GHOST HAUNTING est un jeu d'aventure classique en 2D de type « point and click » réalisé dans un style pixel art au charme intemporel. Cette lettre d'amour aux aventures graphiques des années 90 vous propose une interprétation moderne de l'un des genres les plus traditionnels du jeu vidéo ; vous allez vous faire des crampes à la mâchoire ! (notre équipe ne reconnaît aucune responsabilité en cas de séquelles permanentes)
Gigi, une fillette espiègle de 8 ans, découvre au cours de ses vacances que Giovanni, son grand-père taciturne, est en réalité un célèbre chasseur de fantômes. Enhardie par une telle révélation et poussée par son nouvel acolyte, une citrouille démoniaque du nom de Baron Butternut, Gigi décide de ramener sa chère mamie du royaume des morts. Après tout, si les fantômes peuvent pénétrer dans le monde des vivants, ça doit bien marcher dans l'autre sens. C'est sûr. SI, C'EST SÛR. Cependant, les actes de la petite tornade ambulante risquent bien de déclencher une catastrophe mondiale. Mince alors !
Une histoire divertissante et réconfortante sur l'enfance, la mort et le lien qui les unit...
Hello Gamekyo, je ne sais pas si cet article intéressera certains rôlistes ou même d'autres personnes. J'ai présenté mon personnage il y a quelques mois qui avait intéressé certaines personnes et j'ai finalement démarré cette campagne avec mes potes. Tout se déroule à merveille et je voulais approfondir certains personnages du lore de Elithzia Aetheriel, le personnage que je joue.
Elithzia Aetheriel
Elithzia, roublarde escroc arcanique, est une haute-elfe de la lune, élégante et entraînée à l’espionnage depuis ses 15 ans pour le compte d'une famille noble ayant une présence politique importante à la Porte de Baldur et dans ses alentours. Lithzia se distingue par une attitude calme, calculatrice et imprévisible, sachant aussi bien séduire par ses mots que disparaître dans l’ombre. Elle vouvoye toujours par habitude et apprécie jouer avec les non-dits.
Son art du combat à la rapière impressionne mais depuis peu, son affinité à la magie s'est développé, lui faisant découvrir des sorts rares et puissants... lui permettant de créer le chaos en combat et de l'exploiter à son avantage.
Aujourd'hui âgée de 100 ans, elle a fermé son coeur, ne souhaitant plus s'attacher aux autres depuis la disparition de son amour Galvriel, un autre Elfe espion l'ayant accompagné depuis ses 15 ans avec qui elle avait une relation forte.
Son départ vers un nouveau continent fascinant et sa rencontre avec de nouvelles personnes, changent progressivement sa vision du monde, ce qui la perturbe énormément, la faisant se questionner sur elle-même, sa mission, son passé, ses sentiments, son avenir...
Galvriel
Tout comme Elithzia depuis ses 15 ans et jusqu'à sa disparition il y a plusieurs décennies, Galvriel, roublard, fut entrainé à l'espionnage pour le service de la famille noble des Weizenbaum. Sa manière de parler, sa gestuelle, sa douceur et ses passions... Elithzia s'en souvient encore. Il parlait très peu de ses missions à Elithzia, mais partager énormément d'autres choses symboliques avec elle. Ils passaient leurs nuits à danser, lire, apprendre, rêver et à s'entrainer ensemble à l'art du combat et de l'espionnage. Sa disparition soudaine hante encore Elithzia plus de 35 ans après et son absence influence encore ses décisions, parfois sans qu'elle ne s'en rende compte. Il fait partit de son passé, dont elle refuse de parler à qui que ce soit, même ses nouveaux compagnons de voyage.
Mistral
Mistral est un Umbraavis particulièrement proche de Lithzia. Il possède une huppe contrairement à ses congénères. Bien qu'il soit moins robuste que les autres de son espèce physiquement, il compense largement par sa rapidité et son intelligence, des qualités qui ont permis à Lithzia de tisser un lien spécial avec lui.
