Il est assez clair que pour le prochain anniversaire de Sonic, Sega a quelques gros plans dans les cartons.
Nous savons déjà que deux jeux sortirons pour début de 2016, a savoir "Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016" et "Sonic Boom: Fire and Ice", mais il est évident que dans ces deux jeux il n'y a pas le jeu anniversaire dont on entend parler depuis quelques temps.
Une source du site TSSZ indique que le prochain opus serait en développement depuis un trés long moment (3/4 ans), avant même la sortie de Sonic Lost World et qu'en plus il aurait dû sortir avant ce dernier.
Il semblerait donc que l'arrivées des nouvelles consoles (la source de TSSZ parle de PS4 et de One, pas de Wii U ou 3DS) aient poussés Sega a porter le jeu sur ces dernières pour le rendre beaucoup plus ambitieux.
La source indique que Sega semble confiant sur la qualité du titre, mais averti que Sega etait aussi confiant a l'epoque de Sonic Lost World. Ils avaient des attentes élevées, mais finalement le jeu s'est mangé de sales critiques et aura flopés niveau ventes.
A propos de Lost World et du fait que la communauté fut surprise du portage PC alors que le jeu était soit-disant exclue Wii U, la source indique que c'est Sega Europe qui aurait forcé pour se faire de l'argent facile avec un portage rapide.
Lost World serait d'ailleurs le premier d'une longue liste de jeux Sonic a destination de Steam (malgré des ventes clairement décevantes sur cette plate-forme), en effet Sonic Colors serait prioritaire et Sonic Unleashed serait en debat.
Pour finir la source indique qu'en plus de l'episode anniversaire un deuxième titre de la Sonic Team serait dans les cartons pour cette année, mais qu'il ne s'agirait peut-être pas cette fois d'un Sonic et que le jeu devrait être de moindre ampleur, le mobile n’étant pas a exclure.
Avec tout ce que l'esprit, il y a fort à parier qu'on peut s'attendre a au moins 3-4 nouvelles aventures de Sonic en 2016.
je compte m'acheter quelques jeux Saturn en version jap (je me fixe une dizaine grand max) et j'aimerais savoir quels sont pour vous les meilleurs ? Evidement je cherche surtout des jeux qui ne sont pas sortis sur PSX ou ailleurs a l'epoque.
Je possède deja Panzer Dragoon Zwei et Wachenroder.
Sinon mes yeux sont rivé sur Princess Crown (me tate entre la version Saturn ou PSP), SteamGear Mash qui m'a l'air sympa, Burning Rangers, Astal et évidement les 2 Panzer qui me manque a savoir le 1 et le Azel/Saga.
Matsuzo Machida, le createur de la serie Shadow Hearts sur PS2 ainsi que d'Arms Heart surr PSP vient de révéler au site italien Geek Gamer qu'il travaillait sur un nouveau jeu.
Malheureusement il ne peut donner plus de details pour l'instant mais il voudrait aussi que le jeu sorte en occident.
Geek Gamer lui a aussi demandé si il pourrait utiliser Kickstarter pour creer un nouvel opus de la serie Shadow Hearts, ce a quoi le createur a répondu que cela ne le dérangerais pas si il avait les idées pour. Néanmoins même si il a en tete le succes de Shenmue III ou de Mighty No9, il n'est pas sur que cela intéresserait beaucoup de gens d'avoir un RPG avec les features de Shadow Hearts, meme si il sait qu'il a des fans et qu'il aimerait pouvoir repondre a leurs attentes.
Geek Gamer a aussi demandé a Machida si des Remastered de Shadow Hearts pourraient voir le jour, mais il n'y a aucun projet en cours neanmoins il continue de travailler dur avec ses équipes pour rendre ça possible un jour.
Concernant un vrai Shadow Hearts 3, Machida dit que ce dernier n'existe pas (SH: From the New World n'est pas relié a l'histoire de Yuri) donc pour lui la mauvaise fin du 2 est la conclusion de la saga.
