Hello Gamekyo, une séance de questions réponses avec Media Molecule ça vous dit ?
Trop de questions à traduire, vous pouvez mettre les sous-titre.
Films, Musiques, Peinture, Modélisations pour impressions 3D, 8-bit, Battle Royal, FPS, TPS, Course, Plateforme, VR, Rythme, action, aventure, Party Game, Baston... Tout est faisable... sauf un MMO.
Enjoy
*Peter Molyneux aurait dit à Media Molecule à l'époque, que développer LittleBigPlanet était trop ambitieux.
*La framerate s'adaptera. Ce sera aux joueurs d'optimiser leurs levels.
*Il y aura un jour la possibilité de créer vos thèmes PS4 avec Dreams.
*L'audio devra être exportée via le bouton share puis converti.
*Le jeu multijoueur arrivera un peu après le lancement...
* Mais la VR arrivera Day One.
*Support Clavier
*Confirmation de l'arrivée de la Beta avant janvier !
*Il proposeront en DLC, la baignoire de Cory Balrog qui avoisinera les 99€
Quels sont les jeux qui m'ont le plus marqué dans ces dix dernières années ?
C'est ce que je me suis demandé récemment en pensant à l'époque de la N64 à la PS2. Finalement il y a t'il des jeux qui ont autant marqué l'industrie qu'à l'époque avec Mario 64, FFVII Remake, Metal Gear Solid 3, Ocarina Of Time, Shenmue ou encore Ico ?
Je pense que les jeux que je vais cité n'ont clairement pas influencé l'industrie comme ceux que j'ai cité plus haut... mais en terme d'impact sur les plus jeunes et sur les anciens ils peuvent, je pense, clairement être à égalité.
Je pense qu'en terme d'impact, la trilogie Mass Effect, Demon's Souls ou encore Minecraft qui ont eu autant d'influence sur l'industrie que les jeux cités plus haut.
Mes 5 jeux qui m'ont le plus marqué ces 10 dernières années sont donc :
The Last Of Us [PS3]
Bloodborne [PS4]
Persona 5 [PS4]
Cuphead [PC]
Inside [PC]
A votre tour, pas besoin de classer les votre dans un ordre de préférence, c'est souvent très dur et les jeux sont parfois trop différents pour en faire un "top".
La suite des aventures de la famille super-héroïque s'impose comme le plus gros succès de tous les temps pour un film d'animation aux États-Unis.
"Les Indestructibles 2" devient le 17éme plus gros succès de l'histoire cinématographique au Box Offixe Mondial et le 2éme meilleur dans la catégorie film d'animation, tout juste derrière "La Reine Des Neiges".
On rappel qu'il a également remporté le record du "meilleur démarrage pour un film d'animation"
Le film vient de dépasser la barre des 600 millions de dollars de recettes aux États-Unis après 15 semaines à l'affiche. Ce nouvel opus signé Brad Bird s'impose donc comme le plus gros succès de tous les temps pour un long-métrage d'animation au pays de l'Oncle Sam, loin devant Le Monde de Dory (486 millions), Shrek 2 (441 millions), Le Roi Lion (422 millions), Toy Story 3 (415 millions) et La Reine des neiges (400 millions).
Une jolie performance pour le duo Disney/Pixar, qui permet notamment à la firme aux grandes oreilles de devenir milliardaire pour la troisième fois cette année, après le succès de deux autres productions super-héroïques : Avengers : Infinity War (2,04 milliards) et Black Panther (1,3 milliard). À titre de comparaison, le premier volet des aventures de la famille Parr, sorti en 2004, n'avait rapporté « que » 630 millions de dollars dans le monde, dont 261 millions aux États-Unis.
Le titre sort tout droit du twitter du testeur de VentureBeat.
D'après eux, AstroBot aurait la même effet sur le joueur que SuperMario 64 à l'époque.
