- Utilise FSR1 pour passer à la 4K, DRS a également été observé avec une fréquence d'images oscillant entre 720p et 1080p.
- Changements volumétriques entre les modes, le mode Frame Rate utilise le SSR en simplifié et une plus mauvaise GI.
- Frame Rate fait un bon travail à 60 avec quelques baisses, les possesseurs de VRR en bénéficieront
- Le mode Résolution est plus proche du 30 FPS verrouillée avec quelques baisses.
- Le Balanced subit des chutes fréquentes en dessous de 40 FPS mais pas de baisses sévères.
- Tous les modes peuvent être unlocké, mais Équilibré et Performance ont toujours tendance à s'en tenir à leurs plafonds.
- Le mode Résolution non locké peut atteindre les alentours des 40 FPS.
- LFC n'est pas pris en charge sur PS5, donc non locké semble plus saccadé même avec des écrans compatibles VRR
- (explication d'Adam : la plage VRR de la PS5 pour les jeux non LFC est comprise entre 48 et 60 hz, donc tout ce qui est en dessous n'est essentiellement pas couvert par le VRR)
- DF pense que les performances générales peuvent être améliorées, le mode Performance en particulier est visuellement assez rough.
- Heureusement, il n'y a pas de pop-in de PNJ juste devant le joueur comme pour DD2.
Serie X :
- SX est fondamentalement identique à la PS5 tant en termes de visuels que de performances.
- Lorsque les deux ne sont pas locké, elles sont très similaires, la PS5 ayant un très léger avantage en terme de performances
- La qualité de l'image, les performances et les visuels sont basiquement les mêmes.
- La meilleure prise en charge du VRR par Xbox pour la Résolution non locké et le mode Balanced est bénéfique pour les propriétaires d'écran 120 Hz.
- (explication d'Adam : Xbox prend en charge le LFC au niveau du système pour les écrans 120 Hz ainsi qu'une plage VRR plus large par défaut, donc la couverture VRR est meilleure selon DF).
-Serie S :
- Plus de concessions visuels effectué, pas de SSR, la résolution des textures est aussi inférieure.
- Mode unique 1080p mais l'image est plus soft.
- Les performances chutent en dessous de 30 avec des baisses moyennes dans les 20 FPS dans les combats de monstres.
- Le mode non locké ne fait pas grand-chose d'autre que de passer un peu au-dessus de 30 dans des moments plus lents.
- PSSR et RT tous les deux présent.
- Le mode Frame Rate est plus stable temporellement que la PS5 de base, avec une résolution plus propre.
- L'image de la console de base peut paraître plus nette en raison du passage du temporal AA, mais sur Pro l'image est plus fluide mais un peu plus soft.
- Mode Frame Rate : 1080p mais on ne sait pas à partir de quelle résolution inférieure il est résolu. DF pense qu'il pourrait s'agir simplement du PSSR AA, et non d'une upscale d'une résolution inférieur.
- Pas un 60 parfait mais les chutes sont peu fréquentes, plus stables que la PS5 de base.
- Non locké peut osciller entre 60 et 80, VRR activé peut aider, mais DF recommande de garder le lock.
- Le mode Pro Frame Rate conserve les mauvaises réflexions SSR comme la version de base.
- Le mode Résolution utilise le RT pour les réflexions sur les plans d'eau, fait généralement un meilleur travail que SSR
- Les réflexions avec le RT peuvent souffrir de ruptures en mouvement, l'éclairage volumétrique n'est pas approximatif, ce qui peut donner un aspect incorrect aux réflexions, mais il s'agit toujours d'une amélioration par rapport au SSR de base.
- Le mode Résolution est légèrement plus soft mais plus fluide que la base (identique au mode Frame rate)
- Résolution dynamique observée lors des tests.
- Fonctionne avec un plafond de 30 FPS et peu chuter plus fréquemment ici par rapport à la PS5 de base
- Non locké peut fonctionner entre 35 et 45
- Le mode Balanced a une cible de 40 FPS avec un lock en option, inclut le mode RT comme Résolution.
- DRS présent qui peut aller au-dessus ou en dessous de 1404p
- IQ est, encore une fois, plus fluide mais un peu moins net que la PS5 de base avec une résolution plus propre.
