J'aimerais ces changements pour leur prochain jeu si c'est un Astrobot, pour une plus grande ambition :
Un vrai grand méchant, autre chose que l'extra-terrestre de Astrobot, qui était super bien animé et pensé niveau gameplay de boss mais il est temps de passer. Il faut un design plus marquant, un méchant charismatique.
Qu'il y ai des de vrais personnages non bots, qui se détachent de la DA "tout est un robot" des galaxies visitées jusqu'à présent.
Baser les pouvoirs de Astro sur des capacités qu'il débloque tout au long du jeu.
Qu'ils ne réutilisent pas les boss des précédents jeux Astrobot.
Ne plus baser le thème du jeu sur le sauvetage d'une console.
Que l'on ai pas besoin de passer par un selecteur de niveaux, qu'ils proposent plutôt des mondes cohérents avec des zones interconnectées. Par exemple avoir seulement quelques planètes dans une seule galaxie dans tous le jeu, se détacher de la structure "1 niveau, 1 pouvoir", pour avoir 1 HUB par planète et une plus grande liberté dans l'utilisation des pouvoirs et objets.
Ne plus dépendre des univers d'autres jeux pour se forger son identité.
Et si ils souhaitent, faire des niveaux vraiment totalement à part, ils peuvent faire des grosses zones secrètes pour faire des niveaux décalés.
Profiter d'être dans une galaxie particulière pour designer quelques personnages non-bots originaux, comme on trouverait dans un Jak & Daxter, Ratchet & Clank ou Crash Bandicoot.
J'aimerais que le design de Astro ressemble moins à celui de tous les autres bots, qu'il ai un costume visuellement marquant de base et des costumes originaux à débloquer ensuite.
Exploiter le côté Pikmin des bots... mélanger à la plateforme 3D ce serait super intéressant.
midomashakil Sachant que Jak & Daxter n'a jamais ét aussi bon niveau gameplay que Astrobot et que les Jak sont trop différents les uns des autres, mauvaise idée. Surtout si c'est pour avoir un Daxter ultra lissé version 2025 car il ne peut plus faire les vannes qu'il faisait en 2001 / 2005.
guiguif +1 et j'irai même plus loin l'aspect bac à sable.
Un astrobot avec des univers en référence aux licences Sony, avec genre un univers RP où l'on retrouve l'ambiance Wild Arms, Legend of the Dragoon, Alundra..., un univers plateforme avec Jack and Daxter, Ratchet, Ape Escape, Gravity Rush, Sly, etc), un univers course genre on récupère des pièces dans les autres univers qui nous permettent de créer des vaisseaux typé wipeout, avec un système de création de circuit avec partage etc...
Il y a tellement moyen de faire un truc sympa avec cette licence.
micheljackson Personellement je suis d'accord, un monde interconnecté avec de gros donjons et des capacités à récupérée dans les donjons comme dans les anciens Zelda! C'était l'une des choses qui me paraissait cohérent. Avec des éléments de gameplay façon Pikmin, de la plateforme et des pouvoirs / gadgets et plusieurs manières de venir à bout de puzzles / problèmes.
Le truc c'est que vu le flow de Astrobot PS5, la maitrise du rythme, je me dis que ça va être dur de partir dans une structure façon Zelda de l'époque.
aozora78
On peut toujours innover, ce qu'ils ont fait avec Botw n'était pas de l'innovation, ils ont carrément changé de jeu, si demain Forza devenait un jeu de tennis, ça ne serait plus Forza. C'est pareil ici.
newtechnix c'est clair, j'espère juste que niveau ambitions de leur personnage, leur univers et du gameplay/level-design ils vont pouvoir monter d'un cran.
guiguif Putain oui un nouvel Ape Escape ça ferait tellement rêver mais est-ce que ça arriverait à avoir + ou - de succès qu'Astro Bot ?
Là comme ça je connais pas les ventes des 3 opus principaux mais ça n'avait touché qu'une petite niche ?
toastinambourLà comme ça je connais pas les ventes des 3 opus principaux mais ça n'avait touché qu'une petite niche ?
Ouais, mais bon on n'est plus a la même époque et si le marketing est bien fait, ça peut marcher, sans compter que les singes sont dans Astro Bots et dans le remake de MGS3.
Que le jeu ne soit pas trop axé autour de la marque playstation pour avoir son univers bien à lui. L'inverse de certains VDD.
L'idéal, c'est qu'Astro et DK Bananza se vendent très bien et donne des idées à tous les constructeurs pour ressortir les Sly Racoon, Banjo Kazooie, Conker, Kaméo, Jak and Daxter, Rayman...franchement ce sont tous d'excellents jeux.
Hé ouais même Ape Escape c'était trop cool le feeling pad en main.
Les jeux de plateformes 2d et 3d c'est trop bien, on n'en a pas beaucoup par rapport à l'époque 128 bits.
En plus ce sont des jeux qui profitent beaucoup des pads modernes.
Astro utilise extrêmement bien la dualshock, des vibrations, au gyro jusqu'aux gâchettes et idem dans DK, les vibrations sont tops pour faire ressentir la puissance des coups et les différentes matières.
J'espère que ça va recréer de la hype sur ce genre de jeux. Et qu'un jour MS fasse quelque chose avec les licences de Rare.
Je pense que l'idée principale qu'Astro vie dans le monde Playstation marche bien. Perso, je suis très fan de l'épisode qui vient de sortir.
