Les développeurs de Battlefield 3 chez DICE ont parlé une fois de plus des prouesses techniques de leur moteur Frosbite 2 et ont teasé sur la perspective chaotique d'insérer des tremblements de terre dans son mode multijoueur.
S'adressant au magazine PSM3, Lars Gustavsson, lead multiplayer designer, a confirmé que les tremblements aperçus dans l’impressionnante démo du mode solo sont "techniquement possibles" dans le multijoueur de Battlefield 3 :
"Nous sommes toujours en train de chercher à implémenter des destructions ambiantes dans le multijoueur, il est trop tôt pour le dire réellement. [...] C'est techniquement possible d'avoir des tremblements de terre dans le mode multijoueurs en utilisant Frosbite 2. Nous avons l'impression d'être des enfants dans un magasin de bonbons avec ce moteur, il offre tellement de possibilités dont nous n'aurions jamais pensé avoir besoin et nous cherchons toujours comment les utiliser au mieux.
Ce n'est que le commencement pour ce moteur. Jusqu'à maintenant, les seules limites de ce que nous pouvons faire avec sont nos contraintes créatives."
Le développeur suédois n'a pas caché le fait qu'il souhaite rester dans les fondements de la série pour ce troisième opus en avouant : "nous n'avons pas envie d'innover pour le bien de l'innovation."
Certains fans sont quelque peu inquiets par la décision de combiner les classe Medic et Assault, mais Gustavsson soutient que c'est la bonne décision :
"Notre pensée principale avec la classe medic est que nous voulons que plus de gens jouent vraiment plutôt que de rester planter dans le menu de spawn. Donc plus nous donnons de chances aux coéquipiers de s'entraider avec des trucs tels que la réanimation, meilleur sera le jeu. [...] Nous évaluons constamment où se trouvent les joueurs sur le champs de bataille et, comme nous avons pu le constater dans Bad Company 2, les Medics étaient rarement équipés pour être en première ligne. C'est plutôt la classe Assault que les gens prenaient pour aller au front, donc cela semblait naturel de combiner les deux."
Aujourd'hui je viens de finir ce fabuleux jeu, jeu qui fut l'un des principaux moteurs de mon l'achat de la 360.
J'avais fait a moitié le premier (enfin le second, vu que le vrai premier est sur PC) grâce au charact design du maitre Hyung Tae-Kim qui m'avait accroché mais comme beaucoup j'avais abandonné a cause de l'horrible gameplay, malgres une bande son et une histoire de bonne qualités.
J'ai eu foi en ce second episode, et je ne suis pas trompé, je dirais meme que c'est l'un, voir le (vrai) RPG qui pour le moment m'a le plus accroché sur cette gen avec Star Ocean.
Petit tour d'horizon de ce qui m'a plus et déplu:
Avantages:
- Charact Design de qualité (Hyung-tae Kim en meme temps) même si un poil en deçà des deux autres épisodes.
- L'histoire qui n'a rien d'exceptionnelle au départ mais qui se révèle excellente passé une dizaine d'heures
- Certains lieux sont vraiment très sympathique (les villes notamment)
- L'Ost est tres bonne (même si moins que celle de Tears of Blood)
- Doublage de grande qualité (Juto X Johnny Yong Nosch )
- Système de combat et d’évolution des armes/ compétences très intéressant.
- Pleins de Quêtes / Boss annexes
- Juto après un certain événement
Inconvenient:
- Assez court (30 heures avec 90% des quetes annexes faites)
- Difficulté mal dosée
- Pop de texture par moment tres longue (Unreal Engine 3 powwaaa)
- Peu de vrai cinematiques (une 40ene certes, mais tres courtes)
- Les Saves pas toujours bien placés.
- Impossibilités de revenir a certains endroits (certes c'est voulu par le scenar... mais bon)
- Quelques micro-ralentissement dans certains lieux
- Fin un peu rapide (et scène d’après générique qui casse un peu ce qui se passe avant celui-ci j'ai trouvé)
- Ennemis qui auraient mérité un background un poil plus conséquent (Claire et Huaren en tete)
- Pas de chanson comme dans les autres ?
- Des DLC useless venant gacher un peu le tableau
Bon comme d'hab évidement tout n'est pas rose, et le point sur lequel j'insisterais le plus serait la difficulté hyper mal dosé.
