Et bien parce que j'ai bientôt terminé Final Mix et que cette semaine fut un peu celle du future KH3 grâce a son dernier trailer, je propose un ptit VS entre Kingdom Hearts et Kingdom Hearts 2.
Pour ma part c'est le 2 (et il le sera encore plus avec le Final Mix), plus punchy dans ses combats, plus de quetes annexes, des boss plus dantesques (le boss de fin !) et des lieux plus originaux malgrés l'absence regretté de Traverse Town
Rappel :
Sondage 1: Batman Arkham Asylum VS Batman Arkham City -> Batman Arkham Asylum Sondage 2: Killzone 2 VS Killzone 3 -> egalité Sondage 3: Resident Evil 5 VS Resident Evil 6 -> Resident Evil 5 Sondage 4: [VS] Devil May Cry 4 VS DMC Devil May Cry -> Devil May Cry 4 Sondage 5: Ninja Gaiden (Black/Sigma) VS Ninja Gaiden 2 (Sigma) -> Ninja Gaiden (Black/sigma) Sondage 6: Lost Planet VS Lost Planet 2 -> Lost Planet Sondage 7: Final Fantasy XIII VS Final Fantasy XIII-2 -> Final Fantasy XIII-2 Sondage 8: Dead Space VS Dead Space 2 -> Dead Space Sondage 9: The Legend of Zelda Twilight Princess VS The Legend of Zelda Skyward Sword -> The Legend of Zelda Twilight Princess Sondage 10: Ico VS Shadow of the Colossus -> Shadow of the Colossus
L'univers de Tim Burton va s'offrir une nouvelle jeunesse
Les kits de niveaux officiels pour LittleBigPlanet sont rares, et d'autant plus appréciables. Pour Halloween, Media Molecule nous a concocté une belle surprise, à savoir un pack de niveaux totalement inédits aux couleurs de l'Étrange Noël de Monsieur Jack, le dessin animé mythique produit par Tim Burton. En plus de quelques missions originales, nous permettant de débloquer des éléments de personnalisation issus de cet univers, nous aurons également l'occasion de nous procurer un set de tenues nous proposant d'habiller nos Sackboys aux couleurs de Jack, Sally, Dr. Finkelstein avec ou sans sa chaise roulante, et même Oogie Boogie.
LittleBigPlanet Karting ne sera pas oublié, deux karts drôlement effrayants étant aussi au planning. Tout ce beau monde débarquera le 23 octobre prochain sur le PlayStation Store. Pour rappel, les costumes et niveaux sont compatibles avec les derniers épisodes de la série, à savoir LittleBigPlanet 2, LittleBigPlanet PSVita, et donc LittleBigPlanet Karting (uniquement pour les tenues).
Pour commencer, mauvaise nouvelle, JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle aura quelques changements de noms pour sa sortie Americaine et Europeene. En effet les noms inspirés de groupes ou de chanteurs seront changés comme par exemple pour Devo et Vanilla Ice renommés en D’bo et Iced pour eviter tout problèmes de droits.
Mais meilleurs nouvelles, les onomatopées et autres textes donnant un rendu punchy aux combats seront gardés tels quels et le doublage jap sera présent.
JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle sortira en 2014 aux U.S. et en Europe.
Meme si l'anime est terminé depuis 2 semaines, toutes les musiques ne figuraientpas sur le premier CD, donc voici la seconde Soundtrack qui fut disponible avec le 4eme volume des Blu-Ray:
C'est directement par une mise à jour sur le site d'EA que l'on en apprend plus sur la place que prendra Battlefield 4 sur une Xbox 360. Sachez qu'en lançant le jeu, il faudra obligatoirement installer 2 Go sur votre disque dur.
La partie multijoueur du titre (6,6 Go) sera disponible sur le disque 1, et la partie solo (5,8 Go) sur le second disque : l'ensemble représente donc plus de 12 Go d'installation, certes facultative, mais que DICE vous recommande fortement d'effectuer afin de bénéficier de la meilleure expérience de jeu possible.
J'ecris cette article sans savoir ou aller mais c'est un constat alarmant chez les jeux video japonais (notamment de type RPG) que j'ai réalise avec la sortie de Dragon Crown chez NIS Europe.
Oui NIS les rois de la non traduction (meme si ils ont fait 2/3 exceptions) et certainement pour ma part l'un des pires éditeurs européen. Tu lis NIS en editeur, tu sais d'avance que tu pourras aller te faire mettre.
Un jeu ne se vend pas ? La suite ne sera pas traduite en Français.Pas de traduction française ? Les gens ne voudrons pas l'acheter.
Bref le constat du serpent qui se mort la queue, mais que faire pour contré ce fleau ?
Se plier a l'editeur et etre réduit a apprendre parfaitement l'anglais si on veut profiter de notre jeu ? Donner de notre propre thune a l'editeur par un format a la Kickstarter pour qu'il traduise le jeu ?
