Nouvel aperçu du gameplay, du rythme que pourrons avoir les niveaux, des décors et des musiques du jeu.
Le joueur aura le choix entre deux modes. Le mode retro et le mode moderne. Le mode rétro proposera au joueur d'avoir une mécanique de compteur de vie comme dans les anciens. Le mode moderne offrira un nombre illimité de vies. Les Checkpoints seront différemment placer en fonction du mode choisit.
Les fruits Wumpa ne devraient pas uniquement servir à obtenir des vies mais serviront également de monnaie d'échange pour débloquer des skins et autres bonus. Chaque level aura un certains nombre de fruits Wumpa à récolter.
Comme dans Crash Warped, Il y aura un mode contre la montre dans chaque niveau et il faudra détruire toutes les caisses du niveau pour obtenir une gemme. Il y aura également des plateformes emmenant dans des zones bonus ou des zones dangereuses.
A travers les différentes vidéos de gameplay, nous pouvons voir déjà 11 types de décors différents.
Crash Bandicoot 4: It's About Time sortira le 02 Octobre 2020.
Apparemment une information aurait fuitée dans un mail de Gamestop promouvant Crash Bandicoot 4 et le jeu contiendrait une centaine de niveaux ainsi que de nouveaux modes de jeux. On espère que la qualité soit tout aussi présente que la quantité mais au vu du dernier trailer on peu voir que les décors sont déjà magnifique et plein de vie. Le jeu est en développement depuis mi-2017.
Les 3 premiers jeux de la N'Sane Trilogy contenaient respectivement 33, 32 et 37 niveaux.
Dans ce premier trailer on peut déjà compter 10 mondes différents. La forêt, la ville futuriste, l'Asie, la base pirate, le Mexique, la Préhistoire, les montagnes enneigées, l'espace, le désert style Mad Maxx et l'océan.
Crash Bandicoot 4: It's About Time sortira le 2 octobre 2020.
Bravo à Naughty Dog et Sony pour les 4 millions de ventes en 3 jours. En réécoutant la bande son, j'ai pleins d'émotions qui reviennent, des sensations particulières... qu'elle ambiance mémorable.
Le contraire aurait été surprenant mais le studio Amstellodamois prévoit de sortir son prochain titre en 2021.
En Mars prochain, le jeu sera en développement depuis environ 4 ans. Les effectifs de Guerrilla Games ont drastiquement augmenter suite au succès de Horizon Zero Dawn. Peut-être également grâce à la montée en puissance de Hermen Hulst au sein de SIE, l'ancien directeur de Guerrilla.
Horizon: Forbidden West est donc prévu pour 2021 exclusivement sur Playstation 5.
C'est en fouillant dans le site du jeu Kingdom Hearts Dark Road et son code que certaines personnes ont trouvé un nouveau logo pour un épisode encore non annoncé.
Il y a quelques mois avant l'annonce de Dark Road, un insider a indiqué que le prochain Kingdom Hearts ne devrait pas prendre trop de temps avant d'être annoncé et a ensuite dit qu'il ne parlait pas de Dark Road.
Après les excellentes ventes de Kingdom Hearts III et maintenant que Nomura et son équipe maitrisent l'Unreal Engine, un nouveau jeu non-canonique devrait prendre bien moins longtemps à être développé.
Alors un jeu spécialement pour la Switch type Theatrhythm ?
Un jeu prévu pour la Next-Gen ?
Kingdom Hearts X [Chi] et Kingdom Hearts Dark Road ayant le même type de format (Mobile / Facebook) et étant toujours d'actualité, Melody Of Memory (MoM) ne sera surement pas un jeu de ce genre. Surtout que rien n'indique sur le site que le jeu est a destination de ces plateformes.
Tout ce qui est en rapport avec les souvenirs est évidemment lié au coeur dans cette mythologie mais est aussi étroitement lié à Naminé, définie comme étant une sorcière pouvant manipuler les souvenirs.
Sucker Punch à collaboré avec Okazaki Takashi, dessinateur du manga Afrom Samurai, pour réaliser des Artworks de Ghost Of Tsushima !
Takashi Okazaki partage avec nous la déclaration suivante au sujet de son travail:
J'adore travailler sur des choses qui me passionnent. En fait, j'adore également voir ou entendre des gens qui sont passionner par mon travail. Avant même qu'on me propose une collaboration, Ghost of Tsushima était quelque chose qui avait captivé mon cœur. J'adore les mangas de style «Gekiga», et Ghost of Tsushima avait une ambiance similaire. Je me suis inspirée de cela et j'ai décidé de relevé le défi !
Je sais que l'équipe de Sucker Punch était excitée lorsque nous avons annoncé cette collaboration, et nous espérons que vous apprécierez le résultat. Si vous souhaitez participer à un concours pour obtenir des tirages physiques, vous pouvez trouver les détails d'un tirage au sort sur le blog de Funimation ICI.