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Sony Computer Entertainment Hong Kong annonce un model Ice Silver PlayStation Vita pour l'Asie.
Ce modele sera un modele standard Wi-Fi sans aucun autre bonus.SCEH la sortira le 28 fevrier au prix de 294 dollards.
Retour en2011, Square Enix avait annoncé un Action-RPG sous l'Unreal Engine. Quelques artworks avaient filtrés dont celui-ci
Peut-etre bien que ce soft se nommera Bloodmasque. En effet Square Enix’s Japan a deposé une trademark pour Bloodmasque et enregistré un nom de domaine pour avec ce titre.
On attend toujours une sortie du jeu de combat Phantom Breaker chez nous mais ce qui est sur c'est que l'opus Beat Them All sortira bien lui la semaine prochaine sur le XLA pour tout le monde.
Nommé Phantom Breaker: Battle Grounds, le jeu coutera 800 MSpoints, et peu de temps aprés sortira un DLC avec un nouveau personnage qui permettra aux joueur de depasser le niveau max (50) pour atteindre le level 99.
Voici quelques video de coups des personnages disponible:
La Xbox 360 aura l'honneur d'acceuillir un nouveau Shoot en boite le 25 avril prochain et celui-ci ne sera ps un portage de l'arcade. Caladrius sera un shooter tainté d'horreur, chara-designé par Suzuhito Yasuda (Durarara!! Devil Survivor...) et Basiscape (Crimson Shroud) a la musique. Moss, le createur de Raiden IV et NeoGeo Heroes: Ultimate Shooting, en sera le developpeur et editeur.
Caladrius aura un vrai scenario et un vrai doublage. Le jeu se basera sur un Elemental Shot System qui vous permettra de customiser votre vaisseau quand vous augmenterez de level.
SE a déposé une trademark pour Drag-on Dragoon, soit le titre original de Drakengard au Japon. Rien ne dit que Square nous prépare quelque chose (un Drakengard 3 ? faut pas rever), mais peut-etre peut-on esperer une collection HD pour les deux titres ou alors une simple ressortie sur le PSN.
Soit un peu plus d'1 demi-million, ce qui est loin du score de Devil May Cry 4 lors de sa sortie, pire l'ensemble de ces deux versions de DMC équivaudrait a peu prés aux score des ventes de la version PS3 sa premiere semaine.
Alors cela suffira-t-il a Capcom sachant que les ventes sur le long terme aurons du mal a depasser le million ? Fin du reboot ? Fin de la saga tout cours ?
Bon j'ai lu partout que MGR etait plus beau sur PS3 que sur 360 mais une fois le jeu lancé sur les deux machines, c'est la version 360 qui l'emporte sans soucis. Couleur plus vive, jeu moins sombre, techniquement plus propre, frame-rates plus stable... bref pas envie de me retrouver encore avec des " Ouais superior PS3 " comme avec DMC qui contrairement a ce qui a pu etre dis est bien en inferior sur PS3 (desolé DX93 ahah). Le jeu etait certe un poil plus beau mais dieu que les chargement sont plus long, que les ombres sont degueulasses et surtout que le frame-rate est moins stable (le pire etant durant les cinematiques), on sent bien la diff avec la V.360 que je me prendrais quand elle aura baissé
Bien vos avis ? avez-vous aussi perçu cela ? Faut-il que je me buy les deux editions ? (pour etre sur de chopper le steelbook argenté chez Game )
Resident Evil: Revelations ne serait pas seul a venir faire un tour sur console HD si on en crois une réponse sur le forum de Capcom par le vice-president, du groupe lui-même, Christian Svensson .
Repondant a une question sur une probable sortie de Resident Evil: The Mercenaries 3D sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, Svensson a dit: " Nous avons entendu votre requete. On en reparle la semaine prochaine "
Vu que mon premier article sur Hiroyuki Sawano, le compositeur du futur jeu de Monolith Software a bien marché, jme permet d'en faire un deuxieme pour vous faire decouvrire quelques pistes de ce Dieu, et vous faire une idée de ce que a quoi vous pouvez vous attendre dans ce fameux "X"
Je pense aussi qu'on aura le droit a pas mal de chanson vu qu'il en compose souvent pour les animes/drama (:
Si certains crient au génie devant la video, ses beaux graphismes, son ambiance, certains sont passé a coté du nom du compositeur qui n'est autre que Hiroyuki Sawano, inconnu pour la plupart des gamers et pour cause qui jusqu'a present il n'a composé que pour des Drama ou des Animes.