Pour finir Miyako Kato a preparé pour le site des illustrations de Jinpachiro Hyuga et Kiheita Inugami qui auraient pu etre des protagonistes de Shadow Hearts III.
Famitsu a récemment publié une nouvelle interview du producteur Hisashi Koinuma et du directeur Tomoyuki Kitamuta.
Voici un récapitulatif:
- Il y aura dix personnages jouables: Eren, Mikasa, Armin, Krista, Sasha, Connie, Jean, Levi, Hänge, et Erwin.
- L'histoire du jeu reprendra seulement l'histoire de la premiere saison de l'anime et les personnages jouables seront évidement imposés selon ce qui se passe dans l'intrigue.
- Le scenario a été ecrit de sorte a ce que les gens qui ne connaissent pas la serie originale comprennent tout ce qui se passe sans problème.
- Il y aura des histoires originales qui mettrons l'accent sur des personnages moins important du manga
- En plus du Mode Histoire, il y a un mode où vous pourrez aller avec votre perso préféré au delà du mur de la cité vers différentes missions. Ce mode peut être utilisé pour développer vos stats, trouver des matériaux d'armes et faire de la collecte de fonds.
- Après avoir fini le mode histoire un Mode "Free", où vous pourrez rejouer les niveaux mais cette fois avec vos personnages préférés, sera disponible.
- Durant les Missions Principales vous pourrez avoir accès a des sous-missions.
- Les joueurs pourrons se battre seule face aux Titans, mais il sera plus viable de se battre aux cotés de vos alliés pour faire plus de dégâts.
- Les joueurs pourrons donner des ordres aux alliés.
- Les Personnage ont un mode de mouvement et un mode de combat. Vous pouvez passer de l'un a l'autre avec le bouton R1 quand vous approchez d'un titan.
- Vos lames et votre réservoir de gaz s'useront a force d’être utilisé et la longueurs des fils permettant de vous déplacer dépendra de votre équipement
- Les joueurs seront en mesure de personnaliser la durabilité de leurs armes, la capacité du gaz, la taille du fil et la vitesse de déplacement en fonction de leur style de jeu.
- Il existe un grand nombre d'armes, y compris des sabres de style japonais.
- Lorsque vous battez un titan, vous pourrez looter des objets/ressources permettant de crafter des armes, mais aussi sauver des soldats pas encore avalés.
- La nuque est la faiblesse des titans, mais il ya de bonnes récompenses pour ceux qui détruisent toutes les parties, comme les bras et les jambes.
- De nouvelles compétences par personnage seront a déverrouiller en gagnant de l'xp.
- Presque tous les bâtiments de la ville pourrons être détruits.
Le jeu sortira sur PS4/Vita/PS3 en Fevrier au Japon et courant 2016 chez nous
Parce que les musiques ça fait aussi partie des éléments pour qu'un jeu nous marque, voici mes 5 OST préférés de cette année.
5) Yoshi Woolly World
Grosse surprise que l’OST de Yoshi Woolly World avec pas mal de pistes vraiment inspirés, certaines dénotants vraiment avec l’univers du jeu (un peu comme lorsque vous entendez la piste aquatique dans Mario 64 pour la premiere fois).
Ma préféré : La musique des "Special Stage", juste magique.
4) Ori and the Blind Forest
Jeu magnifique à tout les niveaux, l’OST n’est pas en reste avec certains thèmes somptueux.
Ma préféré : l’ending qui clôture de manière sublime le jeu.
3) The Legend of Legacy
Le jeu ne sortira qu'en Fevrier chez nous, mais étant déjà dispo au Japon je le compte ici. M.Hamauzu (FFX, FFXIII, World of FF) a encore fait un travail de dingue sur ce jeu, c’est d’ailleurs tout simplement devenue mon OST préféré du compositeur, aucune piste n’est a jeter pour ma part.
