Le premier MMORPG dérivé de la série Megami Tensei tirera bientôt sa révérence au Japon. Lancée le 4 avril 2007 sur les cendres d'un épisode en ligne prévu à l'origine sur Xbox, l'aventure Shin Megami Tensei Online Imagine se terminera le 24 mai prochain avec la clôture des serveurs. Une belle preuve de longévité pour le titre de Cave (oui oui Cave), même si les joueurs occidentaux ont suivi tout cela de loin il y a quelques années.
Sur le site officiel, l'éditeur remercie les joueurs de leur fidélité, tout en les invitant à dépenser leurs "CP" restants d'ici à la fermeture pour ne rien perdre de leurs investissements (100 yens pour 10 CP). Le jeu surfait sur l'atmosphère ésotérique propre à la saga, en situant le scénario dans un Tokyo post-apocalyptique, entre les événements des deux premiers épisodes de la série. Quant au gameplay, cette vidéo d'illustration vaut mieux que tous les longs discours.
L'A-RPG français Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus balance ses dates de sorties consoles. La version PS4 sortira le 29 Mars et la version Wii U le 31 du meme mois.
AU programme une bonne 30ene d'heures de jeux avec un tas d'objets secrets a découvrir et de quêtes annexes.
Je sais que l'article a deja été fait par Link49, néanmoins la traduction de Gamekult est legerement differente
Un souffle de renouveau : tel est le credo d'Eiji Aonuma, qui est revenu sur le développement du prochain The Legend of Zelda Wii U dans l'hebdomadaire Famitsu, comme le relate Kotaku.
Selon lui, le leitmotiv de ce nouveau Zelda consiste à apporter "quelque chose de nouveau" à la série, à l’image d'Ocarina of Time dans l'évolution de la franchise. "Je pense que la base de la recette secrète a toujours été Ocarina of Time. Mais cette fois-ci, le changement de saveur sera comme de passer de la cuisine japonaise à de la cuisine occidentale. Peut-être que les joueurs seront surpris."
Autre information, Eiji Aonuma se dit "occupé" en ce moment et donne peut être un indice sur l’étape actuelle du développement du jeu : "Quand nous avons fait Skyward Sword pour la Wii, j’étais en charge des textes et des dialogues du jeu à la fin du développement. Et maintenant, une fois de plus, c’est la même chose : je dois aussi travailler sur les textes aujourd'hui."
Dans tous les cas, le prochain The Legend of Zelda - qui n'a toujours pas de titre officiel - est à l'heure actuelle toujours prévu pour 2016.
Le site officiel de Mirror's Edge Catalyst nous apprend que Faith pourra utiliser une sorte de corde/grappin nommé MAG (Manifold Attachment Gear).
Lors de son activation, le MAG tire une ligne en fibre de carbone pouvant se fixer sur les caméras de surveillance. Plus tard ce dernier vous permettra de vous balancer d'un point a un autre en choisissant votre direction et votre vitesse. Vous pourrez aussi l'upgrader grâce a certains PNJ.
On nous apprend d'ailleurs que le premier upgrade permettra a Faith de tirer sur un point en hauteur et de grimper vers ce point en marchant horizontalement sur les parois des immeubles. Plus tard, vous aurez la main sur le mode Tip Grappling qui pourra être utilisée pour percer et saisir certains objets dans la ville.
Les développeurs disent que ce système permettra au joueur d'avancer dans le jeu selon des routes differentes, que ce systeme est une sortte d'extension naturel du bras de Faith et pourra souvent vous éviter de vous viander si jamais vous ratez un saut
Twilight Princess ce n'est pas seulement une DA dark fantasy soignée, des donjons au level design ultra bien cherchés ou encore une bonne histoire, c'est aussi une OST qui se marie parfaitement a l'ambiance sombre et mélancolique du titre. D'habitude et malgrés le fait que la serie regorge de themes cultes, les OST de Zelda ne m'ont jamais vraiment marqué mais alors celle-ci
"Midna Lament (ou Midna's Desperate Hour)", le theme de Midna au piano, une musique melancolique pour un passage aussi triste que culte.
"Faron Wood" Thème de la première zone, la foret de Faron, qui lui confere une ambiance tres mystique.
" Our Children Taken" Musique que l'on peut entendre en autre dans la maison du pere des enfants kidnappés lorsque Link découvre que c'est de sa faute si ce dernier a failli se faire tuer
"Sacred Grove" Autre moment magnifique du jeu, la traversée des Bois Sacrés qui nous emmenne à la Master Sword, sous un réarrangement sublime du theme de Saria
Pour finir l’inévitable "End Credit", sorte de mix de plusieurs themes et de musiques originales, juste somptueux, la plus belle musique de fin jamais entendu dans un Zelda pour ma part.
