'ils ont du s'adapter, mais même maintenant ils ne font plus aucun effort de créativité, et usent leurs licences en faisant des jeux bas budgets pour soutirer des thunes aux fans. A part peut-être avec FF, mais ça ne part pas dans le bon sens, je trouve.
C'est justement pour ça que je ne peux vraiment en vouloir à ce Lost Sphear et au studio derrière, qui représentent à peu près la seule volonté créative de SE, avec l'équipe derrière la série Bravely (très imparfaite elle aussi), et celle derrière le futur-mais- très-bientôt-dans-le-présent Octopath Traveler. Dont on espère sérieusement qu'il redressera la barre.
C'est quand même triste, quoi
Et encore, jusqu'ici Tarô faisait surtout des jeux de niche, il faut espérer que SE le laisse gérer des projets encore plus ambitieux vu le succès du petit dernier...
- Techniquement ultra propre (sur PS4 du moins)
Mais esthétiquement dégueulasse.
Ptain en plus l'avoir fait sur PS4 quoi.
Ptain en plus l'avoir fait sur PS4 quoi. Bah ouais entre les 30fps, le rendu flou et l'enculade que Shincloud avait révélé sur cette version (obligé d'etre co pour jouer la premiere fois si je me souviens bien) j'allais pas prendre la version Switch, pis je pense pas que mon avis aurait changé si j'y avait joué dans mon pieux (et elle n'etait pas en promo de toute façon
xenofamicom et encore NierA est techniquement un jeu Platinum Game et Nier un jeu Cavia
randyofmana C'est justement pour ça que je ne peux vraiment en vouloir à ce Lost Sphear et au studio derrière, qui représentent à peu près la seule volonté créative de SE, avec l'équipe derrière la série Bravely (très imparfaite elle aussi), et celle derrière le futur-mais- très-bientôt-dans-le-présent Octopath Traveler. Dont on espère sérieusement qu'il redressera la barre.
Sachant que les producteurs de Bravely sont les prods de Octopath on peut dire que c'est plus ou moins la meme chose meme si le (mauvais en general) studio qui est derriere est different, se sont les memes tete pensante sur le projet.
Tu es le premier à expliquer que Ys VIII sur PS4 est pas moche car en 1080p / 60 fps... Alors qu'il a des textures particulièrement médiocres (tout du moins pour un jeu PS4).
Ou alors ta perception des choses est à géométrie variable en fonction de la marque de la console ?
Mais je te donne au moins un point sur ce cas précis, car il y a un début de vérité, je joue sur les mots pour te faire chier.
-------------
D'ailleurs Ys, tiens, là tu pourrais parler d'un jeu flou sur Switch. On est dans l'exact opposé, les textures sont les mêmes que sur PS4 mais ils ont réduit la définition de l'image et c'est un portage médiocre.
Ou alors ta perception des choses est à géométrie variable en fonction de la marque de la console ? Bah non je vois 2 jeux fluides et net sur PS4 et ces memes jeux flou et deux fois moins fluide sur Switch, m'en balek qu'il y en est un qui soit en 720p et l'autre en 1080p mais avec des texture en moyen, c'est le resultat a l'ecran qui compte.
Donc c'est ça, Ys VIII est flou sur PS4, on est d'accord. Merci de nous avoir éclairé là-dessus.
Bah non je vois 2 jeux fluides et net sur PS4 et ces memes jeux flou et deux fois moins fluide sur Switch, m'en balek qu'il y en est un qui soit en 720p et l'autre en 1080p mais avec des texture en moyen, c'est le resultat a l'ecran qui compte.
Ah mais je suis absolument d'accord, je te réponds juste par l'absurde.
"ces mêmes jeux", lesquels ? Parce-que les exemples de jeux indépendants plus flous sur Switch que PS4 (même sans entrer dans le débat que j'ai instauré sur ce jeu pour te faire chier) sont rares. Je sais que tu fais comme si c'était courant, mais c'est faux. Les rares jeux concernés sont généralement les plus ambitieux, forcément (comme RiME absolument infâme).
Tout les jeux sont plus ou moins plus flou sur Switch que sur PS4 (Pro du moins), meme les jeux en pixelart, ça a deja été démontré (mais il me semble me repeter) par DigitalFoundry avec Sonic Mania, et j'ai moi meme fait le test en comparant mes Cave Story+ et Tiny Barbarian avec des version dl sur PC.
Voooiiiiilààà, on y est haha. C'est pour ça que je te fais chier là-dessus, car ça c'est vraiment faux pour le coup. Ça n'a jamais été démontré par personne, non. Je parle évidemment dans le cas de deux jeux 1080p, Sonic Mania est en 4K sur Pro donc forcément oui si tu as une télé 4K il sera plus net.
D'ailleurs dans le cas de Sonic Mania DF précise bien que le jeu est 100% similaire sur One / PS4 / Switch (en terme de rendu). Sur la fluidité, il y avait des petits soucis dans les passages en 3D, résolus depuis les màj.
Je sais que tu continueras à le dire, mais définitivement : les jeux pixel-arts, tous les jeux indés classiques pas gourmands, ont exactement le même rendu graphique sur Switch qu'ailleurs (hors jeux 4K).