Et autant dire que ce mec est juste un Dieu, attendez vous a du lourd ! Toute petite sélection de ses anciens travaux:
Voila pour vous quel est le meilleur BTA de cette gen ?
Choix trés difficile il est vrai.
Perso le dernier DMC m'a juste conquis, et je n'arrive plus a le laché meme si je l'ai deja fini.
Il y a aussi Bayonetta qui etait vraiment excellent, DMC4 (partie avec Nero ), CastleVania juste somptueux (meme si c'est plus Action que BTA) et puis les Ninja Gaiden (hors 3) qui sont vraiment bon. Puis sur Wii, Muramasa qui etait somptueux sans etre extra tout de meme car trop repetitif.
Et j'attend MGR avec impatience ^^
Voila, j'ai enfin reçu et fini ce reboot. Et ne passons pas par 4 chemins, il tue la bite:
Avantages:
- Graphiquement globalement reussi
- Artistiquement juste OMG
- OST excellente (Lilith's Club )
- Une histoire bien plus étoffée qu'a l'accoutumé
- Système de combat "dantesque " (ah et les ralentis de fin, toujours stylé)
- Une fin attendu tout en étant inattendu jusqu'au dernier moment
- Choix des voix dans la VF reussi
- Oh et pis merde, le jeu est de A a Z génialissime
Inconvénients:
- VF a corriger (probleme de synchro labiale, il reste 2-3 moments en anglais voir meme lors des combats on dirait que ses cris ne sont pas toujours ceux de la voix française, puis certains noms sont prononcés bizarrement genre Mundus, " Mounedousse " au lieu de "Meunedeusse")
- Temps de chargements parfois longuet
- Frame-rates pas toujours optimal meme si je chipote
- Assez court (7-8heures)
- Problèmes de sons qui saute par moment (surtout lors des chargement/cutscenes)
- Cinématique de fin un peu trop rushé
Que rajouter de plus, Ninja Theory a fait un boulot extraordinaire (venant du studio derrière Enslaved, quoi de plus normal) aussi bien sur le coté artistique que sur le gameplay. De plus le jeu est quasi parfait dans sa construction, le level design est tout bonnement superbe, on a un plaisir fou a progresser et certains décors sont assez originaux pour un jeu estampillé DMC (la boite de nuit ou l'usine par exemple).
Au niveau du scenario certains éléments auraient pu etre un peu mieux développé (la relation Kat/Dante, ou la fin notamment) .Niveaux perso le nouveau Dante n'est peut-être pas visuellement aussi stylé que l'ancien, mais il a son caractere, sa personalité ce qui fait qu'il ne manque pas de charisme et qu'on l'apprécie très rapidement. Vergil fait un peu faiblard mais il a son charme et Kate remballe les anciennes DMC-girls sans soucis (une scene avec elle est d'ailleurs assez poignante)
Bon apres il est évidement quand même dommage que cette histoire ne soit pas un préquel a DMC3 , car si on enlevait 2-3 éléments (comme le fait que la mere de Dante soit un ange ou que Mundus soit le grand mechant), ça aurait collé sans trop de soucis vu la fin du jeu et aurait apporté un plus enorme a la saga d'origine niveau Background.
Maintenant est-ce le meilleurs de la saga ? Clairement. Si on met de coté DMC premier du nom qui pour moi a toujours été a part (plus proche de l'action/aventure que du BTA), ce DMC Devil May Cry met une rouste aux 3 autres épisodes a tout niveau.
Plus qu'attendre patiemment la sortie de Vergil Downfall, mais surtout.... UN DMC DEVIL MAY CRY 2 (meme si je ne dirais pas non a un vrai DMC5 aussi)