- Les performances se situent autour de 40 FPS avec le lock désactivé.
- Le mode 120 Hz n'active pas LFC sur Pro comme la version de base PS5
- La différence la plus évidente entre les 3 modes est la qualité de l'image.
- L'autre différence notable concerne les réflexions dans les plans d'eau (Perf. a une qualité faible par rapport aux autres), les valeurs volumétriques et lod sont également plus faibles en mode Performance.
- Oliver préfère ici le mode Performance, Balanced étant le juste milieu, place le mode Résolution en dernier en raison de la perte de fluidité.
- Cela a l'air "beaucoup mieux" que la PS5 de base, mais Oliver critique le fait que le boost Pro ici ne l'amène pas à la hauteur de certains autres boost Pro de gros jeux.
En résumé comme on le savait le RE Engine n'est pas fait pour les jeux en open-world, les performances ne sont pas bonnes sur les consoles de bases et seulement "okay" sur Pro mais si sur console vous voulez jouer a MH Wilds en 60 FPS mais que vous ne voulez pas que votre jeu est la même qualité d'image que si vous étiez sur Switch avec une bouillie de pixels, vous aurez malheureusement besoin d'une Pro.
Sinon le jeu est aussi pratiquement injouable sur Steam Deck (lors de la bêta, il y avait des chutes en-dessous les 10 FPS) et à peine jouable sur la Rog Ally.
C'était à prévoir vu l'état de la beta. Mise à part quelques optimistes (ou fanboys) qui croyaient au coup de la vieille build et du jeu final qui aurait corrigé le tir, on savait que le résultat serait similaire. Le RE Engine est dépassé en plus de ne pas etre adapté aux zones ouvertes. Il va falloir attendre quelques mois et les futures MàJ pour que le résultat s'améliore un tant soit peu.
Sinon le jeu est aussi pratiquement injouable sur Steam Deck (lors de la bêta, il y avait des chutes en-dessous les 10 FPS) et à peine jouable sur la Rog Ally.
Ceux qui se posaient la question d'une version à destination de la Switch 2 ont désormais la réponde. Y aura probablement pas de MHW sur S2.
Carte graphique GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, un processeur Intel Core i5-10600 ou Intel Core i3-12100F ou AMD Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM et un SSD de 140 Go.
Pour obtenir les PERFORMANCES RECOMMANDEES :
Vous aurez besoin d'une configuration plus puissante : Windows 10 ou version ultérieure, une carte graphique Nvidia GeForce RTX 2070 Super ou Nvidia GeForce RTX 4060 ou AMD Radeon RX 6700 XT, un processeur Intel Core i5-11600K ou Intel Core i5-12400 ou AMD Ryzen 5 3600X ou AMD Ryzen 5 5500, 16 Go de RAM et un SSD de 140 Go.
lafibreskuldleif si le jeu a été développé d'abord sur consoles, alors on aura une opti de merde. Et si on rajoute l'upscaling console partant d'aussi loin - 720P -, ça ne peut qu'être dégueulasse.
sonilka C'est pas plus mal pour la Switch2, Rise avait une proposition très différente de World, je pense qu'il serait mieux de continuer sur cette dynamique pour un futur opus Nintendo.
Magnifique l’intérêt de la pro. Même pas 1 an et pas fichu de faire tourner le jeu. Et que ce soit de la faute de Capcom ou non, le matos aurait du vomir du 60fps 4K sans sourciller. C’est surtout les valeurs supérieures qui auraient du « peiner » comme le 120fps et autre mode « ultra élevé »
C’est exactement ce que j’avais vécu avec FF15 et ma Ps4 pro. Il ne me n’auront pas arnaqué une deuxième fois. Le jeu tournera comme d’hab nickel sur PS6
cyr
Non, j'enfonce plutôt Monster Hunter Wilds en le fait que le jeu ne soit pas correctement optimisé et soit à même de mettre en peine des consoles comme la Playstation 5 ou la Xbox Series X notamment, alors que normalement, il ne devrait y'avoir aucun problème. Quant aux opus 3DS, bah c'est juste quelques-uns des jeux de la console les plus beaux, et en 3D ! Et puis la différence, c'est que 3DS, on développait pas sous RE Engine. Puis sur 3DS, la question du monde ouvert ne ce posait pas, donc...
akinen Vraiment ce style de commentaire d'un autre monde...
