IGN propose aujourd'hui une nouvelle video commenté en anglais de Sonic Frontiers (bon ce sont d'anciens extraits). Il y a aussi une premiere preview traduite en français par IGN FR a cette adresse
https://fr.ign.com/sonic-frontiers/60074/preview/sonic-frontiers-premiere-preview-avec-le-jeu-en-mains
Sonic Frontiers est une nouvelle étape étonnante pour la série Sonic dans un territoire inconnu et d'après le temps que j'ai pu passer avec, la Sonic Team semble avoir trouvé une formule gagnante. Il reste clairement du travail avant la sortie durant les fêtes ; Il y a beaucoup de pop-in dérangeant, un bon nombre de bugs à éliminer, et les combats de Boss ont besoin d'être peaufinés, mais au final ma session de jeu sur cette version anticipé a répondu à la question principale que je me posais : est-ce que le gameplay unique de Sonic peut fonctionner en monde ouvert ? Et la réponse est « absolument ».

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posted the 06/07/2022 at 07:03 PM by
guiguif
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Et puis les ennemis qui ressemblent à des mecha d'Evangelion, ça rentre pas du tout dans les codes des précédents Sonic... Non, rien à faire, ça ne me dit rien à ce stade-là.
Serieux c'est trop demander de redorer le blason de la license ?
wilhelm C'est quoi les codes des precedents ? Sonic qui fait du surf aux US ? Sonic qui galoche une humaine ? Sonic qui est envoyé dans le monde des 1001 nuits ? Sonic qui se transforme en Loup Garou ? Sonic qui utilise des extraterrestres dans un parc d'attraction sur une autre planete ?
negan Oh arrete, ça a l'air mieux que Biomutant
Il faudra s'en rappeler de leur preview et des tests à la sortie du jeu... je sens que ça va être intéressant
Vraiment compliqué d'être hypé par ce Sonic Frontiers
Meme pas
Les épisodes MD me paraissent tellement loin.
negan Tellement que si
La t'enleve Sonic c'est 5Euros Day One développer par Ratalaika Games
negan c'est 5Euros Day One le prix de Biomutant le lendemain de sa sortie
Tu es pas un fan de Sonic ?
kikoo31 j'en suis un, mais bizarrement pas aussi fermé que certains, en faite je comprend meme pas ceux qui se plaignent de la DA aux antipode du reste de la saga tellement... ya jamais eu de DA, genre wilhelm qui savait meme pas qu'il y avait un niveau a Mykonos dans Sonic Unleashed
drybowser c'est un faux monde ouvert et sonic est toujours sur rails heu nan c'est bien un monde ouvert
et moi tout l'inverse, meme Generation que je pensais aimé je l'ai refait ya peu, une purge a jouer tellement le perso glisse et a une inertie affreuse. Ya que Colors qui est ok, du moins sur Wii.
La je sens la vibe The Pathless mais avec Sonic, j'ai juste justement peur des niveaux lineaires si c'est comme dans les Unleashed, Forces and co.
du coup la question de la répétitivité du parcours se pose. il aurait vraiment fallu changer la physique de sonic et faire quelques chose de moins dirigiste pour aborder le parcours de différentes façon. (ce que font déja les fans en fait sur des fangame)
Sinon on à toujours pas vu de stage et je crains le pire.
La je sens la vibe The Pathless mais avec Sonic Joue a pathless sur pc je suis sur que y'a un mod pour mettre sonic a la place, je suis sur que ça sera meilleur que frontiers
vu la preview FR c'est plutot bien parti
On va surtout attendre des preview venant de magazine qui n'ont aucune exclusivité avec le jeu
ça m'étonne de te voir aussi naïf Ptete, mais apres les trucs comme Forces ou Lost World, le concept de celui-ci me donne envie et je veut y croire
Tu voulais parler de DA instable plutot ?
Le meilleur jeu Sonic 3D avec la meilleur Da c est Sonic Color
in mélange subtil des niveaux megadrive et un parc d attraction verson space vraiment bien foutu semi réaliste
SI je devais en laisser qu un c est celui que je gardrais avec Unleashed en second position
Si ils le font pour ce jeu, bon dieu 5 ans pour ça.
shao ejjuii k+ what ?
Déjà, on a bien trop ce sentiment de jeu pas fini avec ses animations indignes (la mouette en carton là, c'est juste pas possible...
Le monde à l'air vide. Mais pas genre vide de contenu ou quoi!
On lui demande pas d'avoir des bâtiments et des pnj à chaque recoins. On a très bien compris que ça se voulait très "souffle de la nature" dans son approche. Mais là, c'est fait pas vivant du tout.
Dans BOTW, ça marchait parce que t'avais les arbres et les herbes qui bougeaient, des petites bouffés de poussière sur les terrains vagues, des herbes petites brindilles d'herbe qui virevoltent, du pollen, des oiseaux, des renards, des écureuils etc...
En gros t'avais pleins de petits détails qui rendaient le monde vivant même si y'avait pas 15 milles bâtiments ou points d'intérêt à la ronde.
Ici, ça l'air juste vide de vie en fait. Et ça rend le jeu bien trop austère (déjà que la DA n'aide pas).
Après, j'ai quand même aperçu 2 3 bonnes idées dans le tas mais je crains que ça ne soit guère suffisant.
guiguif
Mon clavier à planté
mais j 'avoue pour le coup que c 'est difficile d expliquer
Donc ce Sonic est semi réalistique aussi ?
oui partant de ce constat GTA 5 devrait être un semi réaliste cat los santos n existe pas
je me prends trop la tête
rbz Le gamaplay va rester le même que dans Forces , je n'ai pas vraiment compris par design de niveau car le gameplay et design de ces niveau gameplay a toujours été une sorte de couloir ou il faut foncer devant avec quelques phases de plate forme en 2 D
bon pour reprendre ta question
d'ailleurs j'y pensais mais pour les stages on parie combien que ca va ressembler a un truc expérimental comme les shrines de botw ?
Vi que tu en déjà sur les traileurs à l extérieur ,il y a des chances .
Après beaucoup, ont reproché à Gneshin Impact de beaucoup s inspirer de BOTW alors qu au final c est passer crème.
J'ai du mal à voir Sonic moduler des niveaux comme le ferait Link
Il a pas de vie ce gars la, il est obsédé par les comparaison graphiques c'est fou.