Des propos très élogieux de la part du testeur :
-I’m not part of the game industry hype machine and (really) don’t care about pageviews. I’ve covered games off and on for 25 years, don’t get paid for traffic, and don’t have a YouTube channel. What I’m going to discuss today is important, and I want to inspire more discussion.
- Astrobot is a single-player game, but it does something special in defining the “player.” Imagine if 3D Mario games recognized that your head was there, and treated that as an ongoing factor in gameplay — and an opportunity for jokes that were consistently charming.
-VR has faced a bunch of challenges, but the one this game solves is very specific: doing for VR what Super Mario 64 did for early 3D consoles. It is a master class in using today’s technology to deliver an amazing platforming experience that couldn’t be done on earlier hardware.
-Super Mario 64 was a fantastic game, but its importance (like Mario, Mario 3, and Mario World) wasn’t that it exploited cutting-edge hardware. It was that it used a combination of thoughtful gameplay and super-polished controls to offer players new dimensions of fun.
IGN sont également enthousiaste :
Nous attendrons de voir si cet avis est global chez les testeurs ou peu fréquents.
AstroBot: Rescue Mission sera disponible le 03 Octobre 2018 sur PS4, jouable exclusivement en VR.
*Le directeur du jeu, Nicolas Doucet, a précédemment travaillé sur des jeux Lego et sur le Playroom VR.
*A la musique, Kenny Young, un des compositeurs de LittleBigPlanet.
*Le Lead Animator, Jamie Smith, a travaillé sur Lollipop Chainsaw et The Last Guardian
*Le directeur Artistique, Sebastien Brueckner a travaillé sur MotorStorm: Apocalypse et Killzone 2
The Last Of Us Part II fait partie des jeux les plus attendus de cette génération et Naughty Dog en est conscient.
Alors Gamekyo, auriez vous des théories populaires ou obscures à me proposé sur The Last Of Us Part II ?
Voilà quelques images officielles qui ont toutes un point commun. (source : Naughty + The Last Of Us)
Le Loup est un animal qui revient souvent dans la communication autour de The Last Of Us Part II.
Il y aurait-il quelque chose de symbolique ou ne serait-ce qu'une référence au Chien/Loup que l'on verra surement dans le second jeu ?
C'est la date à laquelle l'infection des cerveaux par le Cordyceps a atteint un seuil critique. Ça a commencé le 26 septembre 2013.
L’infection s’est rapidement transmise dans des villes comme Austin, c'est propagé dans tout le pays et c’est finalement développé partout dans le monde.
[/g]Nous savons depuis un moment que Naughty Dog font de la motion capture sur un chien pour The Last Of Us Part II... Au vu de l'image, un loup accompagnerait-il notre "old man" et la jeune Ellie lors de l'aventure ?[/g]
Des avatars et un thème PS4 Ellie sont actuellement offerts sur le store pour ce jour spécial !
La semaine dernière, Atlus a confirmé que Catherine: Full Body sortira en occident avec les voix Anglaises et Japonaises. Le jeu intégrera les sous-titres Français.
Durant une présentation aux EGX 2018, le jeu fut listé uniquement sur PlayStation 4. Des gens ce sont donc demandé si une version Vita arriverait chez nous.
Un utilisateur de Reddit “forthisisme” aurait posé la question à Atlus et aurait reçu une réponse. Apparemment, une sortie Vita en Occident n'est pas prévue.
Le jeu arrivera tout d'abord au Japon pour la Saint Valentin, le 14 février 2019 sur Vita et PS4.
Pour rappel, Visual Works est un studio d'animation qui s'occupe de créer toutes les vidéos en image de synthèse de Square Enix.
Ils ont réalisé Final Fantasy VII: Advent Children, Kingsglaive: Final Fantasy XV, les Opening des Kingdom Hearts, des cinématiques de Deus Ex, Parasite Eve, Dissidia, FFVII à FF XV, etc...