Pour cette 10eme on change un peu les regles en comparant Ico et Shadow of the Colossus, les 2 grands jeux de sir Ueda.
Pour ma part c'est Shadow of the Colossus les doigts dans le nez: ambiance magique, sentiments de solitude intense, combats de titans, graphismes somptueux, version HD du tonnerre...
J'ai decouvert Ico avec la Collection HD, et meme si le jeu est sympa, je deteste devoir faire les choses sous stresse (ici que la fille se fasse enlever d'un moment a l'autre) et me coltiner une IA. C'est d'ailleurs pour ça que ma partie préféré fut la derniere heure de jeux
Rappel :
Sondage 1: Batman Arkham Asylum VS Batman Arkham City -> Batman Arkham Asylum Sondage 2: Killzone 2 VS Killzone 3 -> egalité Sondage 3: Resident Evil 5 VS Resident Evil 6 -> Resident Evil 5 Sondage 4: [VS] Devil May Cry 4 VS DMC Devil May Cry -> Devil May Cry 4 Sondage 5: Ninja Gaiden (Black/Sigma) VS Ninja Gaiden 2 (Sigma) -> Ninja Gaiden (Black/sigma) Sondage 6: Lost Planet VS Lost Planet 2 -> Lost Planet Sondage 7: Final Fantasy XIII VS Final Fantasy XIII-2 -> Final Fantasy XIII-2 Sondage 8: Dead Space VS Dead Space 2 -> Dead Space Sondage 9: The Legend of Zelda Twilight Princess VS The Legend of Zelda Skyward Sword -> The Legend of Zelda Twilight Princess
Si vous êtes fan de la licence Time Splitters sur PC, cette nouvelle devrait vous ravir et peut être même motiver l'achat de votre future PS4. En effet, le célèbre FPS multijoueur Time Splitters Rewind devrait arriver sur PS4 dans un proche avenir.
Depuis la présentation de la PS4, Sony a toujours clamé haut et fort son envie de s'ouvrir aux développeurs indépendants grâce notamment à l’allègement des procédures de certifications et d'approbations des projets.
Michael Hubicka, chef de projet sur TimeSplitters Rewind déclare :
"Nous sommes réellement aller de l'avant et avons commencé le développement de TimeSplitters Rewind sur PS4. Tout simplement parce que savons que Crytek va nous dire "allez-y" et nous le ferons. Mais nous ne voulons pas être pris au dépourvu alors que nous sommes à mi-chemin dans développement et que nous venons de commencer le développement pour la PlayStation 4.
"Nous avons donc décidé que, puisqu'ils ont sorti le SDK pour nous permettre de faire cela, nous allons nous lancer et le faire nous-même, et quand ils diront 'oui' ou 'non', nous pourrons décider quoi faire avec ça. Maintenant nous sommes prêts "
Hubicka précise cependant que bien que le développement du titre soit commencé sur PS4, cela ne signifie en rien qu'il sera assuré de sa sortie sur la dite console. Le projet est en ce moment à l'étude au service juridique de Crytek pour l'autorisation de publication sur la console de Sony.
Hubicka nous explique :
"Nous devons attendre que le département juridique de Crytek nous donne le feu vert. Jamais Crytek ne nous dira "Hé, nous ne vous connaissons pas, mais nous allons vous donner accès à ces choses et vous pourrez les publier sur telle ou telle console." C'est aussi leur réputation qui est en jeu."
Concernant une sortie sur la Xbox One, Hubicka explique qu'ils ne se sont pas attardés sur les aspects de développement sur la console et que la politique menée par Microsoft notamment pour la 360 n'était pas très avantageuse. Sur la Xbox 360, le patch coûtait 10 000$ si il était approuvé, autrement il y avait une facturation d'honoraires pour une simple mise à jour. Et aujourd'hui Microsoft n'a pas donné suffisamment de détails sur leurs tarifs qui auraient pu rassurer Hubicka.
Pour finir, Hubicka précise qu'une version alpha jouable est prévue pour les prochaines vacances. Selon lui, le jeu sera autour de 20% de sa réalisation, mais il pense proposer les parties jouables dès qu'elles seront disponibles, avec des personnages supplémentaires, des cartes et des armes qui arriveront à une date ultérieure.