J'ai lu un peu partout que le jeu était hyper facile, chose que j'ai ressenti lors des 5 premières heures de jeu, ou je me faisais royalement chié avec des ennemis qui tombent comme des mouches après 2 coups.
Mais a partir d'un moment j'ai vite vu mes perso prendre cher, certains ennemis pouvant tres vite down l'un de vos hero si ils s'y mettent bien comme il faut.
Par contre pas de réels soucis contre les boss, qui même si ils peuvent faire très mal, sont facilement gerable avec un tas de soin (j'utilisais jamais mes perso en mode Healer).... voir même trop, ce qui gache certaines rencontres attendues (comme Elgar) qu'on conlut trop rapidement.
Sinon pour le reste, pas de réel soucis, avec une difficulté mieux gérée et une durée de vie un poil plus conséquente le jeu aurait pu avoir sa place aux panthéon des RPG HD, mais en ce qui me concerne, il l'est deja
En esperant que Softmax nous fasse un nouvel épisode tres bientot.
Vous souvenez-vous de la petite blagounette de ModernWarfare3.com dont nous vous parlions il y a quelques jours ? Cette adresse qu'Activision avait négligé de déposer et qui renvoie vers le site officiel de Battlefield 3 ?
Curieusement, ça ne fait pas du tout rigoler Activision qui a donc porté plainte et fait intervenir une commission d'arbitrage qui va devoir se débrouiller pour faire cesser la plaisanterie. Du coup, on devrait enfin savoir qui est le petit malin auteur de la chose, aussitôt que la société auprès de laquelle il a anonymement réservé l'adresse l'aura cafté.
Les travaux de conception de Castlevania: Lords of Shadow ont étés postés sur Facebook et YouTube
En effet Konami a publié aujourd'hui une video de ce que devait etre Lord of Shadow avec Simon Belmont.
La vidéo le montre en action, entrant dans le château de Dracula en attaquant des goules.
Inconnu par les fans, cette vidéo concept n'a jamais été publié et Simon devint finalement Gabriel Belmont, un nouveau protagoniste qui a fait ses débuts dans Castlevania: Lords of Shadow.
Aux vues des dernières rumeurs sur un nouveau jeu avec Simon Belmont, nous aurons peut-être finalement droit de jouer avec ce hero qui sait ?
Mais trêve de bavardage place a la Video et aux Screens
" La Xbox 360 a un lineup First-Party superieur par rapport à ses concurrents " si on en croit Durkin Dennis.
Lorsque le site Industry Gamers a suggéré a Microsoft d'acquérir davantage de studios afin de rester à la hauteur de Sony et de Nintendo, Durkin a rétorqué:
" Je voudrais vous demander d'aller revoir vos données, juste pour comparer les performances de nos First-Party au cours de ce cycle de vie, car je pense que nos jeux First-Party en termes de qualité et d'unités ont étés bien supérieure à nos concurrents ".
Puis il ajoute:
" Mais il est certains que les jeux First-Party sont important, et vous ne pouvez pas contester des titres comme Forza, qui sortent toujours sur une cadence répétée et qui se vendent à plusieurs millions d'unités. Vous ne pouvez pas contester des jeux comme Fable, qui encore une fois, sur un rythme très régulier, sont sorti et se sont vendu a 2 et 3 millions d'unités.
Et maintenant, les nouveaux titres, comme Kinect Sports, qui est sorti et vendu a plus de 3 millions d'unités.
Non seulement nous continuons a créer des jeux d'IP existantes comme Halo et autres, mais aussi de nouvelles IP dans de nouveaux domaines."
Il semblerait donc que Microsoft veuille continuer dans la voie qu'ils ont empruntés.
Les First-Party les plus récemment annoncés sont Halo 4, Fable: The Journey et Kinect Sports 2.
Attendu comme le messie par certains joueurs, le blockbuster de cette fin d'année des petits gars de chez Naughty Dog à eu droit à une bêta, afin de parfaire son multijoueur pour sa sortie finale le 2 novembre prochain. Mais alors cette mise en bouche online d'Uncharted 3 : L'illusion de Drake, qui a malheureusement pris fin hier matin, est-elle un véritable succès ou, au contraire, n'a rassemblé que les fans de la licence ? La première réponse semble la plus appropriée.
