Possesseur de Strangers of the Sword City sur Vita, rejouissez-vous ! Experience annonce pile au moment de la sortie en occident de leur D-RPG qu'une version+ sortira sous peu au Japon * Nice Timing*
Renommé New Interpretation Stranger of Sword City, cette version inclura de nouvelles classes comme le Clocker ou le Puppeteer, de nouveaux systemes comme la garde, de nouveaux events et un tas de changement répondant aux feedback des joueurs (japs) de la premiere version.
Le jeu sortira le 21 Juillet au Japon et seules les versions demats de la version de base pourront etre upgradé pour 1800 yens.
Une edition limité du jeu en physique contiendra une nouvelle.
Pour ceux qui ont la version One ou ceux qui comptent encore acheté la version Steam qui sortira bientot, rien d'annoncé.
Ce n est pas dit hélas que cette version arrive chez nous pour autant.
La version de base, surement perfectible sur certains points est déja excellentes à mon goût. L un des Donjons-Rpg les plus inspirés en termes d univers / ambiances auquels j ai joué avec un trés bon gameplay ( bien que trés similaire à Demon Gaze ( qui était déja trés bon ).
edgar C'est sur, après 5 n'abusons pas, une pensée pour ceux qui ont acheté/preco leur version et qui vont se retrouvé avec un jeu pas fini... moi le premier
masterpouret Mais si elle arrive dans le cul. D'apres ce que j'ai lu la difficulté serait assez aleatoire (j'ai pas encore reçu le jeu), si cette version corrige ça ça sera un gros +.. pis un systeme de garde ça risque de pas mal changer les choses
Franchement le jeu est bien finis Guiguif, le contenus du jeu semble vraiment énorme déja. C est vraiment du plus la nouvelle édition. Surement à l image de la enhanced edition de Divinity. Le jeu de base est trés bon si on aime le genre, mais cette version va surement enmener le jeu encore plus loin et finir de réglé 2,3 points qui ont pu faire débat.
Proposer une version amélioré ne veut pas dire que le jeu n'était pas fini à la base et dans tous les cas je suis très satisfait de ce jeu donc perso cela me dérange pas du tout.
J aimerais bien voir à quoi correspond ce système de garde par curiosité.
En fait, j ai 7h de jeu au compteur pour le moment et c est pas trop dur. Il m est arrivé de mourir aprés avoir fait des erreurs ( affrontés des groupes d ennemis assez coriaces étant en plus à un niveau élevés ) ou me prendre des critiques de boss etc. Mais si tu fais attention et utilise les matérieux que te donnes le jeu ( fuite 100% des choses du genres ), pour le début tu t en sorts bien. Ça coute vraiment cher de faire revivre ses persos. Mais semblerait il que plus tard dans le jeu ça parait moins chers. Donc si le début est gérable comme pour le moment et qu il est possible de faire revivres ses coéquipiers assez facilement vers la fin, il faut surtout bien gérer ses vivres j imagine.
Ça ressemble beaucoup a du vrai jeu de role papier en fait. Lorsque tu joues avec des potes, il peut arriver de se prendre un coup critique contre un gros monstres et mourir. C est souvent dans ce genre de cas qu on meurt je trouve. Mais il y a pas mal de moyen d éviter ça. Comme en rendant un ennemis désorientés, en baissant ses stats etc.
Mais aprés j ai déja joué a d autres exp et donjons Rpg, et je comprend que cela puisse être génant de devoir perdre certains persos si ils meurent. C est contraignant à force mais ce système sera plus ou moins acceptés selon les attentes des joueurs quu feront le jeu j imagine.
masterpouret Bon je verrais quand le jeu sortira mais ce genre d'info ça la fout quand meme un peu mal :/ Pis l'editeur occidental doit aussi bien faire la tronche.
J espere que le jeu te plairas. Persos ça me dérange pas plus que ça même si bien sur, j aurais préférés avoir cette version directement, le jeu de base me convient néanmoins déja trés bien. Si tu aimes les donjons Rpg et la difficultés, il devrait te plaires ( sans pour autant être impossible pour ma part ).
Aprés j aime beaucoup ma difficultés dans ce genre de jeux ( Les donjons Rpg ).
C'est dommage, ils auraient dû attendre la sortie de cette seconde version pour nous le sortir ici, comme ça on aurait eu directement la version +.
