Ce week-end, outre la sortie de Resident Evil Requiem, Sony a proposé la possibilité de tester Horizon Hunters Gathering et Marathon.
Si les chiffres de Marathon semblent finalement plutôt bons sur PC (pic a 143 000 malgré une chute a 70 000 le jour suivant), ceux de Horizon Hunters Gathering sont juste catastrophiques avec un pic à 576 joueurs !
A voir ce qu'il en est sur PS5.
Marathon sortira jeudi, tandis que Horizon Hunters Gathering n'a pas de date de sortie.
Après j'imagine que les joueurs qui jouent à ce genre de jeux sont au courant...
Horion c'est une beta fermé qui était hyper limité en nombre de clé et sous NDA. La plupart des gens n'ont pas réussi à avoir une clé.
Marathon c'était une beta OUVERTE..
Pour ça que j'ai pas etendu parlé ou proposé de test.
Effectivement c'est pas du tout comparable pour le coup.
Mais entre les jeux solo "vitrines" sont de plus en plus en cher et difficile à rentabiliser, projets encore plus risqués si dispo que sur un seul écosystème...
Entre les GaaS qui peuvent rapporter énormément d'argent mais c'est ultra concurrentiel...
Reste les jeux à budget et ambition moindre, qui sont pas nécessairement moins bons, qui sont donc moins "risqués", mais les jeux AA à moins d'une grosse licence ne sont pas des system sellers, c'est pas comme ça que les PlayStation Studios vont réussir a garder leur image de marque...
Déjà qu'elle s'est gravement effritée en seulement une demi génération.
Sony devait d'ailleurs s'attendre à ce chiffre, vu que c'est eux qui distribuaient les clés.
Même pour une beta fermé, un pic a 576 (avec une moyenne de 300 par heures) c'est risible, pas pour rien que plusieurs articles en parles.
On va pas me faire croire que pour un gros jeu basé sur l'une de leur plus grosse license, ils ont prévu a peine 1000 places a travers tout les US et l'Europe.
Lego Horizon n'était certes pas un AAA mais a fait un sacré bide.
Là la direction artistique immonde (qui veut jouer une femme obèse unijambiste ?) condamne d'emblée le bouzin.
Bref, ces chiffres ne veulent pas dire grande chose hein...
Mais bon, le jeu fait vraiment pas envie. Ca me tue de voir certains projets validés alors qu'un Factions 2 par exemple a ete annulé...
Mais je me fiche royalement que ce Gaas bide (enfin, sauf s'il impacte Guerrilla et Horizon 3).
Ça devait vraiment pas être beau et le GaaS GoW...
Pourtant j'ai du mal à comprendre. Le multi de TLoU P1 était cool et apprécié.
Le moteur de jeu de TLoUP2 est une grosse réussite, c'est dynamique, brutal, avec un niveau d'interaction au dessus de la moyenne et en terme d'animation c'est encore un flagship a l'heure actuelle.
Yavait vraiment moyen à mes yeux de faire un truc vraiment très très sympa avec un tel moteur sans trop s'emmerder... Surtout à une époque où le Battle Royal attirait les joueurs comme des mouches... Et qu'ils avaient déjà l'expertise du 1er..
Au pire, même en F2P, avec un net code basique, yavait moyen de tester la viabilité du projet sur PS5 et PC. D'autant que la licence est aussi sur PC, et que ça aurait pu créer un cercle vertueux de notoriété sur ce support...
Incompréhensible techniquement, en terme de business, surtout que le projet a été annulé tard dans son développement...
Et pendant ce temps ils vont aller jusqu'au bout avec ce projet qui n'a ni queue ni tête...
Ou alors Faction 2 avait aussi une DA deguelasse, un genre de sous Fortnite et là bon...
- Bêta fermée pour Horizon Hunters Gathering
Le même Week-end :
- Bungie a lancé un Server Slam de Marathon, un test de charge serveur conçu comme un test de résistance technique (donc ouvert au maximum de monde)
- Week-end de sortie de Resident Evil Requiem, 1er gros jeu de l'année
Et aussi à prendre en compte que sur PC, on ne compte pas les plus gros fans d'Horizon. Au 18 janvier 2026, les analystes notent une tendance inquiétante : l’effet de nouveauté des exclusivités PC de Sony s’estompe.
Les suites se vendent nettement moins bien que les titres originaux. Par exemple, God of War Ragnarök Sur la même période, 2.5 fois moins de personnes l'ont acheté que le jeu original de 2018, et Horizon Forbidden West Le jeu se vend trois fois moins bien que le premier opus. Seuls 12 à 13 % environ des joueurs du premier épisode sont revenus pour les suites sur Steam. https://fr.gamegpu.com/news/igry/sony-zarabotala-v-steam-usd1-5-mlrd-helldivers-2-oboshla-vse-eksklyuzivy
Tu m'étonnes que Sony va arrêter de sortir ses jeux sur PC quand la franchise Horizon fait à ce jour + de 40 millions de ventes dans le monde (avec tous les épisodes, toutes plateformes PS5/PC/Switch - les 4,5 millions de Horizon Zero Dawn sur Steam + Forbidden West: encore moins)
https://www.gamereactor.fr/horizon-depasse-les-40-millions-de-ventes-dans-le-monde-1975013/
pcverso c'est pas Sony qui a décidé d'arrêter The Last of Us Online mais Naughty Dog :
"Nous savons que beaucoup d'entre vous attendaient avec impatience des nouvelles concernant le projet que nous appelions The Last of Us Online. Il n'y a pas de mots pour vous annoncer cela : nous avons pris la décision incroyablement difficile d'arrêter le développement de ce jeu.