Est ce que l'arrivée de Time Splitters Rewind peut vous faire basculer du côté de la future console de Sony ? A vous de nous le dire
Ce soir Zelda Twilight Princess VS Zelda Skyward Sword.
Pour ma part ce fut Twilight Princess grace a un univers beaucoup plus sombre et grand, un gameplay moins lourdingue, de bons donjons, une bonne histoire servant de sequel a OoT ect... Bref etant fan de OoT il ne pouvais que me combler malgré les phases en loup que je n'ai pas trop aimé.
Zelda Skyward Sword possedait une patte artistique agreable mais il etait vraiment trop redondant et proposait un monde beaucoup trop petit.
Rappel:
Sondage 1: Batman Arkham Asylum VS Batman Arkham City -> Batman Arkham Asylum Sondage 2: Killzone 2 VS Killzone 3 -> egalité Sondage 3: Resident Evil 5 VS Resident Evil 6 -> Resident Evil 5 Sondage 4: [VS] Devil May Cry 4 VS DMC Devil May Cry -> Devil May Cry 4 Sondage 5: Ninja Gaiden (Black/Sigma) VS Ninja Gaiden 2 (Sigma) -> Ninja Gaiden (Black/sigma) Sondage 6: Lost Planet VS Lost Planet 2 -> Lost Planet Sondage 7: Final Fantasy XIII VS Final Fantasy XIII-2 -> Final Fantasy XIII-2 Sondage 8: Dead Space VS Dead Space 2 -> Dead Space
Ce soir Dead Space vs Dead Space 2.
Pour ma part, meme si le premier fait indéniablement le plus peur et qu'il possede le scenario le plus interessant des deux, j'ai préféré le 2 grace a la diversité de ses environnements, ses armures biens classes, ses quelques scenes cultes et son gameplay un peu plus souple.
Rappel:
Sondage 1: Batman Arkham Asylum vs Batman Arkham City -> Batman Arkham Asylum Sondage 2: Killzone 2 vs Killzone 3 -> egalité Sondage 3: Resident Evil 5 vs Resident Evil 6 -> Resident Evil 5 Sondage 4: [VS] Devil May Cry 4 vs DMC Devil May Cry -> Devil May Cry 4 Sondage 5: Ninja Gaiden (Black/Sigma) VS Ninja Gaiden 2 (Sigma) -> Ninja Gaiden (Black/sigma) Sondage 6: Lost Planet VS Lost Planet 2 -> Lost Planet Sondage 7: Final Fantasy XIII VS Final Fantasy XIII-2 -> Final Fantasy XIII-2
Nan parce que sur mon écran à la fin du jeu j'ai précisément 9:06:43... les testeurs ont-ils rushés le jeu sans faire ce qu'il y avait à coté (Le niveau DLC, Missions, mode gigolo ect..) ? Joués en facile ? Passés toutes les cinematiques ?
Bref revenons sur les bons et mauvais points essentiels de la dernière production de Suda51:
Avantages:
- Patte graphique intéressante (J'ai d'ailleurs trouvé que sur ce plan-là il avait une similitude avec Gungrave sur PS2 avec ces decors qui font trés carton a certains endroits)
- Univers enchanteur avec ces environnements très poétique et mystique pour la plupart
- Gameplay trés punchy grace au systeme d'esquive et de contre.
- Ost trés bonne (by Sir Akira Yamaoka)
- Certains boss intéressant a affronter
- Durée de vie très convenable pour le genre, surtout qu'âpres les credits il reste encore des choses a débloquer
- Pas mal de Missions secondaires meme si la plupart sont assez simple
- Personnages attachants
- Doublage US au poil (doublage jap dispo)
- Le Niveau en DLC vendu dans la Limited Edition et se deroulant dans un chateau gothique est bien sympa et assez long
Inconvénients:
- Techniquement a la ramasse par moment (bug, framerate ect..)
- Histoire un peu difficile a cerner par moment
- Mode Gigolo plus ennuyeux qu'autre chose
- Certains niveaux qui se finissent en 2 minutes (genre les 2 premiers... ça fait peur au début quand on sait qu'il n'y en a que 12)
Que dire, si au départ les premiers niveaux m'ont légèrement refroidis, plus j'avançais plus la sauce prenait, notamment grace a des zones de plus en plus riche visuellement mais aussi grace au Gameplay, qui comme pour tout BTA qui se respecte, est evolutif grace a l'achat de compétences.
