Voila je compte me racheter quelques jeux PS2 histoire de et j'aurais aimé avoir des avis sur cet épisode qui semble diviser.
Je lis souvent que l'histoire et l'OST (pas de Sakuraba !) sont super mais que le gameplay serait un peu trop bourrin (ce qui me derange pas perso) et redondant.
Donc voila si vous avez des avis ça serait cool voir si je le choppe en import US ou pas.
Je ne trouve pas de réponse ailleurs donc sais-t-on jamais.
Voila depuis hier j'ai eu un soucis. En plein jeu est apparut une icone grise avec une sorte de camera barré et ensuite bim ecran qui bug avec une seule couleur qui gresille. Alors j'ai éteint, rallumé, toujours ce bug, recommencé plusieurs fois et hop le soucis a disparut jusqu’à cet aprem.
En gros maintenant quand j’éteins ou met en veille ma console, au moment de la relancer l'ecran se tape un delire de fond blanc avec des bandes noire qui sautent (comme si vous cherchiez une chaine sur une TV avant de capter on va dire).
Parfois l’écran reste même un moment de la couleur general de l'image sur laquelle j'ai mis le jeu en veille (genre si l'ambiance général de la scene ou je suis est bleu, bah l'ecran va etre tout bleu, si c’est jaune l'ecran sera jaune). Durant ces moments je peut contrôler le jeu et le son fonctionne.
L'image se re-affiche au bout d'un moment, parfois 2 secondes, parfois bien plus longtemps mais voila c'est assez penible.
Sauriez-vous d'ou ce soucis peut provenir ?
L'Avez-vous deja eu ?
Koei Tecmo vient d'annoncer lors du Dead or Alive Festival que Dead or Alive 5: Last Round n'en a pas encore fini avec les DLC au plus grand bonheurs des fans (lulz).
Des le 11 Aout le jeu passera en 1.04 ajoutant un nouveau stage “Fireworks”, le pack de costumes “Lovely Summer Costume 2015″ et quelques réajustements au niveau du gameplay.
Et l'été prochain (ils voient loin) nous aurons droit une update majeur ajoutant un nouveau niveau et un nouveau perso (gratuit ?).
Mais ce n'est pas fini, passons au plus important: Les costumes en DLC avec les pack a venir.
Septembre: Pack de Costumes Falcom ( Ys, The Legend of Heroes...)
Octobre: Pack Halloween
Novembre: Pack Schoolgirl Strikers (jeu Square-Enix sur Mobile)
Et dés le printemps un pack basé sur les prod Tatsunoko
Le debat fait rage depuis son annonce, entre les conservateurs qui ne veulent pas qu'on touche au Saint Graal en changeant sa formule et les autres lassés par le tour par tour qui aimeraient voir une vrai transformation du Gamedesign pour ce remake.
Pour ma part le tour par tour ça a fini par me gonfler, voir des perso en ligne comme des cons attendant leur tour pour frapper ça m’ennuie énormément et c'est d'autant plus ridicule de nos jour si le jeu a un aspect realiste (passe encore avec un style Manga/Cell-shadé).
Bref pour ma part autant se refaire l'opus original.
A contrario un remodelage a la FFXV serait le pied, pouvoir se balader librement dans Midgar ou sur la map, affronter des monstres comme le Serpent, Jenova ou les Armes en tailles reel serait énorme. Évidement cela demanderait aussi beaucoup de changements, mais si c'est bien fait ça péterait grave et connaissant le talent de Nomura ya pas a s'en faire.
La serie animé adapté du manga de Yūsuke Murata (lui meme adapté du webcomic de One) se montre aujourd'hui dans un nouveau trailer.
Elle debutera en Octobre prochain.
Saitama est un jeune homme sans emploi. Un jour, il rencontre un homme crabe qui recherche un jeune garçon au menton fendu. Saitama finit par rencontrer ce jeune garçon et décide de le sauver de l'homme crabe, qu'il arrive à battre difficilement. Dès lors, Saitama décide de devenir un super-héros et s’entraîne pendant trois ans. À la fin de son entrainement, il remarque qu'il est devenu fort, tellement fort qu'il arrive désormais à battre tous ses adversaires avec un seul coup de poing. Sa force monstrueuse est pour lui source de problème, puisqu'il ne trouve pas d'adversaire à sa mesure et s'ennuie dans son métier de héros. Bien qu'il ait mis un terme a bon nombre de menaces toutes plus dangereuses les unes que les autres, personne ne semble remarquer l'incroyable capacité de Saitama, à l'exception de son ami et disciple Genos.
