"Lorsque la PS4 pro fut annoncée, nous avons annoncé que la configuration de 8 GB of GDDR5 RAM reviendrait mais avec une bande passante supérieur, passant de 3 à 6 gigabits... mais ce n'est pas tout" annonce Mark Cerny a Eurogamer.
"En plus de la GDDR5 RAM amélioré, la console possédera 1GO de DDR3 en plus, ce qui offrira encore plus de puissance aux développeurs... ce n'est pas énorme mais c'est encore un plus pour cette console vraiment puissante pour ce prix."
Avec la PS4 Pro, Cerny est Sony voulaient une "easy 4K support for developers".
La PS4 Pro utiliseras aura un mode "checkerboard" pour les développeurs, une méthode que Sony utilise pour reproduire une image 4K à partir du 3200×1800 (merci Lightning pour l'explication)
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“We felt games needed a little more memory – about 10 per cent more – so we added a gigabyte of slow, conventional DRAM to the console […] On a standard model, if you’re switching between an application, such as Netflix, and a game, Netflix is still in system memory even when you’re playing the game. We use that architecture because it allows for a very quick swap between applications. Nothing needs to be loaded, it’s already in memory.”
“On PS4 Pro, we do things differently, when you stop using Netflix, we move it to the slow, conventional gigabyte of DRAM. Using that strategy frees up almost one gigabyte of the eight gigabytes of GDDR5. We use 512MB of that freed up space for games, which is to say that games can use 5.5GB instead of the five and we use most of the rest to make the PS4 Pro interface – meaning what you see when you hit the PS button – at 4K rather than the 1080p it is today.”
Cerny also clarified that developers can use the additional RAM as they see fit. It’s certainly not an enormous boost, but every little bit helps.
Mass Effect Andromeda aura de bien meilleurs graphismes (textures, lumières, fluidité, etc...) si vous jouez en "mode 1080P" .
Vivement Horizon : Zero Dawn entre autres Si proche et pourtant si loin
Petites comparaisons entre les différentes versions des personnages de Crash Bandicoot :
*Quelle version préférez vous pour chaque personnage ?
*Pourquoi préférez vous les premières versions ? Uniquement Nostalgie ? (Question optionnelle)
*Les personnages ne pouvaient pas être adaptés en HD selon vous ?
*Que pensez-vous de la qualité des animations de ces nouveaux design ?
*Est-ce que vous laisserez une chance au Remasters si ils ont des graphismes propres + une ambiance visuel et sonore fidèle aux premiers jeux ?
*Et enfin quel est votre theme musical préféré des premiers crash bandicoot ?
Pas de bagarre ou d'insultes envers le travail effectuer pour ces nouveaux design si vous le voulez bien, vous pouvez les descendre poliment vous savez
Ne pas être étonné si le gameplay parait un peu lent. La caméra et les déplacements ne sont pas aussi dynamique que celle des premiers jeux vu que c'est adapté au style de gameplay des skylanders
Bonne nouvelle pour ceux n'ayant pas les moyens de s'acheter l'excellente manette One pour jouer souvent ou occasionnellement sur PC ou pour ceux qui préfère la DS4 tout simplement.
Beaucoup plus de personnes ont une PS4 et si il vous arrive occasionnellement de jouer sur PC avec votre DS4, tout en passant par des logiciels de compatibilité tiers... Et bien sachez que votre Dualshock 4 sera bientôt compatible nativement sur Steam.
Ce qui signifie que la Dualshock 4 est, de la bouche d'un des développeurs Steam, la première manette à recevoir ce privilège (Hors Steam Controller bien sur)...
Valve "soutiendront cette manette pour la meilleure compatibilité possible avec les titres sur leurs plateformes"
Pas de date mais c'est en cours
Pour moi c'est une importante avancée. Sa peut peut-être marqué une futur compatibilité entre le PSVR et Steam, Sony n'étant pas contre le fait de rendre compatible le PSVR avec le PC dans le futur.
Je sais pas vous mais plus je vois ces nouveaux Crash, Cortex, Aku Aku ou encore les indigènes, plus je les trouves réussis, bien animés et fidèles aux originaux.
La jungle bouge aussi foutrement bien et sa fait plaisir à voir. Après forcément le gameplay a été adapté pour Skylanders donc sa ne plaira pas à tout le monde moi y compris. Mais visuellement le titre claque bien franchement.
Le seul truc que j'aime pas trop, c'est la voix de crash. Bon c'est qu’un détails et encore une fois c'est pour s'adapter à skylanders.
Je trouve Aku Aku vraiment top
Donc ne vous plaignez pas, on aurait pu avoir l'horreur à droite
Ou du moins, c'est ce que j'ai vu de pire dans ma vie. Jamais un studio n'avait atteint ce niveau d'incompétence selon moi.
Phoenix Games B.V. était un studio Européen connu pour ses "jeux" immondes, insultants et méritants les pires notes facepalm/20
D'escroqueries en plagiats et de plagiats en escroqueries, le studio en était même arrivé à copier/coller leurs "projets".