Vas-y faire de la 4K 60fps avec une config à 800€ sur PC... sans sourciller.
C'est toi qui devrait avoir une honte totale tellement à te lire tu comprends rien au Hardware console/PC
Il y a de très beaux jeux en monde ouvert qui tournent très bien. Pourquoi en faire toujours plus au point que le matos a du mal à suivre ? Sûrement pour pousser à la consommation et donc à l'achat de nouveau hardware. C'es bien dommage pour nos yeux, mais faut accepter parce que le jeu est bon.
l'open world était une idée de merde, comme je le répète j'attendrais un world 2 qui tennait la formule parfaite, avec presque rien a changer a part le bestiaire et sans bouffer au ressource vu que celui ci n'est pas plus beau (même plus moche de mon point de vue) que world
churos45Il y a de très beaux jeux en monde ouvert qui tournent très bien.
attention sur ce point , tous les jeux en monde ouvert ne se valent pas en terme de complexité , la majorité sont souvent très pauvre niveau gameplay et IA donc demande beaucoup moins de ressources
keikuj'attendrais un world 2 qui tennait la formule parfaite
Tu risques d'attendre éternellement. Capcom avait dit que le développement de World avait été très long et qu'à l'avenir ils ne referaient pas un tel choix.
cyr pourquoi tu me parles de MH en général alors que j'évoque uniquement Wilds ? Bien sur que Capcom sortira un MH sur la prochaine console Nintendo. Soit en portant celui ci (peu importe la manière), soit en sortant World et Iceborn et plus vraisemblablement en sortant un autre opus développé par la seconde équipe (comme pour Rise).
zoske bizarrement, tu n’as pas l’air d’avoir vu les déclarations de Sony sur les intentions de la machine. Elle devait abolir les options de rendu et bien que ce soit à l’attention des développeurs, le résultat n’a rien à voir avec ce qui a été promis.
La console n’arrive même pas à faire tourner FF7 rebirth dans des conditions parfaites. C’est une arnaque.
Et j’ai honte de rien, je m’exprime si j’veux. J’suis consommateur, je vis pas dans un monde dystopique où un client devrait avoir honte de pas avoir confiance en un produit.
Tu sors de quel monde toi ?, il doit avoir un bon nombres de facteurs à prendre en compte avant d'avoir un jeu en 4k60fps, tu penses que c'est si facile ?, ça aurait été le cas, tout les jeux
actuelles seraient en 4k60fps à l'heure qu'il est.
Vous parlez avec trop de facilités certains sans même savoir ce qui se passe dans les coulisses. Du point de vue de Digital Foundry, le jeu est quand même bien opti sur PS5 Pro, soit déjà content de ça, c'est déjà une prouesse.
sonilka Tu risques d'attendre éternellement. Capcom avait dit que le développement de World avait été très long et qu'à l'avenir ils ne referaient pas un tel choix.
bein quand il vont voir les ventes s'effondrer et les gens retourner sur world , il y réfléchiront a 2 fois... quand un jeu est travaillé pour plaire ca se sent , quand il est baclé pour faire de l'argent ca ce sent aussi...
Une purge technique quand on voit le résultat quand on voit comment le jeu tourne même sur les grosses configs, le moteur est clairement pas fait pour les jeux à monde ouvert et s'ils ne reposait pas sur les technos d'upscale et autres pour limiter la casse, ils n'auraient jamais fait ce choix.
C'est bien pour ça que je n'aime pas cette nouvelle méthode de dév des gros studios qui consiste à ce dire que l'optimisation et la création de moteur dédié ne sert à rien et que les technos des CG qu'embarques les machines feront le boulot à leur place...
akinen Ce que tu dis était le souhait de Mark Cerny mais il a aussi dit qu'il n'y avait aucun moyen pour eux d'empêcher les développeurs de faire ce qu'ils voulaient en terme de propositions d'options. Donc si un développeur veut faire qu'un seul mode comme Kingdom Deliverance 2 ou en faire pleins, ils font ce qu'ils veulent.
Et autant avoir plusieurs modes en fonction du matos de chacun (TV VRR ou pas, 60fps ou 120fps etc ), des envies de chacuns etc. Limiter a un choix unique ne rend pas la proposition meilleure en fait.