L’une de mes préférés : Le Battle Theme "Bi-Dimension Hatoru"
2) The Witcher 3
Ce jeu et si d’habitude les OST de AAA occidentaux ne me font pas trop d’effet, autant dire que celle la est juste divine
Ma préféré : le theme de Skellige, la sensation de dingue la première fois qu’on atterri dans cette zone du jeu
1) Xenoblade Chronicles X
Hiroyuki Sawano est juste mon compositeur jap préféré depuis quelques années avec Hamauzu, c’est naturellement que la seule OST qu’il a composé pour un jeu video se retrouve première tant elle est folle.
Hormis les themes qu’on retrouve en ville qui m'ont vite gavé, tout le reste est vraiment genial, des musiques aux chansons rock electro pop qui ajoute un plus a l’univers meme si elle ne plaise pas a tout le monde.
L’une de mes préférés entendu tres tardivement : fiKAIeldJOU, le sublime theme qu’on entend lorsqu’on survol l’ocean.
En marge de Gamekult l’émission #284 qui dressait le bilan de l’année, Gaijin Dash se devait d’aller plus dans le détail du vaste chantier du jeu vidéo japonais.
Après le passage en revue des news made in Japan vient rapidement l’heure du bilan de 2015 pour les productions japonaises. Que ce soient les porte-étendards triple A, les constructeurs, les éditeurs, le mobile, les anniversaires de licences, les tendances et les perspectives pour l’avenir, nos trois gaijin méditent sur la force du jeu vidéo japonais dans cet ultime Gaijin Dash de l’année.
L'emission numero 2 de "Virgile mais Correct "qui revient sur les cotés sombres de l'industrie du jeux video avec le Virgile de Jeuxvideo.fr est gratuite aujourd'hui
Alors que la version PlayStation 4 de Axiom Verge est disponible depuis le 31 mars dernier, le metroïdvania de Tom Happ se fait toujours désirer sur PlayStation Vita. Le Twitter officiel du jeu révèle que l'attente ne sera plus très longue, puisque le jeu paraîtra au début de l'année prochaine sur la console portable de Sony.
Déjà disponible sur PC et PlayStation 4, ce metroïdvania vous fait incarner un scientifique nommé Trace, qui se retrouve prisonnier d'un complexe labyrinthique à la suite d'un accident. Il part à la découverte de ce monde surréaliste rempli d'aliens, à la recherche de questions sur ce lieu étrange et sur lui-même. Si vous avez acheté la version Playstation 4, vous pourrez télécharger le jeu sur Vita sans frais supplémentaires.
Apres mon Top 5, mes 5 plus grosses déceptions de cette année.
J’ai pour l’heure decidé d’en dégager aucun car a part le dernier qui est une immense etronnade mais que je suis obligé de gardé because bundle, tout ces jeux restent malgré tout de bons jeux.
5) Splatoon sur Wii U
Un excellent concept mais qui se rate quelque part dans chacun de ses modes de jeux entre un solo très bon mais trop cours, un multi local pourrave (c’est Nintendo ou quoi ?) et l’un des pires Online fait ces dernières années, et quand je dit pire je ne parle pas des maps ou des modes de jeux, mais du fait que c’est la premiere fois que je vois un jeu Online ne proposant que 2 maps et 2 modes jouables toutes les 4 heures, une blague en 2015 et ne parlons pas de ce système de leveling qui change en cours de route car ces idiots n’avaient pas pensés pas que les joueurs atteindraient le niveau max aussi rapidement…
En espérant que le 2 corrige absolument tout ça et que cette fois les développeurs ne brident pas le contenu de base déjà présent sur le CD pour le débloquer a coup de MAJ, quelle autre idée moisie…
4) Fast Racing Neo sur Wii U
Le F-Zero-lite de la Wii U.
65% de circuits sans aucune inspiration contre 35% de réussis dont certains vraiment mémorables comme celui avec le mecha geant. A coté de ça on a des graphismes vraiment aliasés (quand on voit les images promos en 1080p ça fait sourire), peu de modes (meme pas de mode Course Unique contre l’IA) et un Online bridé a 50cc. Dommage.
3) The Order sur PS4
Un jeu qui laisse un gout amère de « si seulement c’était un vrai TPS » car tout y était, des graphismes a la DA au Gameplay vraiment sympa. Il n’en reste pas moins une bonne expérience.