Nous savons que cette nouvelle sera difficile à accepter pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dévouée de The Last of Us Factions, qui a suivi avec ferveur nos ambitions multijoueurs. Nous sommes tout aussi déçus au sein du studio que nous étions impatients de vous le proposer. Nous souhaitions vous expliquer brièvement les raisons qui nous ont conduits à cette décision.
L'équipe multijoueur travaillait en préproduction sur ce jeu depuis que nous développions The Last of Us Part II, afin de créer une expérience que nous jugions unique et dotée d'un potentiel immense. Au fil des itérations, l'équipe a peaufiné le concept de The Last of Us Online, sa vision s'est précisée, le gameplay est devenu plus abouti et satisfaisant, et nous étions enthousiastes quant à la direction que nous prenions.
Lors de la montée en puissance de la production, l'ampleur de notre ambition est devenue évidente. Pour lancer et assurer le support de The Last of Us Online, nous aurions dû consacrer toutes les ressources de notre studio au contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aurait fortement impacté le développement de nos futurs jeux solo. Nous avions donc deux options : devenir un studio exclusivement dédié aux jeux en tant que service ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont fait la renommée de Naughty Dog.
Nous sommes immensément fiers de tous ceux qui, au sein du studio, ont contribué à ce projet. Les enseignements tirés et les investissements technologiques de ce jeu influenceront le développement de nos projets et seront précieux pour l’avenir de notre studio. Chez Naughty Dog, nous travaillons actuellement sur plusieurs nouveaux jeux solo ambitieux, et nous avons hâte de vous en dire plus dès que nous serons prêts.
En attendant, nous remercions chaleureusement notre communauté pour son soutien indéfectible au fil des années." https://www.naughtydog.com/blog/an_update_on_the_last_of_us_online
C'est une bêta fermée, pas un stress test. 500 utilisateurs (en moyenne) c'est probablement suffisant pour eux afin de voir ce qu'ils souhaitaient voir...
Ce jeu est juste un autre futur bide
Et Guerrilla Games aurait dû ouvrir les yeux, comme Naughty Dog l'a fait.
Difficile de déduire quoi que ce soit de ce nombre, meme si depuis la presentation du jeu l'interet des joueurs semble extremement faible.
A voir néanmoins les retours des beta testeurs, ça aura bien plus de valeur que le reste.
niflheim
Les suites se vendent nettement moins bien que les titres originaux. Par exemple, God of War Ragnarök Sur la même période, 2.5 fois moins de personnes l'ont acheté que le jeu original de 2018, et Horizon Forbidden West Le jeu se vend trois fois moins bien que le premier opus. Seuls 12 à 13 % environ des joueurs du premier épisode sont revenus pour les suites sur Steam.
les analystes?
Ceux qui sont pas capable de comprendre que :
- quand tu "inondes" une plateforme de tous tes jeux majeurs PS4 en l'espace de 3-4 ans
- en les sortant en plus avec au moins 2 ans de retard
- tout en compressant les sorties
=> les suites qui se vendent généralement moins bien (ça a été le cas meme chez Playstation), ont eu encore plus de mal vu leurs sorties rapprochées
Et ces fameux analystes, ils disent aussi que les derniers jeux qui ne sont pas des suites comme Stellar Blade et Ghost of Tshushima se sont vendus sur les memes bases que les premiers jeux?
Sony a tout a fait le droit de revoir sa politique sur PC, et ils ont plutot interet a le faire vu qu'on sait que Steam va arriver dans des salons via des Xbox ou des Steam Machines dans les mois / années à venir.
Prochaine Xbox qui serait aux dernieres rumeurs nettement meilleure marché que ce qui a été sous entendu au depart, proposant un online gratuit et le catalogue PC largement supérieur à n'importe quel catalogue console
Ce sont des arguments tres solides vu le Playstation actuel... Alors si en plus les jeux Sony sont jouables dessus
C'est un peu comme Nintendo qui a jamais fait autant la guerre aux emulateurs Switch, avant la sortie de la S2, on se demande bien pourquoi
Sony a tout a fait le droit de revoir sa politique sur PC, et ils ont plutot interet a le faire vu qu'on sait que Steam va arriver dans des salons via des Xbox ou des Steam Machines dans les mois / années à venir. " Comprends que xbox est mort, ils ont raché deux gros éditeurs pour 80 millards et sony les a quand meme violés, pour faire un CA cumulé de celui de nintendo et d xbox.
lol
S'ils font une bonne machine, sans erreur stratégique, je suis pas certain qu'apres 2 generations, comme à l'époque de la 360, ils ne puissent pas revenir.
Ils repartent de très loin, mais Microsoft a une puissance financiere qui leur permet de ne jamais crever malgré de tels echecs.
Donc perso, je les donnerais pas pour mort pour autant
Et puis Valve arrive dans la danse, on verra, Nintendo profite de la fusion des marchés salon/portable pour recuperer les tiers.
Bref, Sony est dans un fauteuil, mais il y a du monde à la porte d'entrée
Tu commence a 143 000 c'est un bon démarrages ok, le lendemain tu perd la moitié des joueurs sur un week end gratuit. Tu te doute bien que la moitié des gens qui on désinstallé le jeu vont pas lacher 40 balle.
Horizon et Marathon c'est Concord 3 et 4
Ensuite tu parle de licenciements genre c'est ma faute ? Non les responsables c'est les décideurs comme dirait l'autre qui on validé des projet de merde comme Concord ou Hunters Gathering