"Freedom must reign over every last star.
Through Citizen's blood, spilled in our righteous wars.
Honor their deaths, do your parts for the cause.
Steadfast support, of our Regime,
Is how humankind will reign supreme.
No questions or doubts shall be allowed,
Traitors will all be disavowed.
Managed Democracy is the true path.
All who resist it shall suffer our wrath.
White, yellow, blue flying on all the worlds.
Justice and hope are forever unfurled.
Our way of life, galaxy-wide,
Paved with the skulls of those who've died.
Unslakeable tide, of Super Earth pride,
A torrent that can't be satisfied.
We sacrifice for paradise,
Anything less will not suffice.
Citizens rise! Liberty rise!
Super Earth rise up to the skies!
L'update AGENTS CHIMIQUES est maintenant disponible et accompagne l'update d'il y a deux jours avec beaucoup d'équilibrages sur les armes et enemis ainsi qu'un bombardement orbitale de Napalme !
Des tenues pour les Helldivers pour résister aux agents chimiques... Ces produits très dangereux rendent les Terminides fou, une fois affectés ils commenceront à s'entretuer. Et les Robots seront totalement dérégler et tireront partout, potentiellement sur leurs propres alliés. Si un allié de la Démocracie a besoin de soin, n'hésitez pas à utiliser la dernière technologie du Stim-Gun et soigner les à distance.
Déchainez l'enfer sur les planètes prises par nos enemi fascistes! Battez-vous pour la Super-Terre!
Pour finir, n'hésitez pas à visiter la chaine Youtube de ce journaliste de guerre qui a fait plusieurs documentaires sur les exploits des Helldivers qui rendent hommage chaque jour à notre douce Liberté.
Clair Obscur: Expedition 33 sortira en 2025 sur PS5, Xbox et PC.
Expedition 33 est un RPG au tour par tour avec certains mécanismes en temps réel, centré sur l'expédition éponyme alors qu'elle s'efforce d'empêcher "La Peintre" de peindre à nouveau.
Cette vidéo offre un aperçu d'une zone qui arrive tôt dans le jeu, peu de temps après le départ de l'expédition, en se concentrant sur une région connue sous le nom de Flying Waters. Ici, Gustave et Lune partent à la recherche de Maelle, une autre membre de l'expédition, et doivent parcourir la zone pour découvrir des indices sur sa localisation.
Une fois par an, "La Peintre" se réveille et inscrit son numéro maudit sur un monolithe. Les personnages de cet époque sont alors effacés pour l'éternité.
Nous avons enrichi l'Expédition 33 d'une riche narration environnementale. Tout au long du jeu, vous rencontrerez de nombreuses structures détruites, des chemins usés et des vestiges des Expéditions précédentes. Par exemple, dans Flying Waters, l'Expédition 68 a connu sa fin, et en explorant le décor, vous pouvez découvrir comment.
Vous pouvez changer de chef de groupe à tout moment lorsque vous parcourez le monde de "Expedition 33", en le laissant diriger l'Expédition pendant que vous explorez le monde et surmontez les défis à venir.
Vous pouvez également personnaliser leur apparence, avec des tenues et des coiffures uniques trouvables en explorant et en combattant. Ces looks personnalisés n'ont aucun effet sur les compétences ou les capacités de votre personnage, vous êtes donc libre d'utiliser ce qui correspond le mieux à votre style.
Vous pouvez interagir avec l'environnement en utilisant des crochets d'escalade, des rebords laissés par les expéditions précédentes ou le grappin de votre kit pour gravir de grandes hauteurs.
L'exploration est largement récompensée tout au long du jeu, et vous rencontrerez des énigmes environnementales appelées "Paint Cages" qui peuvent vous aider durant votre voyage, ainsi que des objets appelés Pictos qui vous enseignent de nouvelles capacités. Les Pictos fonctionnent de manière similaire aux accessoires ou à l'équipement des RPG traditionnels, et confèrent des bonus de statistiques au personnage qui les a équipés.
Ils ont également des compétences passives uniques qui leur sont associées, appelées Lumina. Avoir un Picto équipé permet au personnage d'apprendre la Lumina associée de manière permanente, et vous pouvez en équiper une large gamme pour diversifier vos builds et personnaliser votre groupe en fonction de votre style de jeu préféré.
