"- Le Xbox Cloud Gaming serait quasi enterré du coup, non ?
- Je ne comprends pas ce que serait ce pack familial.
- Du online payant sur PC, si je comprends bien ? Je ne sais pas comment ils vont faire ça pour des jeux qui ne sont pas à eux, mais je souhaite aux joueurs PC que Steam ne suive pas."
"Ca a effectivement démarré en janvier, la tarification dynamique.
Je ne serais pas étonné que ce soit généralisé à tous dès l’année prochaine.
Ensuite le physique disparaîtra, mais ce n’est que le début.
Puis Sony introduira les publicités, histoire de faire comme certains éditeurs (coucou EA).
Vous verrez qu’à terme on aura des pubs avant de lancer un jeu, à moins peut-être d’être Ps Plus Premium.
Et dans deux - trois ans Sony suivra ptet l’idée de Xbox pour financer le cloud gaming.
Ptet qu’on basculera tous en cloud gaming et que les Ps Plus Essential n’auront droit qu’à cinq heures de jeux par mois.
Ils ne paieront plus un accès multijoueur, ils paieront un accès multijoueur cloud gaming new revolution ultimate plus carré.
Bref, ce n’est que le début. :p"
"[i][g]Aujourd'hui, plus de 80 % des jeux PlayStation sont déjà vendus en numérique.[/g][/i]
Non. Plus de 80% des contenus (pas des jeux) sont proposés (pas vendus) en numérique.
Fortnite, Roblox, Genshin Impact, Disney Plus, Prime Video, Apple Tv, les DLCs, les skins, etc, tout ça c’est pas des [g]ventes de jeux[/g] Playstation en numérique. Donc un peu de précision."
"[i][g]Aujourd'hui, plus de 80 % des jeux PlayStation sont déjà vendus en numérique.[/g][/i]
Non. Plus de 80% des contenus (pas des jeux) sont proposés (pas vendus) en numérique.
Fortnite, Roblox, Genshin Impact, Disney Plus, Prime Video, Apple Tv, les DLCs, les skins, etc, tout ça c’est pas des ventes de [g]jeux [/g]Playstation en numérique. Donc un peu de précision."
"Bien sûr qu’il y a un souci avec les budgets, et ça se ressent sur les prix et sur la rentabilité.
Si ces jeux avaient été vendues à 60 balles et pas à 80 balles, ils en auraient vendu beaucoup plus.
Et si les budgets avaient été moins élevés, ça n’aurait pas été l’éternel résultat "inférieur aux attentes" de Sony.
Je ne peux pas dire que je préfère un Miles Morales à un Ratchet et Clank (court mais cosy, familial, fun...), et pourtant le premier a coûté plus de deux fois le second (parce que y a pas le budget marketing dans ces budgets là, si ?)"
"Bien sûr qu’il y a un souci avec les budgets, et ça se ressent sur les prix et sur la rentabilité.
Si ces jeux avaient été vendues à 60 balles et pas à 80 balles, ils en auraient vendu beaucoup plus.
Et si les budgets avaient été moins élevés, ça n’aurait pas été l’éternel résultat "inférieur aux attentes" de Sony.
Je ne peux pas dire que je préfère un Miles Morales à un Ratchet et Clank (court mais cosy, familial, fun...), et pourtant le premier a coûter plus de deux fois le second (parce que y a pas le budget marketing dans ces budgets là, si ?)"