2) Final Fantasy Type-0 HD sur PS4/One
Je crois que c’est la première fois que je platine un jeu en passant totalement a coté… Persos et univers sans ame, histoire WTF, villes faites d’un ou deux couloirs, phases RTS moisies, sans parler de cette version HD qui détruit toute l’atmosphère de la version PSP en plus de n’avoir retravaillé que les modèles des heros (ce qui tranche totalement avec les cinématiques). Bref le seul intérêt de ce jeu reste ses combats vraiment tres funs et dynamiques.
1) Rodea The Sky Soldier sur Wii U
Une sombre daube injouable, bourrée de bugs et de chutes de framerates, avec des graphismes encore plus laids que la version Wii qui elle est un très bon jeu malgré ses quelques defauts.
Comment Kadokawa Games pu salir autant le travail de Yuji Naka ?
Voici le trailer de Kotetsujo no Kabaneri, nouvelle serie du studio Wit qui a deja officié sur L'Attaque des Titans Titans, Seraph of the End ou Empire of Corpse.
La serie sera realisé par Testuro Araki, real de l'Attaque des Titans et on retrouvera a l'OST Hiroyuki Sawano
Premier episode en Avril !
Adaptation du dernier manga de l'auteur du Roi des Ronces et de Darker Than Black qui debutera le 10 Janvier.
(Un pote m'a offert les deux premiers tomes, il est deg que je continue avec l'anime ahah)
En 2072, le rêve de Nikola Tesla d'un monde électrique est devenu réalité. Exit les batteries et câbles électriques devenus obsolètes, l'humanité utilise désormais des bobines électromagnétiques à énergie inépuisable appelées « coils ». Ainsi, le problème d'approvisionnement d'énergie n'en est plus un, laissant envisager un futur prospère.
Toutefois, plusieurs criminels modifient leurs coils afin d'en faire des armes redoutables. Kyoma Mabuchi, jeune homme préférant les anciennes voitures à essence (et polluantes), connaît bien les méfaits des coils et effectue une traque contre ces coils illégaux pour le compte de Mary en échange d'argent et d'essence. Un jour, au cours d'une mission, il va rencontrer Mira, jeune prisonnière mystérieuse qui semble étroitement lié aux coils...
Tellement une daube (certainement pire que Devil’s Third c’est dire) que je vais plutôt parler de la version Wii vendu avec le jeu qui pour le coup est plutôt intéressante.
Pour ceux qui n’en aurait pas entendu parler, Rodea The Sky Soldier un jeu de Yuji Naka, père de Nights et Sonic, qui melange un peu les deux formules et qui devait sortir en 2013 sur Wii et 3DS. Le projet disparu des radars et revint cette année dans un « remake » sur Wii U vendu avec l’opus Wii pour les premières éditions (et certainement les dernières).
Avantages :
- L’univers et les personnages attachants
- Gameplay qui mix Sonic et Nights
- OST qui se tient
- Un Multijoueur qui rappelle les courses de Sonic Adventure 2
- Doublage Jap dispo
- Un jeu NISA en sous-titré Français ça se fete
- Possède une certaine aura Gamecubienne.
Inconvénients
- Pourquoi ne pas pouvoir controller les déplacements au sol avec le stick ? Le nunchuk sent du bec ?
- Le fait de ne plus pouvoir voler correctement et d'attaquer quand on a plus de vie
- La camera parfois bien penible (vive la Wiimote)
- Les boss bien trop simples (hormis le Boss de fin qui est une horreur)
Le principe de Rodea est simple, un Sonic version « vol » dans un monde a la Skies of Arcadia.
D’ailleurs Rodea possède une variante du Spin Attack (le fait de locker et de foncer sur un ennemi) et du Light Speed Dash (l’enchainement rapide d’anneaux, ici des cristaux). Plusieurs Power Up tel qu’une upgrade permettant de multiplier par 2 vos degats, un « Pistolaser », un Multi-Lock ou des Chaussures de Vitesses sont aussi de la partie.