Notre système de combat est ce que nous appelons un "tour par tour réactif", où vous devrez appuyer sur certaines touches après avoir choisit l'attaque, mais aussi rester réactif pendant que les ennemis attaquent pour défendre efficacement votre groupe. Les personnages attaquent ou défendent à tour de rôle, l'ordre des tours étant affiché sur le côté gauche de l'écran.
Alors que les attaques de base infligent peu de dégâts, les compétences impliquent souvent un QTE pour maximiser leur efficacité et ajouter des bonus supplémentaires. Les compétences coûtent des points d'action (PA) à utiliser, et le coût varie selon les compétences. Bien que vous gagniez un PA par tour, vous pouvez personnaliser votre build pour obtenir des PA à partir d'autres sources - comme des parades parfaites.
Certaines compétences à coups multiples peuvent vous permettre d'enchaîner un combo d'attaque, à moins que vous ne ratiez le QTE. Certaines peuvent même se retourner contre vous et vous causer des dégâts si vous le rater, donc un timing et une pratique minutieux seront essentiels pour maximiser votre efficacité au combat.
De même, lorsqu'un ennemi attaque, les fenêtres de temps pour les QTE varient. L'esquive a une fenêtre plus grande, vous permettant d'éviter complètement l'attaque, tandis que la parade a une fenêtre plus étroite qui annule les dégâts et peut déclencher une contre-attaque puissante si vous parez avec succès l'ensemble du combo ennemi.
Les boss peuvent également avoir des mécaniques uniques ou des défis supplémentaires à surmonter. Par exemple, Goblu est entouré de fleurs lors de la rencontre, ce qui peut lui conférer de puissants bonus et avantages qui peuvent rapidement submerger le groupe.
Dans ce cas, vous pouvez utiliser le système de visée libre pour tirer sur ces fleurs et fermer leurs bourgeons, limitant ainsi leur efficacité et garantissant que l'expédition ait l'avantage sur ces puissants adversaires. Trouver et exploiter ces mécaniques uniques peut être essentiel aux combats contre les boss.
Doublage VO :
Maelle - Jennifer English (ShadowHeart dans Baldur's Gate 3)
Gustave - Ben Starr (Clive Rosfield dans Final Fantasy 16)
Peter Dalton Directeur des technologies chez Bluepoint Games s'exprime suite au succès de Black Myth WuKong avec un petit mot en sous-texte suite à la polémique autour.
@peter_dalton
J'adore quand un grand jeu obtient le succès qu'il mérite. Les visuels et le gameplay sont super. Intéressant, divertissant et un bon exemple qui prouve que si vous vous concentrez sur quelque chose de simple et authentique lors du développement, ça peut être récompensé. Je veux simplement des jeux amusants, pas une aventure de 1000 heures ou qui contient des commentaires sociaux politiques.
Pour information la PS5 est plusieurs matériels informatique comme des cartes graphiques entre autres sont en ruptures de stock en Chine suite au succès et à l'impact monstrueux de Wukong en Chine.
Il répond également à quelqu'un sur l'idée d'un remake de Legend Of Dragoon :
"Je croise les doigts également. Mais peut-être qu'il est préférable de laisser certains jeux à la nostalgie. Quelque chose qui a eu un impact et qui nous a aidés à nous façonner. Chaque génération a besoin de ses propres pépites pour l'inspirer à contribuer à la création des joyaux de la génération suivante."
Nous savons que Bluepoint Games travaille sur quelque chose de neuf suite au leak de fin d'année dernière, possiblement une nouvelle licence ou une suite d'une licence déjà existante.
En tous cas, espèrons que leur expérience obtenue en travaillant sur des remake comme Shadow of The Colossus et Demon's Souls les inspiront pour leurs prochains projets.
Bloomtown - A Different Story est un jeu narratif mêlant combat au tour par tour, apprivoisement de monstres et RPG social dans un monde rappelant l'Amérique des années 60. Explorez la ville apparemment calme et mignonne de Bloomtown, faites-vous des amis... et attaquez brutalement les démons de l'Underside.