Dybex balance un premier visuel de ce que sera l'integrale collector Blu-Ray de la serie Fullmetal Alchemist de 2003 (sous reserve de modification).
Il s'agira d'un coffret A4 avec un artbook grand format et une bible pour une edition tres proche de la japonaise (mais en grand) avec en bonus une Clé USB en forme de pierre philosophale.
Plus tard devrait sans doute sortir une edition simple pour les Anti format A4.
Square Enix balance de nouvelles images pour Star Ocean: Integrity and Faithlessness avec en premier un nouvelle ennemi nommé Del Sur, un homme sadique de 34 ans se battant avec le pouvoir du feu et qui est le general de l'armé de Trei’kur.
Deux nouveaux donjons sont aussi presentés, a savoir la Tour d'Execution de Trei’kur ou siége Del Sur, mais aussi un Labo de Recherche Mysterieux.
Pour finir quelques images de combats illustrant entre autre l'attaque surprise et quelques skill de persos
Capable du meilleur comme du pire, Koei Tecmo s'est en tout cas montré à la hauteur de L'Attaque des Titans, en signant une adaptation soignée et totalement dans l'esprit de l'oeuvre. Tout y est, entre l'atmosphère de désespoir, la vivacité des envols et les geysers de sang. Une fois la rythmique assimilée et les ciblages bien en tête, on a le sentiment d'être emporté dans un tourbillon de violence, tournant autour des colosses comme un torero qui attend de planter la banderille. Le rapport de force tourne d'ailleurs beaucoup trop en faveur des humains dans les principaux modes de difficulté, un déséquilibre qui paraîtra peut-être un peu hors-sujet, et qui rend du même coup le concept un peu trop répétitif passé les premières missions. On retiendra que Koei Tecmo s'est sorti avec les honneurs d'un vrai guêpier, posant de belles bases pour une inévitable suite.
6/10
Les plus
Une adaptation totalement dans l'esprit
Les sensations grisantes d'envol
Mécaniques de progression bien huilées
Les moins
Les titans ne représentent pas une menace
Manque de variété dans le contenu
L'interface surchargée
Pas mal de pop-up
Le jeu d'aventure Kholat s'inspire de la mystérieuse disparition de 9 skieurs dans la chaîne montagneuse russe de l'Oural en 1959. Voilà la trame qui va accueillir les joueurs de la version PlayStation 4 du jeu. Déjà testé sur PC sur notre site à cette adresse, les développeurs reviennent sur les challenges qui ont jalonné le portage du jeu sur la console de Sony.
C'est mardi prochain que les joueurs ps4 pourront poser leurs mains sur le jeu. Il utilise l'Unreal Engine 4 afin d'offrir une expérience de jeu cosmétiquement réussie aux utilisateurs.
Mais développer le jeu pour une console n'a pas été de tout repos comme le rappelle le studio. Il semblerait que le 7ème coeur débloqué de la console ait aidé en cela. Le jeu tournera en 1080p et 30FPS sur la plate-forme.
"Développer Kholat sur PlayStation 4 a été une expérience vraiment intéressante et stimulante. L'aspect le plus gênant dans cette phase était certainement l'utilisation de la mémoire de la machine. Quand nous avons lancé le jeu la première fois sur PS4, il n'arrêtait pas de crasher tout simplement parce que la mémoire utilisée par le système avait épuisé ses ressources. Donc nous avons décidé d'apporter des modifications au code de gestion de la mémoire de l'Unreal 4. En fin de compte, nos différents tweaks nous ont débarrassés de tous les problèmes liés à la mémoire, mais ça a été un véritable défi avant d'y parvenir. Le jeu permet l'utilisation du 7ème noyau de la PS4, donc en effet l'Unreal Engine profite de cet avantage afin d'utiliser les threads simultanément."
Quand on demande au studio si le jeu a des chances d'arriver sur Xbox One, la porte n'est pas fermée. « Nous analysons cette possibilité » affirment les développeurs. Affaire à suivre.
Apres l'annonce du portage sur One de Teslagrad (uniquement en demat), Rain Games annonce World to the West qui se tiendra dans le meme univers que ce dernier.
Cette fois fini la belle 2D puisque le studio passe a une 3D plutot simpliste.
Les joueurs prendront a tour de role Lumina the Teslamancer, Knaus the Orphan, Miss Teri the Mind Bender et Lord Clonington the Strongman pour explorer le monde.