Ensuite, qu'est-ce que tu définis comme conditions parfaites? FF7R sur Pro a une excellente qualité d'image et du 60fps. Tu veux du 4k60fps? Mais même sur PC on arrive pas a faire ça sans upscale sauf config très très chere donc a quel moment la Pro pourrait faire ça?
Il faut bien se rendre compte de ce que ça coûte sur PC de faire tourner les jeux aussi et pour le moment là PS5 Pro arrive avec sa config a faire tourner ce qu'elle doit faire tourner pour une telle config.
Les résultats sur consoles sont malheureusement souvent une indication du résultat sur PC. Et ici, c'est le cas, la version PC est aussi pas terrible en terme d'optimisation.
zoske Attention, pas mal de jeux de ta liste n'ont pas de RT (Horizon, TLOU, BG3, DS, GoW entre autre). Mais ça n'empêche que certains ont une qualité d'image assez dingo le tout en 60fps. Mais la Pro fait bien ses preuves sur certains jeux, il y a pas a dire. Après un jeu mal foutu sur OG sera mieux sur Pro même si décevant mais faut pas espérer que la Pro rende incroyable un jeu qui de base a une qualité d'image complètement éclatée. Bon FF7R c'est presque un peu le cas mais bon Et y a les cas de mauvais implémentation du PSSR et des mauvais choix (le mode perf de BMW). Tout ça pour dire que c'est pas forcément de la faute du hardware.
geralttwCe sera optimisé directement pour la console.
Sur SS le jeu peine deja à tourner en 30fps. La S2 ne sera pas plus performante que la SS en mode dock. Je te laisse imaginer le résultat en version portable. C'est plus des concessions qu'ils devront faire mais un miracle.
sonilka N’oublie pas que y a tw3 qui tourne de manière « honnête » sur switch alors que l’écart entre ps4 et Switch sera probablement bcp plus grand qu’entre la switch 2 et la seris s
Sinon le jeu est aussi pratiquement injouable sur Steam Deck (lors de la bêta, il y avait des chutes en-dessous les 10 FPS) et à peine jouable sur la Rog Ally.
Ceux qui se posaient la question d'une version à destination de la Switch 2 ont désormais la réponde. Y aura probablement pas de MHW sur S2.
Bien sûr que y'aura Monster Hunter Wilds sur Switch 2. En 540p et 30 fps avec « pop-in »
Ça les a pas empêcher d'en sortir sur 3DS....
aros déjà à enfoncer une console qu'on ignore....
CONFIG MINIMALE (donc supérieure à une PS5)
Carte graphique GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, un processeur Intel Core i5-10600 ou Intel Core i3-12100F ou AMD Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM et un SSD de 140 Go.
Pour obtenir les PERFORMANCES RECOMMANDEES :
Vous aurez besoin d'une configuration plus puissante : Windows 10 ou version ultérieure, une carte graphique Nvidia GeForce RTX 2070 Super ou Nvidia GeForce RTX 4060 ou AMD Radeon RX 6700 XT, un processeur Intel Core i5-11600K ou Intel Core i5-12400 ou AMD Ryzen 5 3600X ou AMD Ryzen 5 5500, 16 Go de RAM et un SSD de 140 Go.
lafibre skuldleif si le jeu a été développé d'abord sur consoles, alors on aura une opti de merde. Et si on rajoute l'upscaling console partant d'aussi loin - 720P -, ça ne peut qu'être dégueulasse.
Oui c'est le RE engine qui est totalement foireux quand il s'agit d'open world.
Perso j'ai monté un PC pour MH Wilds et plus tard GTA 6 parce que bon, la PS5 pro à 950 EUR..
Honte totale
Non, j'enfonce plutôt Monster Hunter Wilds en le fait que le jeu ne soit pas correctement optimisé et soit à même de mettre en peine des consoles comme la Playstation 5 ou la Xbox Series X notamment, alors que normalement, il ne devrait y'avoir aucun problème. Quant aux opus 3DS, bah c'est juste quelques-uns des jeux de la console les plus beaux, et en 3D ! Et puis la différence, c'est que 3DS, on développait pas sous RE Engine. Puis sur 3DS, la question du monde ouvert ne ce posait pas, donc...