On est en France, bientot en 2014 bordel, marre de ces jeux non traduit
Siliconera.Com s'est entretenu récemment avec Takamasa Shiba le producteur de Drakengard 3. Voici les quelques info qu'ils ont pu en tirer:
- Le jeu aura des passages humoristiques, l’équipe ne voulant pas que le jeu soit complétement sombre.
- Drakengard 3 sera un préquel à Drakengard premier du nom mais il sera aussi connecté à Nier, malheureusement il ne peut en dire plus pour le moment.
- La sexualité des personnages ne sera évidement pas montrée mais évoquée lors des dialogues.
- Le Dragon de Zero aura les caractéristiques d'un enfant (voix ect...) mais pas le comportement.
- Ils ne prévoient pas de censurer certains dialogues aux US et en Europe... du moins pour le moment.
- Ils envisagent de laisser le doublage Japonais en plus du future doublage Américain car ils savent qu'il y a des fans de VO... enfin cela dépendra de la place restante sur le Blu-Ray.
- Chaque arme aura sa propre histoire.
- Le Gameplay à dos de Dragon sera beaucoup plus varié que dans les anciens Drakengard.
- Si Drakengard 3 se vend bien, il se peut qu'un épisode 4 arrive sur PS4.
Les développeurs de Silent Hill: Shattered Memories et Silent Hill: Origin, Climax Studios, annoncent dans le dernier MCV etre sur le développement de deux jeux PS4 et d'un jeu One.
Les dernieres rumeurs parlaient d'un nouveau Prince of Persia pour le compte d'Ubisoft ainsi qu'un nouveau Survival-Horror.
Mais c'est sans compter le site Officiel du studio nous montrant des artworks de deux possibles projets nommés “Americana” et “Vagabond.”, sans oublié cet onglet " Unannounced Title"
Frictional Games vient tout juste d'annoncer SOMA pour PlayStation 4 et PC qu'ils annoncent en plus de ça étudier la possibilité d'un portage d'Amnesia: The Dark Descent sur PlayStation 4.
La console de Sony est-t-elle vraiment en passe de devenir la console de salon de référence pour le jeu indépendant ?
Pour rappel Amnesia: The Dark Descent est originellement sorti sur PC en Septembre 2010 et sa "suite" est quant à elle sorti le mois dernier.
Le MMORPG Free to Play Onigiri arrivera bientot sur PlayStation 4.
En effet Cyberstep, son développeur, vient d'annoncer qu'une Open Beta sera lancée entre le 22 et le 25 Fevrier au Japon. Aucune sortie Americaine ou Europeene annoncée pour le moment, bien qu'une version anglaise du site officiel existe.
Impliquer les communautés dans le financement, voire dans le développement de jeux est dans l'air du temps et alors que Square-Enix est en pleine restructuration interne (voire en quête d'identité ?), le groupe japonais dévoile son programme « Square-Enix Collective » devant réunir joueurs et créateurs.
Plus concrètement, le programme prend la forme d'une plateforme où les game designers de tous Horizons pourront proposer leurs idées de jeux afin de les soumettre gratuitement à l'approbation de la communauté des inscrits de Collective. Si les participants jugent l'idée pertinente (au cours d'une phase d'évaluation de 28 jours), Square-Enix soutiendra les différentes étapes (participatives) permettant de concrétiser le projet : d'abord en portant son financement sur la plateforme Indiegogo (un financement participatif auprès des internautes, donc), puis en mettant à disposition ses infrastructures et services de distribution lorsque le jeu serait prêt à être commercialisé.
Les uns y verront l'occasion de tirer parti de l'exposition offerte par Square-Enix, les autres noteront que le groupe japonais se propose de devenir éditeur de projets sans vraiment en assumer le risque financier (les plateformes de financements participatifs ont d'habitude précisément pour objet de s'affranchir des contraintes imposés par un éditeur).
Mais Square-Enix s'en défend et précise que les projets validés bénéficieront de son expertise et de ses outils de développement (de quoi, sans doute, faciliter les premiers pas d'une jeune équipe pour concrétiser la réalisation du jeu envisagé) mais aussi que les projets refusés feront tout autant l'objet d'une analyse afin que le candidat malheureux puisse tirer un enseignement de son expérience et retenter sa chance mieux armé. Et Phil Elliott, à la tête de la plateforme chez Square-Enix, de préciser que l'essentiel des revenus générés par les jeux reviendront aux créateurs et que la part revenant à Square-Enix sera réinvestie dans Collective et donc l'aide aux jeunes créateurs.
Les intentions du développeur sont manifestement louables et Square-Enix détaillera la philosophie de son projet dans quelques semaines, dans le cadre d'une conférence donnée à l'occasion de la GDC Next, le 6 novembre prochain.
Et voila, après des années a avoir tournée autour des 2 millions d’écart, puis du million, la PS3 avait réussi à dépasser la 360 avec la sortie de The Last of US en Juin dernier.
Cette semaine, la PS3 vient officiellement de creuser le fameux écart du million avec la 360 en a peine quelques mois et à quelques semaines de la sortie de la PS4.
Beau score, chose qui n'etait pas gagné avec l'année et demi d'avance de la 360.
(A noter les 100 Millions de ventes de la Wii)