Néanmoins cette version Wii possède 2 gros defauts que la version Wii U corrige, a savoir l’impossibilité de se déplacer au sol avec le stick, le nunchuk n’étant étrangement pas utilisé et il faut appuyer sur « B » et viser une direction pour que Rodea avance (c'est assez nul meme si on est rarement au sol...) et surtout cette idée stupide qui fait que lorsqu’on est touché sans qu’on ait de Power Up, le personnage n’arrive plus a se déplacer rapidement et ne peut plus attaquer jusqu’à ce qu'on en trouve un (heureusement il y en a un peu partout).
C’est comme si dans Sonic on nous enlevait la capacité de courir et de Spin Attack-er quand nous n’avions plus de ring et autant vous dire que contre le boss de fin entre une camera capricieuse et une visibilité réduite, vous risquez d’en chialer alors que tout le reste du jeu reste plutot simple, la seule difficulté étant d’obtenir de bons rangs et de recuperer toutes les médailles dispersées dans les 25 niveaux.
Malgré ces ajouts bienvenus, la version Wii U est une purge sans nom (je n'ai d'ailleurs pas depassé le 3eme niveau).
Graphiquement et artistiquement pire que la version Wii sous Dolphin, elle se permet en plus de ramer. Le gameplay au pad qui remplace le gameplay au pointeur (faudra d’ailleurs m’expliquer ce choix, surtout qu’on peut jouer avec la Wiimote, mais sans la détection des mouvement…) est une horreur a tout locker automatiquement, le jeu perd en vitesse et en plus l’ajout d’une jauge d’endurance ruine complètement l’expérience.
C’est dommage car en plus des 2 corrections citées plus haut, cette version ajoutait quelques idées sympa comme du loot/craft pour augmenter nos capacités et débloquer des trucs.
Voila pour tout ceux qui aiment la Plate-Forme, je vous conseille d’y jeter un coup d’œil pour la version Wii (qui doit toujours etre vendu avec l’opus Wii U) et qui malgré ses 2 défauts, reste un très bon jeu qui vous rappellera peut-être comme pour moi l’epoque de la Gamecube (et pas seulement a cause de ses graphismes).
Square-Enix lache de nouvelles infos sur son World of Final Fantasy, sorte de mix entre FF et Pokemon.
- Le jeu vous proposera d'incarner deux hero, Lann et Reynn qui ont... oh seigneur perdu la memoire et se retrouvent chacun avec une arme magique entre les mains.
Il seront accompagné par Tama, une sorte de Lapin navigateur et rencontrerons un tas d'heros des anciens opus, de Cloud, a Lightning en passant par Yuna ou Faris Scherwiz.
- Les heros traverserons le monde aux cotés de Mirages (les monstres quoi) avec qui ils se seront liés d'amitié durant les combats et pourrons même en faire de certains leurs montures. Vous pourrez alors découvrir des trésors, franchir des obstacles bloquant la voie et plus encore.
- Le gameplay reprendra le fameux Active Time Battle.
Les joueurs pourrons empiler les Mirages les uns sur les autres durant les combats ce qui décuplera leurs capacités et en débloquera d'autres.
- Alternativement, vous pourrez également evidement combattre de manière indépendante. Cela permettra à chaque Mirage d'augmenter leur nombre d'actions et faciliter leur accumulation.
La taille des protagonistes et Mirages sont importants quand ils grimpent les uns sur les autres. Les plus gros devront être en bas et les petits en haut.
- Bien qu'ils ne peuvent pas être utilisés comme combattants lors des combats, Lann et Reynn peuvent néanmoins invoquer des Mega Mirages en utilisant des Points d'Actions, des Mirages ultra puissants. Lorsque vous invoquez un Mega Mirage, les autres membres de la team se retirent temporairement, et le Mega Mirage restera dans la bataille jusqu'à ce que les points d'action de Lann et Reynn soient épuisées. Le même Mega Mirage ne peut être invoqué qu'une fois par bataille.
- A la maniere de Pokemon, certains Mirage pourront evoluer (voir les dernieres images). Ceci est appelé "Henshinka" dans le jeu.