Comcept a partagé en privée une video speedrun du premier niveau de Mighty N°9 (qui fait fortement reference au premier niveau de Megaman X) et autant dire que les viewers ne sont pas tendre avec la video.
146 pouces verts contre 214 pouces rouges, sans compter les commentaires globalement pas tres tendres avec le jeu:
-Oh my god, Beck doesn't shut his fucking mouth.
-Is there a 'turn off voice acting' option or do I have to start a kickstarter ?
-are we sure this is a rip off of mega man and not a rip off of a 2d bubsy game?
-Why did I back this? Why did I let people convince me to back this?
-comcept on suicide watch
-Why does this game look so boring?
-Mighty No. 9 is gonna suck.
-i kinda want my money back ;~;
-is this a free to play for mobiles?
-FOUR MILLION US DOLLARS
Le jeu sortira le 18 Septembre sur PC et Consoles de Salon.
Attention je ne la descend pas, bien au contraire j’ai juste adoré cette serie, et ce n’est pas peu dire vu que je me la suis bouffé en 2 semaines une fois l’intégrale Blu-Ray achetée. Concept beton et original, personnages vraiment bien développés, certains moments justes cultes en mode « vite la suite ! », Breaking Bad est a la hauteur de ce que j’ai pu entendre sur elle par mes potes/lire sur internet et m’as surtout surprise car je ne m’attendais a ça.
Néanmoins elle n’est pas exempt de défauts, yen a meme pas mal, à commencer par deux gros points qui m’ont fait lâché un ptit « -.- ? ».
Premièrement sa deuxieme saison et tout ce teasing a chaque debut d’épisode sur son épisode final. On y voit un nounours rose a moitié cramé dans la piscine de Walt, deux cadavres a coté de sa maisons, des flics… Que s’est-il passé chez les White ? Oh bah juste un crash d’avion causé par un perso useless qui n’aura aucune incidence sur le reste de la serie.
Ne parlons pas de la façon dont Hank découvre que Walter est Heisenberg… sur les chiottes en ouvrant un bouquin quoi, je ne sais pas si c’est une métaphore, mais vu qu’il y allait toute les semaines il aurait pu griller ça avant nan ?
Ensuite sur un plan plus general j’ai trouvé que la serie avait de grosses longueurs, les saisons 3 et 4 même si intéressantes et possédants leurs lots de scènes fortes, m’ont parfois paru interminable.
Quand a la derniere saison, si les 3-4 derniers épisodes sont proche de la perfection (malgres ce delire a la McGyver), le debut m’a rappelé cette mauvaise sensation que j’avais eu avec Death Note : Le gros de l’histoire est fini mais on en rajoute quand même une nouvelle couche avec pleins de nouveaux perso sans charisme (sauf Lydia, mais c’est là pas une question de charisme ) et un effet recyclage pour gratter un peu et conclure l’histoire. Conclusion que j’ai d’ailleurs trouvé décevante/trop rapide en ce qui concerne Jesse mais parfaitement juste pour Walt.
Je ne sais pas ce que vaut Better Call Saul, mais j’adorerais voir un spin-off ne serait-ce que d’une saison, voir un film pour savoir ce que Jesse devient et comment il s’est reconstruit âpres tout ça.
Bref meme si je la taunt sur certains points, Breaking Bad une serie dramatique tout simplement marquante malgré certains choix et ses nombreuses longueurs.
Nouveau Trailer pour Yoru no Nai Kuni le dernier A-RPG de Gust, mais attention que du Story cette fois, zero gameplay, le tout sur une superbe musique.
Ensuite le site Web du jeu a devoilé une nouvelle piste de l'OST qui continue de faire rever.
Enfin quelques nouvelles images et Artwork dont une enieme transformation d'Arnas l'heroine du jeu, ainsi qu'une Sainte de premiere generation
Le jeu sortira sur PS4, PS3 et Vita mi-Septembre au Japon
Lab Zero Games le studio derrière Skullgirls annonce que son prochain jeu, un Action-RPG du nom de Indivisible, sera edité par 505 Games.