Incarnez Emily et son jeune frère Chester envoyés en vacances d'été dans la ville douillette et calme de leur grand-père. Trop calme... Les enfants commencent à disparaître, les cauchemars deviennent plus réels... Quelque chose ne semble pas normal, surtout pour une fille de 12 ans à l'esprit aventurier.
C'est à vous de résoudre ce mystère et de libérer Bloomtown et ses habitants d'un destin lugubre !
Sortie prévu sur toutes les Consoles et PC le 24 Septembre 2024.
Unicorn Overlord n'était pas sur ma liste à faire des jeux en 2024 à la base, j'ai l'impression qu'il a été annoncé à peine quelques mois avant sa sortie. Mais 13 Sentinels Aegis Rim était pour moi un chef d'oeuvre, j'attendais donc assez naturellement le prochain Vanillaware avec impatience.
Et je n'ai pas été déçu du tout pas la proposition magique du studio cette fois encore.
Unicorn Overlord conte l'histoire d'un jeune enfant prince envoyé en exile pour être protéger par Joseph et certains alliés suite à l'assiégement du Royaume de Cornia par une armée avec à sa tête un être maléfique d'une puissance sans pareil nommé Galvius.
Après sa victoire sur la famille royale et son armée, Galvius impose sa puissance et soumet les 5 Royaumes du continent de Fevrith.
Cornia, la terre natale du prince et royaume central du continent. Drakengard Un royaume montagneux réputé pour ses minéraux abondants et sa puissante armée composée de wyvernes et de griffons. Elheim Une terre verdoyante gouverné par les elfes et elfes noirs. Bastorias, une vaste nation de neige et de glace, patrie des bêtes humanoïde les Bestheriens. Et Albion, royaume des anges, force religieuse de l'église Orthodoxe Paléochrétienne et armée divine de Fevrith.
Des années plus tard, le prince accompagné devra se rebeller contre la tyrannie de Galvius en voyageant à travers le continent pour libérer petit à petit Fevrith du mal qui le ronge et renforcer son armée pour récupérer le trone qui lui revient de droit.
A travers son voyage, il renforcera son armée en sauvant et en accueillant ne nombreux nouveaux soldats talentueux. Paladin, Avant-garde, Housecarl, Gladiateur, Cuirassé, Prince, Valkyrie, Croisé, Mercenaire, Chevalier, Assassin, Hoplite, Maitre Epeiste, Archer, Guerriers et Mages Bestheriens, Augure Elfique, Clerc, Sorcier, Shaman, Cavalier Griffon et Wyverne, Anges, etc...
- Une direction artistique que le studio maitrise à merveille.
- Des personnages attachants ayant droit à un doublage Japonais magistral.
- Une traduction Française! Très bonne en plus.
- Des musiques qui nous transportent à travers Fevirth dans ce monde de Fantasy.
- Une Map magnifique agréable à parcourir et à explorer.
- Des temps de chargement inexistant sur PS5. Téléportation d'un bout à l'autre de la Map instantanné.
- Un système de personnalisation des personnages recrutés assez sympa.
- Un tactical efficace et qui se fait au rythme que l'on veut selon notre humeur. On peut accéler les combats ou les passer vu que tous ce prépare à l'avance.
- Des animations magnifiques malgré le style qui pourrait facilement avoir un rendu rigide.
- Un système d'affinité majoritairement secondaire mais qui permet de nous immergé un peu plus dans cet univers.
- Certains combats épiques qui marquent.
- Un colysée aux combats retord qui permet de recruter un personnage attachant et surpuissant.
- Créer des unités d'alliés permet de se faire des petites histoires sur leur relations qui évolueraient d combat en combat.
- Les tavernes et leurs repas sont d'une beauté rarement vu dans le jeu vidéo et qui met l'eau à la bouche.
- On ressent vraiment la menace du grand méchant à certains moments.
- Une interface et des illustrations pour tous les personnages et objets qui ont reçu un habillage magnifique.
- Toutes les mécaniques ajoutant de l'ergonomie au titre sont accompagnées de feedbacks visuels très clairs. Quand on passe un bataille par exemple, on voit ce qui ce serait passé en version simplifiée et miniature.