à l'époque Square Soft faisait ça avec les FF, ils sortaient d'abord au Japon et quand il y avait la version "International" qui sortait chez eux (elle avait des ajouts), on avait directement cette version chez nous
J'ai du mal à comprendre la problématique, il est possible de faire la maj du jeu via DLC, pourquoi on aurait pas le dlc pour le faire? Et puis bon, c'est pas parce que tu as une version avec des ajouts que la première n'était pas fini...
Déjà rien que de ne pas offrir les sous titres là je dirai Fr comme nous sommes en Fance ,c'est déjà se tirer une balle dans le pied,là,bah ils font encore pire ^^
guiguif c'est une version alternative et pas une version complète, prend soul sacrifice je joue à la version normal j'ai delta j'y joue pas je trouve les niveaux sur le thème de grimm qu'ils ne colle pas à l'ambiance du jeux et le dénature, quand tu jour à stranger of sword city change le design, celui de demon gaez est pas mauvais mais cà change toute l'ambiance du jeux donc si comme dis c'est une "new interprétation", on auras une autre version du jeux, une troisième qui colleras peux étre pas à notre vision du jeux
guiguif en plus le style "kawai" n'étais pas présent dans la version jap donc je parie qu'il vont faire comme avec les final fantasy en version "international" en gros ils vont mettre les ajouts européen pour ajouter quelques petites chose en plus.
mais je suis d'accord avec toi, je sent que stranger of sword sera un jeux non finis...... vu la courbe de difficulté je doute de voir la fin un jour lol
Je pense que le jeu peut devenir assez chaud par la suite et ça me fait aussi un peu peur, mais pour les 10 premières heures, je trouve ça raisonnable. Le jeu m incite surtout à retourner souvent au QG sauvegarder et ne pas prendre les combats a la légère. J ai essayé pour rigoler en style kawaii, c est vraiment insipide par rapport à l autre design du jeu qui lui est excellent je trouve.
Ils doivent êtres juste 5 mais bon
T'as déjà vu un jeu Vita se classer dans un top occidental depuis ces 3/4 dernières années ? xD
La version de base, surement perfectible sur certains points est déja excellentes à mon goût. L un des Donjons-Rpg les plus inspirés en termes d univers / ambiances auquels j ai joué avec un trés bon gameplay ( bien que trés similaire à Demon Gaze ( qui était déja trés bon ).
C'est dimanche hein xD
En fait, j ai 7h de jeu au compteur pour le moment et c est pas trop dur. Il m est arrivé de mourir aprés avoir fait des erreurs ( affrontés des groupes d ennemis assez coriaces étant en plus à un niveau élevés ) ou me prendre des critiques de boss etc. Mais si tu fais attention et utilise les matérieux que te donnes le jeu ( fuite 100% des choses du genres ), pour le début tu t en sorts bien. Ça coute vraiment cher de faire revivre ses persos. Mais semblerait il que plus tard dans le jeu ça parait moins chers. Donc si le début est gérable comme pour le moment et qu il est possible de faire revivres ses coéquipiers assez facilement vers la fin, il faut surtout bien gérer ses vivres j imagine.
Ça ressemble beaucoup a du vrai jeu de role papier en fait. Lorsque tu joues avec des potes, il peut arriver de se prendre un coup critique contre un gros monstres et mourir. C est souvent dans ce genre de cas qu on meurt je trouve. Mais il y a pas mal de moyen d éviter ça. Comme en rendant un ennemis désorientés, en baissant ses stats etc.
Mais aprés j ai déja joué a d autres exp et donjons Rpg, et je comprend que cela puisse être génant de devoir perdre certains persos si ils meurent. C est contraignant à force mais ce système sera plus ou moins acceptés selon les attentes des joueurs quu feront le jeu j imagine.
Aprés j aime beaucoup ma difficultés dans ce genre de jeux ( Les donjons Rpg ).
à l'époque Square Soft faisait ça avec les FF, ils sortaient d'abord au Japon et quand il y avait la version "International" qui sortait chez eux (elle avait des ajouts), on avait directement cette version chez nous
Les seuls trucs qu'on a pas eu c'est :
Le nouveau système de FFXII Zodiac Job System.
Le mode Last Mission de FFX-2
Pareil je comprend pas dansnle texte il est question d'un upgrade pour le jeu de base ... en gros c'est un add-on quoi, quel est le problême ???
mais je suis d'accord avec toi, je sent que stranger of sword sera un jeux non finis...... vu la courbe de difficulté je doute de voir la fin un jour lol