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kraken
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kraken the 05/13/26 at 06:46 PM
"au passage, Beast Rider est bien meilleur que ce que les gens en ont dit."
kraken the 05/13/26 at 06:45 PM
"@newtechnix [g]Golden Axe avec une vraie ambition peut s'imaginer en un open world à la Elden Ring ou Monster hunter.[/g] C'était ce que devait etre Beast Rider, mais le jeu était trop ambitieux pour l'époque et plein de truc ont été viré. Le jeu devait etre une sorte Red dead redemption dans l'univers de Golden Axe où il aurait fallut liberer des région. On devait avoir du multi online et alterner entre les 3 heros selon les missions. Et en fait on voit dans le jeu des trace de ça, avec les niveau assez longs demandant des aller retour, certains niveau ouverts et une utilisation des 2 autres personnages qui donnent clairement une impression de pas fini"
kraken the 04/26/26 at 06:40 PM
has added a new comment on the blog article Nouvelle extension de Final Fantasy XIV : Evercold.
"@noishe je veux dire se lancer dans un donjon rien qu'à 2 avec un pote ou seul sans PNJ. Pour tester ton skill, ta façon de jouer, adapter ta stratégie, faire le donjon a son rythme ou simplement pour une partie entre potes et juste entre potes. l'outil de mission, ça oblige a jouer au rythme des autres. et de faire selon les autres. Sur Elderscroll online, avec toute les differente combinaison d'équipements, de mélange de classe, de création de compétence, il est possible pour un joueur d'être à la fois DPS, Tank et Healer en même temps. Ya aussi les donjons public où on peut carrement etre aidé par un autre joueur en cours de donjons car c'est pas instancié et que le joueurs est juste en train de faire le donjon aussi. En gros, on est plus face à ce que propose FFXI et c'est plus mon kiff"
kraken the 04/25/26 at 04:23 PM
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"@noishe J'ai un problème avec l'aspect communautaire de FFXIV, le fait que quasiment tout se fait en instance et que si t'as pas de guilde, tout se fait par outil de mission. Il est impossible de se lancer dans un donjons entre potes, de venir en aide a quelqu'un qui a tenté un donjons seul. Si t 'as pas une bonne compagnie libre sur FFXIV, l'expérience est horrible."
kraken the 04/24/26 at 10:15 PM
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"@noishe Je parle de la mise en scène des cinématique. Pour les autres, oui, ça manque vraiment de mise en scène, et l'absence de doublage integral est un problème. Le jeu manque aussi carrément d'immersion (je joue à Eso et les PNJ qui ont des quêtes à donner parle dans la rue, on se fait interpeller de façon différente par certains PNJ selon nos choix dans les quêtes)"
kraken the 04/24/26 at 09:18 PM
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"@light Et pas une seule image de gameplay. De zones, de classes, de nouveaux types de contenus. Bref un trailer de rien du tout. @wickette J'ai toujours trouvé le scenar de FFXIV bien naze. Des longueur de partout. Des héritiers de la 7eme aube devenu useless passé la fin de a realm rebord mais qui reste pour rien. Des méchant trop récurrents. Ces persos secondaires ridicule. On dirait ces séries ricains qui durent trop de saison, le tout avec les pire clichés des shonen. C'est la mise en scène qui fait croire que c'est bien."
kraken the 04/23/26 at 10:22 AM
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"Et au passage, tu racontes n'importe quoi pour les salariés en début de carrière. Tes tarif date d'il y a 10 ans et encore (il y 10 ans, c'était 800 € par mois le salaire moyen d'un intervalliste) Chez la Toei, un intervalliste freelance debutant, c'est environ 600€ par mois et c'est juste la première année. Au bout d'un an, c'est davantage 1100 €. Et dès que t'es employé, le minimum, c'est 1700€. Pour les 2nd animateurs clé, c'est plus cher. Compte 1500€ en freelance et 2200 à 3500€ si t'es animateurs clé"
kraken the 04/23/26 at 07:30 AM
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"Alors oui, les salaires sont plus élevé chez la Toei aussi chez les Free-lance car les employés ont une base fixe en plus. Pour les femmes, je te conseille de regarder un peu le staff des séries. En dehors de Kyoani, Deen et Toei, tu trouveras très rarement des femmes a des postes importants. La Toei cherche aussi depuis des années des moyens d'abaisser la charge de travail des animateurs. Ils ont été les premiers à développer un antenne 3D pour supprimer les tâches les plus complexes à animer, plutôt que de simplement sous traiter à l'étranger, il y ont créé une vraie antenne d'animateurs qu'ils forment et qui on un salaires bien plus élevé que le salaire moyen de leur pays. Ils ont développé des outils simplifiant la vie de leur petite mains (on parle de l'IA, mais ça fait 15 ans que la Toei utilise des outils qui génère automatiquement des intervalles pour certaines scènes), d'ailleurs contrairement en occident, les employés de la Toei sont pour l'IA car ça pourrait justement supprimer le travail ingrat d'intervaliste. Et la Toei est (contrairement à Madhouse, Sunrise ou TMS), un studio indépendant. Pour Kyoani, bien sûr que les condition de travail se sont effondré ce dernier années. Plein de leurs veteran sont mort, traumatisé, d'autres de leurs grand noms sont partis. Ce qui n'empêche que ces studios sont les bons élèves Alors cracher dessus..."
kraken the 04/21/26 at 10:09 PM
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"Juste pour dire que la Toei paye ses animateurs 30% plus cher que la moyenne des animateur au japon (et carrément le double de chez Madhouse), les laisse se syndiquer, respecté les congés payés, a un système de crèche et est un des studio d'animation ayant le plus de femme dans ses rangs. Alors la remarque sur les salaires..."
kraken the 04/21/26 at 03:35 PM
"@roivas j'ai arreté FFXIV pendant Endwalker (et j'ai failli drop pendant ShadowBringer) a cause de ça. le gameplay est redondant au possible, la progression linéaire, l'exploration limité, ya zero personnalisation dans l'équipement. Depuis, je joue à Elderscroll online et je retrouve tout ce qui me plaisait dans le XI (possibilité de mélanger les classe, de choisir son armes, les donjons non instancié, la possibilité de faire les donjons pour quatre à 2,3 ou seul si on en a envie, le jeu qui pousse à l'exploration (totalement libre), les multitude d'association d'équipement possible, les compagnon d'aventure). C'est vraiment lui l'heritier de FFXI (et là, ils vont introduire l'option de monter la difficulté des combats pour ceux qui le veulent)"