"@sdkios Oui il y avait un trophée "finir en Hard"... sauf que dans Remake et Rebirth, tu peux être invincible en étant en mode Hard, donc tu roules sur le trophée. Pour FF16 la même, tu as les accessoires d'accessibilités (auto esquive, combos auto etc) qui sont autorisés, ce qui rend le trophée très simple d'accès ! Donc à voir mais j'y crois moyen !"
"@fritesmayo76 Je parlais du mode Hard, que tu peux finir en étant invincible, et qui débloque un trophée. Et sans l'invincibilité, c'est bien plus difficile que ces minis jeux ! Ce sont des trophées "chiants", pas difficiles, come avoir les 3 tenues de Aerith dans Remake par exemple"
"@rbz Oui, le jeu ne marquera pas de la même manière comme les jeux que j'ai pu faire dans mon enfance et qui m'ont, justement marqué car j'ai passé pas mal de temps dessus à les finir car il n'y avait pas de mode facile, je suis d'accord avec toi.
Mais j'aime aussi me faire chier face à un boss, mais uniquement quand je n'ai pas le choix. J'ai toujours été du genre à aller en ligne droite sans me prendre la tête. J'ai sué à retourner les RE et les Rockman par exemple car ils ne me donnent pas la choix.
Après attention zéro critique, le jeu a l'air extra, c'est juste que, et je le sais, je vais jouer en Normal, et si à un moment je bloque, comme le fait de passer en Facile est invisible et sans pénalité, oui, je vais le faire.
@sdkios Un moment ? Tu n'as pas dû finir beaucoup des derniers jeux Square alors, car les derniers en date, soit la trilogie DQHD, et les maj des deux FF7R, sans parler de Elliot ou encore même DQ7R, tu n'as aucune achievement qui joue sur la difficulté, tu peux faire le 100% en facile ! Et c'est devenu une habitude. C'est ca que je trouve dommage ! Même débloquer un épilogue, une arme, ou un truc qui "justifierait" que tu aie fini dans un mode de difficulté plus élevé, ca serait cool."