Vous vous souvenez d'American McGee ? Si, si, creusez-vous un peu les neurones, c'est le développeur qui est à l'origine de deux adaptations particulièrement torturées de l'histoire d'Alice au Pays des Merveilles. Nous vous proposions une interview de ce créateur atypique à l'occasion de la sortie de son dernier titre, Akaneiro : Demon Hunter. Il s'apprête peut-être à refaire parler de lui avec un nouvel épisode des aventures d'Alice. Le développeur évoque en effet le projet sur sa propre page Facebook. Il demande ainsi aux fans de faire savoir s'ils seraient prêts ou non à participer à une campagne Kickstarter pour financer le projet. Il espère que les retours de la communauté lui permettront de convaincre EA à l'occasion de la prochaine GDC qui se tiendra dans deux semaines.
Le DLC se déroulant après DMC Devil May Cry et narrant ce qui arrive a Vergil etant sortie avant-hier (je ne le savais meme pas), j'ai pu le récupérer grâce a mon code de preco sur la FNAC, et autant dire " heureusement que je l'ai eu gratuit ".
petit topo:
Avantages:
- On relance DMC avec plaisir
- Les haters du design de Vergil devrait apprécier celui qu'il arbore a la fin
- Le pouvoir du Dopplenger
- Petit clin d'oeil (non voulu ?) à Bleach
Inconvenient:
- Durée de vie d’à peine 2 heures (+ pour tout débloquer et finir tout les modes de difficultés supérieurs)
- Gameplay moins dynamique que celui de Dante
- Level design et décors peu inspiré
- Un seul boss
- Cinematiques en "dessin animé " laides
- N'apporte rien de special au scenario, d'ailleurs on se demande toujours pourquoi un reboot vu que tout aurait pu coller pour en faire un prequel a DMC3 si leur mère n'etait pas un ange et que le mechant du jeu principal n'etait pas Mundus.
Bref pour faire simple ce DLC est globalement assez décevant.
Malgré ses 6 chapitres il se fini très rapidement lors du premier run, les niveaux qu'il propose ne sont pas très intéressant a parcourir, Vergil est moins sympa a utiliser que Dante et il n'y a qu'un seul boss (meme si il est sympa sans plus a affronter).
Rien de spécial a rajouter hormis que ceux qui ont eu le code bah foncez l'essayer si ce n'est déjà fait, les autres je leur dirais de réfléchir a deux fois avant de lâcher 9 euro dans ce DLC qui ne propose rien de bien intéressant, sauf si vous etes fan hardcore de Vergil.
PS: N'oubliez pas de récupérer le Bloody Palace qui lui est gratuit.
Dans la journée d'hier, le site Videogamer.com publiait un article faisant état de l'annulation de Dead Space 4 suite aux mauvaises ventes du troisième épisode. Le site indiquait également qu'Electronic Arts avait décidé de fermer le studio en charge du développement. La source de ces informations n'était cependant pas donnée. Après quelques réactions du studio en question, et de l'éditeur lui-même, niant plus ou moins ces allégations, nous pensions que l'histoire s'arrêterait là. Mais pas du tout, puisque voilà Peter Moore, haut responsable d'Electronic Arts, qui s'exprime dans les commentaires de la news relayée par gamesindustry.com.
« Recette classique pour du mauvais journalisme internet, née du besoin désespérée d'augmenter les clics pour grossir les revenus publicitaires. Fabriquer une information en utilisant une "source anonyme", postez-la dès le matin, ajoutez les lettres "EA" (oh, et liez-la aux microtransactions, toujours appréciés par les fans), puis laissez mijoter et appréciez votre hargne se transformer en revenus. Rincez et recommencez...»
Peter Moore précise par la suite qu'il vise bien Videogamer.com et non pas la communauté dans son ensemble. L'attaque est lancée, reçue par le site en question qui n'a pas tardé à riposter. Videogamer.com se fend en effet d'un compte rendu précis et détaillé (horaires à l'appui) sur les heures ayant précédé puis suivi la publication de la news originelle. Selon le site, Electronic Arts aurait été contacté en amont pour vérifier l'information mais l'éditeur aurait alors simplement choisi de répondre par le classique "EA ne commente pas les rumeurs". Videogamer.com s'étonne du coup qu'une déclaration officielle soit arrivée plus tard alors que la chance avait été donnée bien avant à l'éditeur. Chacun campe donc sur ses positions, et il semble toujours difficile de démêler le vrai du faux. A moins bien sûr qu'Electronic Arts annonce un Dead Space 4...
Selon le dernier Famitsu, Capcom sortira son Lost Planet 3 le 27 Juin au Japon (et surement dans la meme zone partout ailleurs).
On rappellera que ce 3eme opus attendu par des millions de joueurs sera une prequel et qu'il est développé Spark Unlimited, le studio derriere l'enorme Legendary et le futur Yaiba: Ninja Gaiden Z.
Plus tôt dans la journée, le site videogamer.com rapportait les propos d'une mystérieuse source soutenant qu'Electronic Arts était déçu des ventes de Dead Space 3 et aurait du coup annulé le développement d'un quatrième épisode et fermé le studio de développement. Il n'aura pas fallu attendre longtemps pour que les principaux intéressés réagissent. C'est d'abord un employé du studio Visceral Montréal pour s'exprime sur les forums de NeoGAF. Le message est court :
« Je ne sais pas qui en est la source, mais le gros de l'article est complètement faux, d'après ce que je sais.»
Dino Ignacio, membre de l'équipe de développement de Dead Space 3 twitte lui aussi :
« Les informations sur la mort du studio sont grandement exagérées. Restez connectés.»
