"Moi ce qui m'étonne le plus, c'est les "bonnes" ventes de la compil Yu-Gi-Oh :o Je m'attendais pas à ce qu'une compil des plus anciens épisodes, donc les moins complets niveaux cartes et règles, marchent autant... (sans compter la probable part importante du démat)"
"@gaeon Pas de souci :) Bon, c'est dommage que le souci perdure, surtout que c'est à géométrie variable... toujours aucun souci pour lire les vidéos sur le site de mon côté."
"@fdestroyer Bonne idée Earthbound, même si pour le coup je ne regarderais pas si ça se fait, j'ai toujours pas fait le jeu et j'ai envie de le découvrir en blind, donc sans rien spoiler :p
Mais bien entendu, il faut sélectionner une partie pas trop spoilante (même si après, comme dans mon cas, libre aux gens de regarder ou pas)
Ouais Tetris c'était à l'arrache, ou plutôt c'était imprévu, mais au final vous avez gardé la vidéo telle quelle (à un point ou tu dis deux fois salut en début de vidéo, il me semble XD), et j'ai l'impression que ça a plu a plusieurs viewers, comme quoi c'est un format qui peut intéresser des gens qui vous suivent (après niveau nombre de vues, je dis pas...), et qui peut être fait de façon volontaire les prochaines fois :)"
"@gaeon Apparemment non, quelques personnes s'étaient plaintes il y a quelques jours sur cet article du même genre de problème (irrésolu, malheureusement...) : https://www.gamekyo.com/blog_article478458.html"
"@fdestroyer Bouarf, vous avez bien fait une vidéo de quasi 2h sur Tetris, et c'est passé parce que vous discutiez de tout et de rien en même temps :hihi:
Plus sérieusement, c'est sur que les RPG demandent un format plus long et que c'est pas toujours intéressant à regarder (surtout les plus vieux comme FF1 avec leur masse de combats aléatoires...), d'où l'intérêt de parler en même temps. Après je trouve pas ça dramatique de ne pas montrer l'intégralité de certains jeux pour lesquels c'est forcément compliqué (si par ex vous faites Zelda 1 ou 2 un jour, je doute que vous parveniez à montrer l'intégralité du jeu en quelques minutes), le simple fait de montrer un moment du jeu (un donjon par ex) et d'en profiter pour présenter le jeu et raconter vos anecdotes, ce serait déjà cool !
Mais évidemment ce n'est qu'une suggestion, tu gères ta chaîne comme tu veux :)"
"Au-delà du plaisir d'avoir un bel objets entre les mains, ces manuels étaient primordiaux à l'époque sur ce genre de jeux pour pouvoir avancer, puisque comme vous le dites, rien ou presque n'était indiqué dans le jeu (cela dit, je me demande sur la version japonaise incluait autant de trucs dans la boîte du jeu). Tu m'étonnes que ceux qui ont tenté de découvrir ce FF en version soit sur ému soit dans une réédition quelconque, mais du coup sans ces manuels, trouvaient le jeu archaïque, pour ne pas dire injouable...
Je vous rejoins aussi sur ce que vous dites en fin de vidéo : avec les marqueurs et autres flèches qui indiquent toujours où aller, sans compter ces satanés portes (littérales ou imagées) qui se referment derrière nous pour être sûr qu'on aille pas "se perdre" en retournant en arrière, on a vraiment perdu quelque chose :( Heureusement, j'ai l'impression que ça change petit à petit, que les devs (japonais, principalement, vu que c'est principalement eux qui ont assisté autant la progression du joueur dans les RPG) ont compris qu'il pouvait y avoir un plaisir à la découverte et l'exploration, quitte à ce que le joueur se sente parfois "perdu". On remerciera des jeux comme Breath of the Wild ou Elden Ring pour ça."
"@shanks Ah pas de bol, je crois pas que ce genre de souci me soit arrivé, en revanche c'est arrivé que ça déconne provisoirement (en gros que je voie des pubs alors que mon bloqueur est activé)
Mais je me fais pas d'illusion, ça risque de ne plus marcher du tout et je serais bien obligé de me taper ces fichues pubs ^^'"