La communication entre eux est plus subtile qu’avec les autres Umbraavis, reposant sur des gestes précis, des claquements de langue, des vibrations de la gorge ou encore des sifflements presque inaudibles. Mistral est non seulement un messager observateur, mais aussi un compagnon fidèle, veillant sur Elithzia dans ses moments de réflexion et de doute. Depuis la disparition de Galvriel, cette douleur a rendu Elithzia plus froide avec les autres, y compris avec Mistral. Mistral, pourtant, resta fidèle et présent, ressentant sa douleur, et continuant à la surveiller silencieusement toujours prêt à l'assister dans l'ombre. Cette ombre fidèle à t'elle suivie discrétement Elithzia sur ce nouveau continent ?
Ophélia Weizenbaum
La Duchesse Ophélia quand à elle, est la poigne de fer du domaine Umbraavis. Véritable dirigeante, elle est dévorée d'ambitions auxquelles elle n'hésite pas à joindre la fortune de son mari. Dans l'ombre, la duchesse dirige, planifie et fait éliminer la concurrence, conservant la main mise sur un petit pouvoir local qu'elle ne peut se permettre de perdre.
C'est elle qui donna l'importante mission à Elithzia, d'entreprendre un voyage sans retour vers le nouveau continent de Drimeria. Sa mission est d'éliminer ou empêcher les menaces qui pourraient gêner l’ouverture et la mise en place des voies commerciales maritimes dans l’intérêt des Weizenbaum et de leurs partenaires. Elle transmis à Elithzia un Carnet de correspondance, magique, qu'il lui permettrait de faire des rapports à l'encre noir, des réponses lui seraient adressées à l'encre rouge.
D'après certains retours non confirmés, deux vétérans de chez Rare quitteraient le studio après plusieurs décennies.
Gregg Mayles présent chez Rare depuis le premier jeu du studio et l'un des pilliers derrière la création de Banjo-Kazooie et Sea Of Thieves.
Louise O’Connor présente chez Rare depuis 1999, déjà sur Conker's BadFurDay, personnalité importante autant à la direction artistique que sur l'animation sur de nombreux jeux Rare depuis.
Il faudra attendre une confirmation, notamment pour savoir si ils ont quitté le studio ou si ils ont été licenciés mais d'après les retours, il semblerait qu'ils aient quitté le studio de leur propre chef suite à l'annulation d'Everwild.
Playstation et Arc System Works vont très certainement communiquer, durant l'EVO début aout, sur de nouveaux combattants qui seront dans le roster de départ pour la sortie du jeu de 2026... mais en attendant, quels sont les personnages que vous souhaitez absolument voir au lancement ?
Personellement :
Jane Foster - Dans une armure type Saint Seiya.
Gwenpool - Pourquoi choisir entre Deadpool et Gwen
Cléa Strange - Classe, équilibre entre héros et héroïnes dans le roster
Sue Storm - La meilleure des 4 Fantastiques
Wolverine - pas besoin d'expliquer pourquoi
J'imagine bien sur que de nombreuses personnes vont vouloir Venom, Thanos, Black Panther, Daredevil... y a de quoi faire en tous cas, un nombre de héros charismatiques assez dingue dans lequel ils peuvent puiser pour le roster!
Je tiens tout d'abord à préciser que ce jeu est le premier jeu, pas uniquement du studio mais également de beaucoup de ses membres... avec un budget de AA. Donc je prends évidemment cela en compte, inconsciemment pour certains points et consciemment pour d'autres, dans le cadre de mon appréciation!
Points positifs :
- Le Gameplay repris des meilleurs dans le genre, avec des mécaniques différentes pour chaque personnage, qui permet d'avoir des combats avec une mise en scène incroyable et qui offre une satisfaction indiscutable.
- Des personnages avec un doublage merveilleux autant en Anglais qu'en Français et un chara design marquant... des thèmes musicaux magnifiques... ainsi qu'une sincérité simple dans leur écriture qui m'a faire compatir à leurs drames.
- Des décors enchanteurs et vraiment dépaysants.
- Des références amusantes à certains clichés et mythes Français.
- Quelques rares moments d'humour qui fonctionnent.
- Un level-design classique mais diablement efficace.