Ces déclarations se veulent rassurantes, mais pas besoin de lire entre les lignes pour comprendre que tout n'est pas forcément rose au studio. Electronic Arts, de son côté, rappelle enfin à Kotaku qu'il se montre très fier du jeu et que Dead Space reste pour lui "une licence importante". L'éditeur ajoute que les rumeurs sont "manifestement fausses". Difficile d'y voir clair dans tout cela…
Voila Metal Gear Rising fini, comme d'hab' un ptit topo des points que j'ai trouvé positif et negatifs
Avantages:
- Gameplay qui envoi
- Graphiquement réussi
- OST sympathique (surtout les themes des Boss)
- Principe de note par zone a la Bayonetta
- Systeme d'upgrade
- De bons Boss (même si le dernier est assez... spécial visuellement)
- Des passages cultes
Inconvénients:
- Court (7 heures environs)
- Camera hasardeuse
- Environnements pas toujours fameux
- IA un peu conne
- Pas trés dur (surtout si on up a fond le katana de Fox)
- Trop de cinématiques soporifiques
- Fin qui arrive un peu comme un cheveux sur la soupe
Au final Metal Gear Rising est un bon Beat Them All que l'on prend réellement plaisir a parcourir, et les fans de Bayonetta devraient s'y retrouver sans problème tant il y a des similitudes entre les deux jeux.
Mais pourtant contrairement a ce dernier on sent qu'il manque un truc, comme si le soft n'arrivait pas a dévoiler tout son potentiel, et si on rajoute a ça une durée de vie pas fameuse (malgré un bon replay value), une IA pas toujours très intelligente durant les phases ou on peut s'infiltrer et surtout une fin qui arrive un peu a l'arrach', on a l'impression que Platinum Game n'a pas vraiment eu le temps de peaufiner leur bébé a 100%.
Malgrés ces quelques soucis c'est un jeu a acheter obligatoirement si on est fan de BTA, mais peut-être pas au prix auquel on peut le trouver neuf actuellement. En espérant un 2 qui corrigera les défauts du premier.
Ah oui et concernant la question du titre, oui DMC est tout de meme meilleurs
" Mais regardez moi ces jeux, regardez moi ces graphismes a peine digne de Crysis 3, mais Killzone là c'est le meme que sur PS3 aucune evolution ! "
Petit cours d'histoire, en particulier pour les adorateurs de la console de Microsoft (puisqu' évidement il s'agit surtout d'eux qui se sont bien eclater a descendre la PS4)
Regardez les premiers jeux 360
Call of Duty 2
Kameo
Perfect Dark Zero
Mais dites-moi, vous etes sur que c'etait pas de la PS2 ?
Oui car on sait tous que plus une console est maitrisé plus on passe de
à
Donc attendez vous a vous prendre une mandale d'ici quelque temps
Niveau jeu, desolé on a eu du Killzone, du Infamous, des news IP et une video de Watchdog qui tournait plus que bien. As-t-on eu mieux aux derniers annonces chez la concurrence ? Non.
De plus on a l'assurance que la console aura le support physique et lira les jeux d'occasion, chose qui n'est pas encore sur chez la concurrence
Quand aux autres qui se sont aussi amuser toute la journée et ils se reconnaitrons, rendez-vous dans 7 ans
Comme prevu la version 360 a l'avantage du frame-rate (10 en moyenne), tandis que la version PS3 est graphiquement legerement meilleur (notamment au niveau des ombres) et possede des cinematiques non compressé.
Pour ma part c'est le 2.
Bien que le scenario et l'ambiance horrifique soit en deça du premier, le solo est pour moi le meilleur de la saga grâce a des environnements trés varié, des situations/passages cultes, le meilleur bestiaire de la serie et surtout des armures ultra classes .
Reste un mode multijoueur daubique et l'impossibilité de refaire les chapitres comme dans le 3.
Voila, Dead Space 3 fini. Petit tour d'horizon de ce que j'ai apprécié et pas aimé dans ce 3eme opus:
Avantages:
- Assez beau
- Durée de vie conséquente
- Certains passages/musiques stressantes
- Scenario trés sympa mine de rien et qui epaissi celui de la saga entiere
- L'idée des quêtes annexes intéressante
- Coop (meme si j'ai pas pu y jouer )
- Quelques passages cultes et originaux (j'aime les descentes en rappel s ou voler dans l'espace )
- Chapitres enfin rejouables (pourquoi ils ne l'avaient pas fait dans le 2 ? )
- Plaisir de rejouer a un DS
Inconvenients:
- Ne fait pas trés peur
- Décors peu varié (ok normal vu le contexte mais..)
- Systeme de Craft pas fameux
- Bestiaire vu et revu
- Manques de classe des armures
- Pas de coop Local
- Micro Transactions...
- Ascenseurs en veux-tu ? en voila
- La limited bien cheap a coté de celle du 2 (ah Dead Space Extraction HD gratos sur PS3 )
Bon ne passons pas par 4 chemins, nous somme devant le moins bon épisode de la saga. Est-t-il pour autant un mauvais jeu ? Absolument pas.
Certes DS3 ne fait pas trés peur (ou sont les scripts qui te font chier dessus ?), surprend rarement, recycle et recyle ce qu'on a vu dans les anciens épisodes et ajoutes des idées pas forcement intéressante (comme le craft) mais pourtant le plaisir d'avancer dans le scenario, de se faire quelques frayeurs et de défoncer du Necromorph est toujours bien là.
Rien de spécial a dire de plus dans la mesure ou le jeu ne bouleverse aucun code de la serie, mais si vous aimez la saga et que vous voulez connaitre la suite de l'histoire foncez vous ne serez pas quand même pas déçu, et les autres commencez par le premier
En espérant que le 4 retrouve l'aspect horreur pas mal perdu avec ce soft et qu'on en apprenne encore plus sur les monolithes