Pour l'heure ils développent un prototype grace a l'aide de l'editeur, une fois terminé ce dernier sera mis a la disposition de tout le monde et les développeurs comptent ensuite lancer une campagne de crowdfounding sur Indiegogo en Septembre.
Malheureusement si le premier Goal n'est pas atteint 505 Games abandonnera le projet et Lab Zero Games annuleront purement et simplement le développement du jeu.
Dans le cas contraire si tout se passe bien au niveau des dons, le jeu devrait sortir sur PC et toutes les consoles en versions demat, mais aussi physique.
Malgrés son énorme flop sur Kickstarter, le prochain projet de Comcept (Mighty N°9) verra finalement le jour. En effet un editeur chinois nommé Fuze Entertainement vient d'entrer dans la danse pour financer cette suite spirituelle de Megaman Legend.
Grace a lui le projet initial, a savoir le stretchgoal a 800 000 dollars, verra bien le jour comme prevu sur PC et sur PS4, mais aussi sur One. On rappelle que ce goal donnait acces a un jeu contenant 3 chapitres (au lieu de 6 pour le stretchgoal a 1.500.000 dollars)
Quand a l'argent backé par les utilisateurs il servira a financer d'autres stretchgoals qui devraient etre dévoilé sous peu malgré le fait que la campagne se termine dans 4 jours.
A noter qu'un Mock-up du jeu est telechargeable a cette adresse
Apres 4 ans et son annulation suite aux tremblements de terre et au tsunami de 2011, Kazuma Kujo poste de nouvelles images du jeu suite a l'acquisition de la license par son nouveau studio Granzella
Évidement le jeu ne reviendra pas sous cette forme mais on rappelle qu'un nouvel opus sera devoilé cet automne.
Keiji Inafune, grand homme du jeu video jap pour les uns, arnaqueur professionnel pour les autres, il faut admettre que la personne est liée a beaucoup de projets cultes de chez Capcom (Megaman, Onimusha, Dead Rising ou encore Lost Planet) et si en ce moment il bosse avec Armature Studio sur Recore pour le compte de Microsoft, son second projet, celui avec la société Comcept lui bat de l'aile sur Kickstarter.
En effet si la campagne Kickstarter de "Mighty N°9" (suite spirituelle de la license Megaman que Capcom a abandonné depuis des années) fut un succès sans précédant avec ses prés de 4 Millions de dollars récoltés en un mois, son second projet bien plus ambitieux nommé "Red Ash" (cette fois-ci suite spirituel de Megaman Legend dont le tant attendu episode 3 fut annulé par Capcom) est une bonne grosse douche froide avec seulement 467 000 dollars récoltés sur les 800 000 demandés pour que le projet soit lancé....Et avec seulement 7 jours avant la fin de la campagne et des dons dépassant a peine les 1000 dollars par jours depuis une semaine, autant dire que le projet est mort d'avance.
Il faut dire que Keiji Inafune voyait plus gros que son ventre dans cette affaire. En effet en plus de s’être vu amputé de la moitié de son contenu si le StretchGoal demandant le double de la somme de départ n’était pas atteint, "Red Ash" devait être divisé en deux épisodes, soit deux campagnes Kickstarter bien distinctes (dont la seconde aurait commencée après la sortie du premier opus).
A coté de ça il avait imaginé la création d'un film d'animation 3D qui deviendrait plus long selon la somme récoltée, mais comme le jeu la campagne Kickstarter du film fait un four.
Alors pourquoi ce flop ?
Retour de bâton bien merité suite a l'enfilade Mighty N°9 qui ressemble a jeu PS2 en plus d'avoir été repris par un éditeur et de n’être toujours pas sorti ?
Les gens qui attendaient Megaman Legend 3 s'en tapent de Red Ash alors qu'il est deux fois plus ambitieux que Mighty N°9 ?
Comcept ont-ils mal preparés leur campagne Kickstarter en attendant tranquillement que la thune rentre plutot que de tout de suite montrer du gameplay ?
Tout le monde a donné a Shenmue 3 ?