Points négatifs :
- Certaines classes sont quand même cheatée.
- Certains personnages sont vraiment inexistants dans l'histoire ou niveau charisme en combat.
- Dommage que le système d'affinité ne débloque pas de choses plus intéressantes comme des compétences spécifique entre personnages.
- Parfois quand les batailles sont un peu trop longues, on se retrouve juste à piffer la meilleure place possible pour les membres de notre unité pour voir ce qui passe le mieux. Pas très engageant.
- Des ombres pixelisée qui font tâche dans cette magnifique aventure.
Conclusion :
Unicorn Overlord est une pépite tout simplement. On ressent une passion de l'équipe pour certains jeux rétros mais également le travail de titan qu'ils ont abattu pour rendre le jeu d'une clareté et ergonomie moderne qu'il faut applaudir et qui devrait être un standard.
Depuis le moment ou j'ai vu le premier teaser de Unicorn Overlord dans la démo de 13 Sentinels et jusqu'à sa sortie, j'ai attendu ce jeu avec impatience... et maintenant, les crédits de fin défilent et je ne peux qu'applaudir ce petit studio qui à réussi à sortir une telle masterclass malgré leurs moyens limités.
De nouveaux enemis et d'autres qui reviennent, des nouvelles missions, des nouveaux objectifs, de nouvelles armes, des nouvelles conditions météorologiques, de nouvelles campagnes de globales, et bien plus encore.
Rendez-vous le 6 Aout 2024 sur PS5 et PC.
Helldivers 2 est toujours le plus gros succès commercial de 2024 au Royaume-Uni.
Fondée en 1995, Housemarque est basée à Helsinki, ayant rejoint la famille des Playstation Studios en 2021.
Dans notre philosophie de conception, nous donnons la priorité au gameplay, en repoussant les barrières technologiques et artistique. Tout en donnant la priorité à l’équilibre travail-vie personnelle. Notre équipe diversifiée, venant de l'international et de tous horizons, se réunit ici à Helsinki pour alimenter notre créativité et notre innovation. Après le succès de Returnal, nous sommes prêts pour de nouvelles aventures. Rejoignez notre voyage passionnant !
L'an prochain, Housemarque aura 30 ans. C'est le studio de développement installé en Finlande le plus ancien toujours en activité. Le prochain projet du studio est un jeu Solo (info venant d'offres d'emplois)
Le futur de Housemarque aux côtés de Playstation est incroyablement excitant, nous offrant un soutient plus fort que jamais. Returnal représente à la fois la philosophie des précédents titres de Housemarque et un nouveau départ pour le studio. Les autres Playstation Studios ont été si accueillant et collaboratif depuis que nous les avons rejoint. Nos connaissances, technologies et expérience n'ont jamais été aussi évoluées.
Dans un autre article j'en suis venu à parler d'exploration et de level-design et je souhaitais vous demander qu'elles sont vos références sur ce sujet ?
Quels sont pour vous, les meilleurs jeux au niveau level-design qui permettent d'avoir une exploration grisante, créant des moments grandioses vous laissant lors d'un court moment, sans voix ?
La direction artistique et l'ambiance peuvent aider à renforcer l'impacte de ces moments.
Que ce soit la verticalité, la crédibilité des zones inter-connectées d'un monde, les raccourcis, les secrets cachés, les allez-retours qui peuvent vous faire voir le jeu d'un autre oeil d'un passage à l'autre...
Personellement mes références sont :
Les Point & Click de la grande époque Lucasart et Sierra
Wind Waker, Ocarina Of Time, A Link To The Past
Link's Awakening, Minish Cap, Oracle of Ages / Seasons
Bloodborne
Returnal
Lies of P
Persona 5 Royal
Baldur's Gate 3
Celeste
Tunic
Elden Ring
Grounded
Dark Chronicle
De nos jours j'ai l'impression que 95% des jeux qui sortent, ont un mauvais level-design ou alors un level-design limité au genre du jeu en lui-même. Je ne reprocherai jamais à un AAA narratif assez couloir par exemple, d'avoir un level-design ou une exploration limitée car c'est dans la logique du style du jeu.