Le studio plagiait surtout les films Disney, comme "Le Roi Lion", "Les 101 dalmatiens" ou "L’apprentie sorcière" pour n'en citer que trois.
Fondé en 2003, Phoenix Games s'auto-décrivait comme étant un "Super Budget Publisher", qui visait à sortir des titres à bas prix pour la PS2, DS, PC et la Wii, probablement dans une tentative d'obtenir autant de "retours sur investissement" que possible. A une période il y avait même une filiale britannique de ce studio...
Une variété de gameplay incroyable, un sens du détail qui fait mouche et une replay value sans pareil.
Le jeu fut disponible en France, au Brésil et en Allemagne si je ne me trompe pas... le reste du monde n'était pas prêt.
Les temps de développement pour leurs jeux variés de très très court à très court, 5 mois étant le maximum.
Animal Soccer World fut le titre le plus connu du studio.
Je vous conseil de couper le son passer une minute de visionnage si vous n'avez pas déjà arrêté la vidéo.
Encore une autre juste pour le plaisir de vos yeux et de vos oreilles.
Le studio aura au moins réussi à me faire rire avec leurs animations et décors horribles
"Dès le début, Phoenix frappe très fort en masquant les pistes qui permettraient d'établir la comparaison entre les deux titres cités plus hauts, puisque le nom du jeu en question évoque davantage une simulation de foot que toute autre chose. Pourtant, vous ne trouverez pas le moindre ballon rond dans ce pauvre jeu, et seul le scénario brinquebalant permet de justifier l'utilisation du terme "soccer" dans le titre, au travers d'un dessin animé honteusement réalisé. L'histoire nous permet ainsi de retrouver le plupart des vedettes apparues dans Son of the Lion King et plagiées sur l'oeuvre de Disney. Cette fois-ci, les bêtes féroces de la jungle sont en conflit avec les animaux de la ferme voisine, et c'est afin de régler leurs différends une fois pour toute qu'ils décident d'organiser un tournoi de football dans la savane. Le scénario est déjà tellement stupide qu'on n'a guère envie de sacrifier de longues minutes au visionnage du dessin animé, et pourtant c'est ce qui vous prendra le plus de temps dans Animal Soccer World. Car le reste peut être survolé en quelques minutes à peine..."
Le studio, qui était composé de 6 personnes, a fermé en 2009... Reste à savoir quel studio les membres de Phoenix, ont-ils rejoint par la suite, C.V en main.
Jolie trouvaille par le membre Gamekyo Killia, en allant chercher dans les bas fonds du sites JVC dans un topic sur Animal Soccer World :
"Ah une belle journée qui commence : le soleil brille, les oiseaux chantent et puis ma petite soeur de 3 ans qui revient du magasin de jeux video avec mon père apparemment satisfaite de son achat. Curieux que je suis, je le regarde jouer à cette "chose" et je lui dit : "mais pourquoi tu n'as pas demandé à papa de t'acheter un cahier de coloriage ? c'est moins cher et plus beau. La pauvre ne repond pas et au bout de 10 minutes déclare ouvertement "mais il est nul ce jeu". La vérite sort de la bouche des enfants mesdames et messieurs."
L'an dernier c'était vraiment cool, essayer en tant que simple visiteur pleins de jeux comme Rise Of The Tomb Raider, Just Cause 3, le multi de Uncharted 4 : A Thief's End, Ratchet & Clank, Shiness, rapidement Cupehead, SuperHot, etc...
Du lourd en grande majorité du coup
Et cette année vivre le salon gratuitement et avec des privilèges de plus ^-^
Pouvoir tester Horizon : Zero Dawn, Final Fantasy XV, Gravity Rush 2, Cuphead à jour et au top, peut-être The Last Guardian, Kingdom Hearts II.8 et plein d'autres jolies choses je l'espère...
En recevant cette Accréditation accès spécial Blogueur pour le salon, c'est une petite partie de mon rêve qui se réalise,... pouvoir accéder à un salon avec certains privilèges et un badge spécial. Je sais que ce ne doit pas être rare ma situation mais je suis tellement content de pouvoir la vivre.
Contrairement aux idées reçus, après 2013/2014 le salon c'est bien amélioré avec les invités, les bornes, les stand et décorations, etc...
Et vous, vous y aller à la Paris Games Week ?
Vous attendez des informations sur des jeux en particulier ?
C'est durant la dernière Gamescom qu'une info est tombée mais passée inaperçu, je la met ici :
Les papa de l'excellent "Resogun", "Super Stardust", "Dead Nation" ou encore de "Alienation" ont confirmé que le titre sera un jeu de Shoot 2D.
Pour rappel, sur leur twitter, les developpeurs avaient teasé le fait que le jeu soit un MetroidVania, nous attendrons les vidéos de gameplay pour en avoir le coeur net.
Accompagnée par cette info, les développeurs dévoilent un Concept Art :
Pas de date mais très certainement une sortie pour l'année prochaine en exclusivité sur Playstation 4.
On peut voir que sa c'est nettement amélioré
Comme quoi en 2/3 mois on peut déjà faire des merveilles alors d'ici janvier j'imagine que ce sera super propre