Vas-y faire de la 4K 60fps avec une config à 800€ sur PC... sans sourciller.
C'est toi qui devrait avoir une honte totale tellement à te lire tu comprends rien au Hardware console/PC
On arrive à peine à 80fps... prix de la machine dans les 3500 à 4000€ et une consommation de plus 500w...
Un PC à 3000 balles pour faire tourner un jeu video saccadé et buggé, on a compris que le jeu est encore en phase bêta.
attention sur ce point , tous les jeux en monde ouvert ne se valent pas en terme de complexité , la majorité sont souvent très pauvre niveau gameplay et IA donc demande beaucoup moins de ressources
Tu risques d'attendre éternellement. Capcom avait dit que le développement de World avait été très long et qu'à l'avenir ils ne referaient pas un tel choix.
cyr pourquoi tu me parles de MH en général alors que j'évoque uniquement Wilds ? Bien sur que Capcom sortira un MH sur la prochaine console Nintendo. Soit en portant celui ci (peu importe la manière), soit en sortant World et Iceborn et plus vraisemblablement en sortant un autre opus développé par la seconde équipe (comme pour Rise).
La console n’arrive même pas à faire tourner FF7 rebirth dans des conditions parfaites. C’est une arnaque.
Et j’ai honte de rien, je m’exprime si j’veux. J’suis consommateur, je vis pas dans un monde dystopique où un client devrait avoir honte de pas avoir confiance en un produit.
actuelles seraient en 4k60fps à l'heure qu'il est.
Vous parlez avec trop de facilités certains sans même savoir ce qui se passe dans les coulisses. Du point de vue de Digital Foundry, le jeu est quand même bien opti sur PS5 Pro, soit déjà content de ça, c'est déjà une prouesse.
Tu risques d'attendre éternellement. Capcom avait dit que le développement de World avait été très long et qu'à l'avenir ils ne referaient pas un tel choix.
bein quand il vont voir les ventes s'effondrer et les gens retourner sur world , il y réfléchiront a 2 fois... quand un jeu est travaillé pour plaire ca se sent , quand il est baclé pour faire de l'argent ca ce sent aussi...
C'est bien pour ça que je n'aime pas cette nouvelle méthode de dév des gros studios qui consiste à ce dire que l'optimisation et la création de moteur dédié ne sert à rien et que les technos des CG qu'embarques les machines feront le boulot à leur place...
30fps avec du 720p upscale en 1080 avec dlss et réduction de certains effets graphiques
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Mais tu as raison c'est un arnaque. Je ne voudrais surtout pas changer ton denis
Et autant avoir plusieurs modes en fonction du matos de chacun (TV VRR ou pas, 60fps ou 120fps etc ), des envies de chacuns etc. Limiter a un choix unique ne rend pas la proposition meilleure en fait.
Ensuite, qu'est-ce que tu définis comme conditions parfaites? FF7R sur Pro a une excellente qualité d'image et du 60fps. Tu veux du 4k60fps? Mais même sur PC on arrive pas a faire ça sans upscale sauf config très très chere donc a quel moment la Pro pourrait faire ça?
Il faut bien se rendre compte de ce que ça coûte sur PC de faire tourner les jeux aussi et pour le moment là PS5 Pro arrive avec sa config a faire tourner ce qu'elle doit faire tourner pour une telle config.
Les résultats sur consoles sont malheureusement souvent une indication du résultat sur PC. Et ici, c'est le cas, la version PC est aussi pas terrible en terme d'optimisation.
zoske Attention, pas mal de jeux de ta liste n'ont pas de RT (Horizon, TLOU, BG3, DS, GoW entre autre). Mais ça n'empêche que certains ont une qualité d'image assez dingo le tout en 60fps. Mais la Pro fait bien ses preuves sur certains jeux, il y a pas a dire. Après un jeu mal foutu sur OG sera mieux sur Pro même si décevant mais faut pas espérer que la Pro rende incroyable un jeu qui de base a une qualité d'image complètement éclatée. Bon FF7R c'est presque un peu le cas mais bon
Sur SS le jeu peine deja à tourner en 30fps. La S2 ne sera pas plus performante que la SS en mode dock. Je te laisse imaginer le résultat en version portable. C'est plus des concessions qu'ils devront faire mais un miracle.