Bref si il n'est peut-etre pas a la hauteur des gros BTA sortis cette année comme DMC ou Metal Gear Rising (qui lui pour le coup se fini bien en 4/5 heures en un run), ce Killer is Dead vaut quand même le coup ne serait que pour son univers unique et son gameplay plus riche qu'il n'y parait.
Portages, développements exclusifs, partenariats : Sony veut motiver les éditeurs tiers à envahir les PS3, PS4 et PSVita.
Sony nous l'a montré à plusieurs reprises ces dernières semaines : parfois, pour inciter un éditeur tiers à amener une de ses créations sur une console précise, il suffit d'en faire la démarche. Ainsi, Hotline Miami 2: Wrong Number sortira en exclusivité consoles sur PS4 et PSVita, tout simplement parce que les équipes de Sony sont allées rencontrer le créateur de ce dernier. Dans la même optique, Sony a entrepris des démarches pour demander à 2K Games et Gearbox Software si un portage de Borderlands 2 sur PSVita était possible... ce qui sera fait par Iron Galaxy Studios, une entreprise missionnée par le constructeur.
Pour faciliter ses relations, Sony va ouvrir, en plus de l'équipe Third Party Relations déjà active dans la création de liens avec toutes les entreprises du marché, une nouvelle unité appelée Third Party Production. Celle-ci, dirigée par Gio Corsi, aura pour vocation d'aller à la rencontre des développeurs et éditeurs de qualité pour faciliter l'arrivée de nouvelles licences, portages et produits localisés sur les consoles PlayStation. Cette idée se place dans la lignée directe du rapprochement récent de la firme avec les développeurs indépendants, qui sont de plus en plus nombreux à s'intéresser à la PS3, la PSVita, et plus particulièrement la PS4.
Compile Hearts nous propose encore une fois des images de ses perso en mode " Transformation" qui vous permettra bien sur d'etre plus puissant lors des combats.
Il y a 2 ans le portage de ce Shoot Them Up cell-shadé reputé de la Dreamcast, sobrement renommé Karous 3D, fut listé dans les premiers titres a sortir sur 3DS.
Mais suite a l'arrestation du president de Milestone et de la fermeture du Studio, le projet tomba a l'eau.
Aujourd'hui un site teaser pour un certain "Karous: The Beast of Re: Eden" vient d'apparaitre sur la toile avec Klon pour editeur.
La page ne donne pas plus d'info mais on sait que le jeu sortira en January 2014 au prix de 62 dollards ce qui suggere une sortie boite.
Rime sera un jeu d'aventure dans un monde ouvert dont " l'ensemble sera basé sur la lumiere" a declaré le directeur créatif Raul Rubio.
Le titre exclusif a la PS4 est définie comme l'opposé de Deadlight, le dernier jeu de Tequila Works:
"La vie dans Deadlight était définie par les silhouettes. Il y avait de la lumière dans les ténèbres, de la beauté dans la laideur, et de la vie dans la mort. Rime c'est tout le contraire, quand vient la nuit, la lumière disparaît et les «choses» errent dans l'obscurité." continue Rubio.
L'histoire du jeu ne sera pas révéler par des mots mais par l'environnement.
"Vous devrez recuperer des capacités pour avancer et si vous en manquez, il sera très difficile de traverser l'île! ".
La musique que vous avez entendu dans la bande-annonce du jeu a été composée par David Garcia mais Akira Yamaoka connu pour Silent Hill composera la bande originale du jeu.
"Le son est tout dans Rime" conclu Rubio. "Vous finirez par comprendre ce que je veux dire."
Square Enix a confirmé Bravely Default: For the Sequel n'est pas un nouveau jeu comme son titre l'indique mais permettra de s'y préparer plus convenablement (en gros c'est une version + deguisée)
De nouveaux contrôles, un mode auto-battle et un mode quadruple vitesse seront au RDV. Il y aura maintenant trois spots de sauvegarde et les joueurs pourrons choisir leur niveau de difficulté. Nous pourrons également utiliser les données du jeu original.
Le jeu sortira le 5 Decembre au Japon et il y a de grande chance que se soit cette version qui atterrisse chez nous.