En effet, elle a rassemblé plus d' 1,53 million de joueurs ce qui en fait la plus jouée sur PlayStation 3 ! Et voici d'autres chiffres tout aussi impressionnants :
Nombre total de tués : 1,9 milliard ;
Argent récolté par les joueurs : 1,4 billion de dollars ;
Nombre de coups de feu : 48 milliards ;
Matches joués : 22 millions ;
Heures de jeu total : plus de 362 ans.
Arne Meyer, responsable de la communication au sein du studio Naughty Dog, se félicite de ce résultat et déclare que les développeurs vont examiner chaque remarque des joueurs afin de régler les soucis rencontrés. Si vous aussi vous voulez les aider en les informant des désagréments subis, direction le forum de NaughtyDog.com avant sa clôture lundi prochain.
Alors que tous les fans de la saga attendent impatiemment de pouvoir poser leurs mains sur le prochain opus de la franchise Naruto, voici que Namco Bandai fait une annonce qui devrait en intéresser plus d'un. Nous apprenons aujourd'hui que le jeu va se voir offrir une version d'essai sur le PSN nippon dans le courant du mois d'août. Pour le moment, nous ne savons pas si les USA et l'Europe auront le droit à une démo à la même période ou s'il faudra prendre notre mal en patience.
Le site Bin Quarter a lancé la rumeur d'une édition "Ultimate" (et non "Super".... joke) de Marvel vs Capcom 3.
Ultimate Marvel vs Capcom 3, comme il est intitulé à juste titre, comprendra 12 nouveaux personnages et sera proposé a 39,99 $, selon le site.
Capcom devrait officialisé tout sa le 23 Juillet a la Comic Con.
Cette édition Ultimate, qui a fait l'objet de rumeurs maintes et maintes fois, est probablement la grande surprise de l’éditeur pour le salon, en attendant une probable Arcade Edition quelques mois apres...
Namco nous prevoit encore une nouvelle edition special pour son Tales of Xillia.
Apres le Pack " Kyun LaLaBit " avec ses figurines ou le fameux pack PS3, la boutique en ligne Entertbrain a révélé sa propre édition spéciale d'aujourd'hui nommé Pack DX.
Il comprend une version en peluche taille réelle de Tipo, la poupée parlante d'Elise.
La peluche de Tipo fera 25mm de hauteur et sera rempli de microbilles.
Le pack DX inclut également un chiffon microfibre Tipo, huit dossiers (un pour chaque personnage et deux avec tous les personnages), et un poster de 515 × 728mm.
Il devrait aussi comprendre les 2 costumes des anciens Tales, les différents thèmes pour les XMB ainsi que les 4 petites figurines deja presentés.
Le jeu se lance, on se retrouve devant une étendue de sable, en se disant " nan c'est pas du ingame ? "... et si.
Jamais le sable ne fut aussi bien fait, on s'y croirait
Puis on est perdu, on avance, allant de point en point cherchant une probable sortie.
On se retrouve devant un pont detruit, il faudra alors retrouver les morceau de tissu pour nous faire passer, qui créerons des tapis geant permettant de passer d'un point a l'autre... juste fabuleusement beau.
Et la, dernier ecran de jeu, un sable rose, tout juste orgasmique pour les yeux, on descend en surfant et la on rencontre enfin quelqu'un, et on fait les con en appuyant sur la touche pour faire des son et nous donner le moyen de sauter/voler.
Apparait alors des tapis volants, on s'amuse avec, on les suits, c'est magnifique.
Et on continue a deux jusqu'a la fin de la beta.
Bref quel experience, c'est juste incroyable
Je m'attendais pas a etre happé comme sa, ce sentiment de solitude dans cet immense desert somptueux, qui tout a tout se change en sentiment de fun lorsqu'on rencontre quelqu'un avec qui parcourir ces immenses étendue de sables
Vivement la sortie, en esperant qu'il ne soit pas trop court.
Il y a quelques semaines, Daishi Odashima avait teasé deux ombres de personnages qui seraient "officiellement" révélée au Comic-Con.
Il avait alors, contre toute attente, décidé de montrer l'un d'eux sur son Twitter en faisant un vote.
Les fans ont votés pour le personnage féminin (naturellement), et Odashima l'a ainsi révélé ce matin.
Une ninja ? Liée à Taki, peut-être?
Lorsqu'on lui a demandé si oui ou non Taki serait dans Soulcalibur V le mois dernier, Odashima avait déclaré:
" Eh bien vous savez, elle devient un peu vieille. Mais là encore, les ninjas sont comme les humains super ... hmm .. "
Nous aurons surement plus d'info au Comic-Con, la semaine prochaine.