à priori, ils pourraient peut-être encore plus pousser l'idée du HUB/Village (pas juste pour de la collection) mais aussi avoir des vrais mondes tirés des jeux Playstation plus quelques Guest comme Capcom ou Square Enix.
Ceux que je verrais bien relancer Jak & Daxter ou Sly Cooper, c'est Insomniac, mais ça n'arrivera probablement jamais. Pour Asobi, j'ai du mal à les voir lâcher le petit robot de sitôt, donc je suppose que ça sera un Atro Bot 2 et vu l'ancrage dans l'univers PlayStation, je verrais bien comme guiguif avec davantage de niveaux liés à PlayStation. Consoles, comme jeux.
Sinon en termes d'amélioration possible, ça va se jouer clairement sur de nouveaux gimmicks d'objets, d'exploitation de la manette, de nouveaux boss (pourquoi pas la reproduction de certains combats de boss ?)... En tout cas, je ne demande qu'à être agréablement surpris pour la suite
Sinon, ça aurait du sens qu'ils bossent sur un reboot d'Ape Escape. Le jeu démontrait au mieux les capacités de la DualShock donc autant laisser ceux qui gèrent le mieux la DualSense sur Ape Escape.
fiveagainstone Pour MS, j'espère que leur volonté de relancer Banjo Kazooie est sérieuse, que ce soit avec une compile similaire à Crash N'Sane Trilogy et Spyro Reignited Trilogy ou un nouveau jeu avec Toys For Bob aux commandes.
- Un nouvel Ape Escape
Maintenant ils vont innover dedans pas de doutes, mais je pense astro bot on a besoin de bétonner un peu la franchise avec plusieurs opus.
Et je le répéterai jamais assez: ACHETEZ Astro bot, il est géniale ces jeu, il transpire la passion, il faut soutenir ce genre de jeux
Un astrobot avec des univers en référence aux licences Sony, avec genre un univers RP où l'on retrouve l'ambiance Wild Arms, Legend of the Dragoon, Alundra..., un univers plateforme avec Jack and Daxter, Ratchet, Ape Escape, Gravity Rush, Sly, etc), un univers course genre on récupère des pièces dans les autres univers qui nous permettent de créer des vaisseaux typé wipeout, avec un système de création de circuit avec partage etc...
Il y a tellement moyen de faire un truc sympa avec cette licence.
et je parle des vrais Zelda, pas des jeux ubisoft rebrandés que sont Botw/Totk
Le truc c'est que vu le flow de Astrobot PS5, la maitrise du rythme, je me dis que ça va être dur de partir dans une structure façon Zelda de l'époque.
- Plus de nouveautés car Astrobot pompe beaucoup sur le 1 côté boss, ennemis.
- Un prix plus en adéquation avec ce qu'est le jeu, c'est d'ailleurs pas un hasard si on a plus eu de chiffres depuis le temps.
- Un chrono sur chaque level comme dans CB avec plus de difficulté.
On peut toujours innover, ce qu'ils ont fait avec Botw n'était pas de l'innovation, ils ont carrément changé de jeu, si demain Forza devenait un jeu de tennis, ça ne serait plus Forza. C'est pareil ici.
doit-on obéir aux fans qui de toutes façons ne seront jamais satisfait vu qu'il y a des milliers d'avis.
Là comme ça je connais pas les ventes des 3 opus principaux mais ça n'avait touché qu'une petite niche ?
Ouais, mais bon on n'est plus a la même époque et si le marketing est bien fait, ça peut marcher, sans compter que les singes sont dans Astro Bots et dans le remake de MGS3.
L'idéal, c'est qu'Astro et DK Bananza se vendent très bien et donne des idées à tous les constructeurs pour ressortir les Sly Racoon, Banjo Kazooie, Conker, Kaméo, Jak and Daxter, Rayman...franchement ce sont tous d'excellents jeux.
Hé ouais même Ape Escape c'était trop cool le feeling pad en main.
Les jeux de plateformes 2d et 3d c'est trop bien, on n'en a pas beaucoup par rapport à l'époque 128 bits.
Astro utilise extrêmement bien la dualshock, des vibrations, au gyro jusqu'aux gâchettes et idem dans DK, les vibrations sont tops pour faire ressentir la puissance des coups et les différentes matières.
J'espère que ça va recréer de la hype sur ce genre de jeux. Et qu'un jour MS fasse quelque chose avec les licences de Rare.
à priori, ils pourraient peut-être encore plus pousser l'idée du HUB/Village (pas juste pour de la collection) mais aussi avoir des vrais mondes tirés des jeux Playstation plus quelques Guest comme Capcom ou Square Enix.
Sinon en termes d'amélioration possible, ça va se jouer clairement sur de nouveaux gimmicks d'objets, d'exploitation de la manette, de nouveaux boss (pourquoi pas la reproduction de certains combats de boss ?)... En tout cas, je ne demande qu'à être agréablement surpris pour la suite
Sinon, ça aurait du sens qu'ils bossent sur un reboot d'Ape Escape. Le jeu démontrait au mieux les capacités de la DualShock donc autant laisser ceux qui gèrent le mieux la DualSense sur Ape Escape.
fiveagainstone Pour MS, j'espère que leur volonté de relancer Banjo Kazooie est sérieuse, que ce soit avec une compile similaire à Crash N'Sane Trilogy et Spyro Reignited Trilogy ou un nouveau jeu avec Toys For Bob aux commandes.