- La musique est le vrai génie du jeu pour moi. Des heures de musiques variées et prenantes et qui sont fortement liées à la narration, avec des doubles-sens, qu'on décode au fur et à mesure de l'histoire d'une manière fraiche et cohérente. Instantannément un classique.
- Une World Map qui éveille toute ma sympathie et qui devient de plus en plus agréable à explorer et parcourir au fil du jeu.
- Un twist qui te fait voir d'un autre oeil tout l'univers du jeu.
- Le rythme de l'histoire extrémement bien maitrisé.
- Différents messages vraiment matrisés qui ne sont jamais moralisateurs et qui nous questionne sur ce qu'on ferait à la place des personnages.
- Une vraie fin qui laisse quand même une ouverture et un grand potentiel pour cette licence.
- Une légéreté créative qui se ressent, sans éditeur derrière mettant la pression pour que le studio se dirige dans la direction qu'il souhaite.
- Aucun PNJ n'a le même visage.
- Le theory craft est vraiment accrocheur et satisfaisant.
Points négatifs :
- ... malgré un theory craft satisfaisant, les nombreuses navigations dans les menus en rebuteront plus d'un malgré leur design agréable à l'oeil.
- On ne sait jamais quand faire les annexes sans devenir trop fort pour la main quest, même en mode facile. Rendant certains boss tellement facile que cela brise un peu l'immersion.
- Tout est tellement beau que les animations des visages sont correctes mais parfois un peu juste (hors cinématiques importantes).
- Malgré le gros travail ressentit sur tous les PNJ du jeu, certains visages se ressemblent un peu quand même, c'est flagrant sur les personnages importants comme Sophie et la soeur de Gustave ou Clea et Sciel.
Conclusion :
Que dire de plus. Un immense Bravo à ce studio. J'ai très hate de voir dans qu'elle direction ils se dirigeront. Leur formule est très bonne et ils peuvent encore aller plus loin dans le gameplay, dans l'interface et le design des menus, dans l'écriture des personnages durant les annexes, dans le rendu et l'animation des visages... par contre il sera dur de faire mieux au niveau de la musique et de l'histoire.
Vous suivrez l'histoire d'Ambroise Niflette, jeune détective de renom, appelé à résoudre
le mystère qui agite le petit village de Touvoir-en-Thym-et-Pomme : le vol de la cloche de
l'église. Sans la cloche, le temps semble figé, empêchant les villageois de célébrer leur événement
annuel : la fête du thym et de la pomme ! Niflette doit mener l'enquête dans un village où les
secrets et les tromperies règnent en maître... Dans ce jeu d'enquête en 3D, inspiré des miniatures et de la stop-motion, le joueur doit recueillir des informations en discutant avec les habitants, parcourir le village rural de Touvoir
pour en découvrir les secrets, utiliser son carnet de notes pour révéler les contradictions, et
enfin, démasquer le coupable et retrouver la cloche !
En plus d'Ambroise, vous rencontrerez une vingtaine d'autres habitants de Touvoir,
tous voleurs potentiels. Ils ont tous leur caractère, leurs amitiés, leurs amours et leurs inimitiés.
Vous devrez discuter et argumenter avec eux, même si cela vous semble difficile.
En tant que joueur, votre objectif est de démasquer le coupable et de retrouver la
cloche volée. Pour cela, vous devrez enquêter en parcourant le village, accompagné de votre
fidèle carnet de détective ! Interrogez les habitants, notez leurs témoignages, prenez des
photos des objets suspects... Grâce à ces indices, vous serez bientôt assez sûr de vous pour
confronter les suspects en leur démontrant leurs incohérences !
Inspirations Musicales : Fantasian, Paradise Killer, Le Manège Enchanté & Prof. Layton vs Phoenix Wright
Le DLC sera disponible le 11 juin sur PS5 et PC.
Il y aura aussi une mise à jour ajoutant du contenu comme des nouveaux skins et des poses dans le mode photo.
Les illuminis on atteint la super-terre et font perdre des millions de votes, la démocracie doit se dresser contre ces créatures! Les Helldivers et les défenses de la Super-Terre sont prêt à se battre pour la liberté!
Update disponible aujourd'hui.
Trailer précédent avec customisation d'armes et des nouveautés dans les outils de destructions des Helldivers.