De nombreux éditeurs travaillent sur des titres consoles et PC qui n'ont pas encore été montrés. Crytek a déclaré que des jeux tournants sous la Cry Engine 3 devraient être dévoilés d'ici l'année prochaine, avec de nombreux éditeurs et développeurs indépendants ayant signé des licences.
"Les jeux sur lesquels les développeurs travaillent avec la Cry Engine 3 requièrent visiblement une certaine quantité de développement et ils ne sont pas encore arrivés à la phase dans laquelle nos licenciés sont prêts à montrer quoique ce soit," avoue Carl Jones, directeur du global business development de Cry Engine.
"Nous en avons montré un peu, mais il y a encore beaucoup plus ... Ils ne sont pas encore au stade de développement dans lequel ils peuvent annoncer ou montrer quoique ce soit. Mais vous verrez certainement l'année prochaine des produits vraiment excitants qui utilisent la Cry Engine 3 dans de nombreux genres et sur toutes les plateformes, que ce soit consoles ou PC.
Nous avons environs 40 licences avec la Cry Engine, mais nous n'avons pas pu en annoncer de nombreuses pour l'instant. Mais en plus des éditeurs ayant signé pour la Cry Engine 3, nous avons également des développeurs indépendants, il y a donc de bons produits en route."
Cela dit, toutes ces licences ne sont pas forcément des jeux vidéos, Carl Jones souligne :
[img] "C'est ce qui est intéressant avec la Cry Engine, c'est la manière dont certaines personnes voient son utilité en dehors des jeux vidéos. Nous avons annoncé récemment que l'armée américaine avait signé une licence majeure pour la Cry Engine pour l'entrainement de son infanterie et d'une commande d'opérations spéciales, qui utilise également notre moteur [...] La grande majorité est dans le gaming bien évidemment, beaucoup de cette technologie est construite autour du jeu vidéo. Il arrive parfois que des éléments de cette technologie, outils de sandbox et la qualité de rendu, s'appliquent dans d'autres industries. A l'heure actuelle, il est question de 75/25 et les 75% concernent les jeux vidéos."[/img]
Rassurez-vous, Sony ne dit pas non plus que c'était super cool. Mais Tim Schaaff, le président de Sony Entertainment Network annonce être agréablement surpris au final par l'expérience. En effet, les joueurs sont quasiment tous de retour et la PS3 en a profité pour offrir un réseau beaucoup plus fort. De même, comme nous avions déjà pu le voir, le retour du PSN a également permis aux ventes de jeu de connaitre un léger regain de forme et Sony s'en sort donc pas si mal que ça. Cependant, Tim rajoute qu'il ne re signerait pas pour une seconde maintenance, car une fois a suffit et que cela a donc été un bon apprentissage pour Sony.
Alors que la Wii U a recueilli beaucoup d'écho positif, tous ne sont pas encore friands de ce système.
En effet Justin Richmond, directeur de Naughty Dog, a dit de la console qu'elle était intéressante au point de vue technologique mais qu'elle n'avait rien qu'une PlayStation 3 ou une PlayStation Vita ne pouvait faire.
S'adressant à NowGamer, Richmond a déclaré:
" Pour être honnête avec vous, l'idée de base est très très cool. Mais elle n'a rien qu'une PlayStation 3 ou une PlayStation Vita ne puisse faire... Vous savez, elle est intéressante du point de vue technologique, et je suis curieux de voir comment les développeurs l'utiliseront. Je ne suis pas encore complètement conquis et l'écran n'est pas multi-touch, c'est un peu bizarre.
Il y a encore pas mal de zones d'ombres mais pour être juste il fut un temps j'étais aussi sceptique pour la Wii. Je suis sûr que les jeux qu'ils feront pour la Wii U seront incroyable. "
Capcom veut savoir ce que vous pensez de ce qu'ils sont en train de faire a la franchise Resident Evil, et si c'est bien ou mal. Une nouvelle mise à jour de leur page Facebook explique tout.
"Causons des prochains Resident Evil", indique la mise à jour.
" Nous avons introduit deux nouveaux concepts de jeux avec Mercenaires et Opération Raccoon City , nous avons ressorti les classiques RE4 et RE: CV, et nous revenons a l'horreur dans Révélations. En tant que fan de Resident Evil, pensez-vous que ce que nous faisons est bien et sur quoi devrait-on travailler ? "