Tellement une daube (certainement pire que Devil’s Third c’est dire) que je vais plutôt parler de la version Wii vendu avec le jeu qui pour le coup est plutôt intéressante.
Pour ceux qui n’en aurait pas entendu parler, Rodea The Sky Soldier un jeu de Yuji Naka, père de Nights et Sonic, qui melange un peu les deux formules et qui devait sortir en 2013 sur Wii et 3DS. Le projet disparu des radars et revint cette année dans un « remake » sur Wii U vendu avec l’opus Wii pour les premières éditions (et certainement les dernières).
Avantages :
- L’univers et les personnages attachants
- Gameplay qui mix Sonic et Nights
- OST qui se tient
- Un Multijoueur qui rappelle les courses de Sonic Adventure 2
- Doublage Jap dispo
- Un jeu NISA en sous-titré Français ça se fete
- Possède une certaine aura Gamecubienne.
Inconvénients
- Pourquoi ne pas pouvoir controller les déplacements au sol avec le stick ? Le nunchuk sent du bec ?
- Le fait de ne plus pouvoir voler correctement et d'attaquer quand on a plus de vie
- La camera parfois bien penible (vive la Wiimote)
- Les boss bien trop simples (hormis le Boss de fin qui est une horreur)
Le principe de Rodea est simple, un Sonic version « vol » dans un monde a la Skies of Arcadia.
D’ailleurs Rodea possède une variante du Spin Attack (le fait de locker et de foncer sur un ennemi) et du Light Speed Dash (l’enchainement rapide d’anneaux, ici des cristaux). Plusieurs Power Up tel qu’une upgrade permettant de multiplier par 2 vos degats, un « Pistolaser », un Multi-Lock ou des Chaussures de Vitesses sont aussi de la partie.
Néanmoins cette version Wii possède 2 gros defauts que la version Wii U corrige, a savoir l’impossibilité de se déplacer au sol avec le stick, le nunchuk n’étant étrangement pas utilisé et il faut appuyer sur « B » et viser une direction pour que Rodea avance (c'est assez nul meme si on est rarement au sol...) et surtout cette idée stupide qui fait que lorsqu’on est touché sans qu’on ait de Power Up, le personnage n’arrive plus a se déplacer rapidement et ne peut plus attaquer jusqu’à ce qu'on en trouve un (heureusement il y en a un peu partout).
C’est comme si dans Sonic on nous enlevait la capacité de courir et de Spin Attack-er quand nous n’avions plus de ring et autant vous dire que contre le boss de fin entre une camera capricieuse et une visibilité réduite, vous risquez d’en chialer alors que tout le reste du jeu reste plutot simple, la seule difficulté étant d’obtenir de bons rangs et de recuperer toutes les médailles dispersées dans les 25 niveaux.
Malgré ces ajouts bienvenus, la version Wii U est une purge sans nom (je n'ai d'ailleurs pas depassé le 3eme niveau).
Graphiquement et artistiquement pire que la version Wii sous Dolphin, elle se permet en plus de ramer. Le gameplay au pad qui remplace le gameplay au pointeur (faudra d’ailleurs m’expliquer ce choix, surtout qu’on peut jouer avec la Wiimote, mais sans la détection des mouvement…) est une horreur a tout locker automatiquement, le jeu perd en vitesse et en plus l’ajout d’une jauge d’endurance ruine complètement l’expérience.
C’est dommage car en plus des 2 corrections citées plus haut, cette version ajoutait quelques idées sympa comme du loot/craft pour augmenter nos capacités et débloquer des trucs.
Voila pour tout ceux qui aiment la Plate-Forme, je vous conseille d’y jeter un coup d’œil pour la version Wii (qui doit toujours etre vendu avec l’opus Wii U) et qui malgré ses 2 défauts, reste un très bon jeu qui vous rappellera peut-être comme pour moi l’epoque de la Gamecube (et pas seulement a cause de ses graphismes).
ça ne m'étonne même pas , la version U était déja une catastrophe visuelle et en dessous la version wii ...
m'enfin je le ferais jamais parce que j'aime pas jouer a la wiimote
D'ailleurs j'ai cru comprendre qu'elle ramait énormément.
J'sais pas comment ils ont fait leur boulot ...
m'enfin je le ferais jamais parce que j'aime pas jouer a la wiimote
kikibearnoel D'apres ce que j'ai cru comprendre ce n'est pas le studio de Naka qui a fait l'opus Wii U, quand a la version 3DS je ne sais pas.
rbz Le jeu a été pensé comme tel, et on voit bien la cata que c'est que de jouer au stick dans la version Wii U ^^