Points positifs :
- L'Hôtel Krat et Sophia, un hub central et une bienfaitrice dignent des meilleurs dans le style Souls-Like.
- Gameplay et Durée de Vie qui n'ont rien à envier à un Dark Souls.
- Un level design très cool.
- Une direction artistique et un rendu global très soignés.
- Des décors vraiment magnifiques, le gigantisme de certaines zones.
- Plusieurs personnages attachants qui facilitent l'immersion dans cet univers.
- Des boss charismatiques qui jouent un rôle central et offrent des clés de compréhension de l'univers.
- Les mécaniques d'assemblage d'armes, le Cube à Souhait, la Parade Parfaite, la Charge de Fable et le Bras Légion offrent de nombreuses possibilités de personnalisation et de variété dans les builds.
- Des musiques, à la fois diégétiques et extra-diégétiques, absolument magnifiques qui ajoutent une dimension de beauté et de mélancolie à l'univers.
- Une belle adaptation de l'univers de Pinocchio.
Points négatifs :
- Le délai empêchant de réappuyer sur une touche après une action spécifique devient vraiment frustrant vers la fin du jeu.
- Certains aspects du sound design sont ratés, notamment le son de la roulade, qui est utilisé fréquemment.
- Une structure nouveau lieu, raccourcis, boss qui devient très prévisible à un moment.
- Le bestiaire manque quelque peu de variété.
Conclusion :
Dès les premières heures, je me demandais si le jeu parviendrait à me captiver sur la durée. Cependant, plus l'aventure progresse, plus les aspects positifs (et négatifs) se révèlent à travers cet univers. Tout les élements de cet univers s'emboitent tellement bien avec la formule FromSoftware pour leur Souls. Certes, celui-ci demeure toujours assez sombre, mais contrairement à un SoulsBorne, on perçoit une lueur d'espoir à travers les personnages encore en vie dans les ruelles sombres de Krat. Les mensonges de P introduisent un système de choix qui, en plus d'enrichir l'immersion, permettent au héros de mûrir et de s'interroger sur l'humanité et sur ce que signifie être humain. Je tiens à remercier les développeurs pour ce magnifique voyage à la fois sinistre et mélancolique dans la ville de Krat, emplie de détresse mais aussi d'espoir. J'attends avec impatience la suite des aventures qu'ils nous proposeront.
PS: Pour moi, une bien meilleure expérience que Dark Souls 1 et 2 même si ils accusent leur âge
Helldivers 2, jeu développé par Arrowhead Game Studios et XDEV est sortit sur Playstation 5 et Steam ce jeudi 8 Février. D'après le CEO et Directeur Artistique, le jeu aurait fait des ventes qui "explosent" les estimations de Playstation et de Arrowhead, tournant hier autour du million d'exemplaires vendus en 3 jours.
Le jeu a été développé pendant environ 8 ans avec un studio composé d'environ 100 personnes aujourd'hui !
D'après les stats steams, un pique d'environ 155 000 joueurs sur la version Steam hier.
Et un pique à plus de 220 000 joueurs sur les 2 plateformes réunies.
Le nombre d'avis positifs Steam qui ne fait que grimper malgré les différent problèmes des premiers jours de lancement.
Souffrant de son succès, les premiers avis étaient négatifs, se plaignant des problèmes de déconnexion et de Matchmaking. Ainsi qu'une polémique autour de software anti-cheat utilisé par le studio sur PC.
Mais le studio enchaine les patchs et améliorent leurs serveurs de manière assidu en communiquant réguliérement avec la communauté. Les prochaines semaines vont être intéressantes autant sur le nombre de joueurs régulier que sur les Update qui contiendront des nouveaux éléments de gameplay comme les Véhicules Mécha.
4 heures depuis que j'ai rejoins la dernière ligne d'attaque de la galaxie, les Helldivers. Les stratagèmes, les mécaniques de gestion de hordes, les systèmes de défenses à réactiver, l'exploration des planètes riches en ressources, l’environnement hostile, votre vaisseau physiquement présent au dessus de vous pour vous soutenir avant et pendant les missions, l'ambiance de guerre et la musique... Embarquez dans votre Hell-Pod et rejoignez les Helldivers pour une aventure épique et immersive et représentez la Super-Terre !
Hâte d'en découvrir d'avantage pour vous partagez des vrais détails de gameplay. Mais après ces quelques heures, je suis désormais certains que c'est LE jeu de 2024 auquel je jouerai régulièrement avec mes potes.
110 000 spectateurs sur Twitch, très haut placé dans les tendances Steam, un pique à enivron 82 000 de joueur simultané sur Steam.
Stellar Blade, développé par Shift Up et édité par SIE, sortira exclusivement sur PS5 le 26 Avril 2024.
Suite a une question posé par IGN Japan, le directeur de Shift Up a répondu que Stellar Blade ferait environ 25 heures de durée de vie pour l'histoire et entre 30 et 50 heures en fonction du nombres d'annexes que vous ferez.
De nombreuses informations ont été dévoilés cette nuit lors du State of Play et si de mon côté je n'ai vu que quelques images et descriptions des éléments de gameplay qui seront dans Final Fantasy VII Rebirth, je préfère partager ces magnifiques Artworks publiés par Square Enix !
Le jeu sortira le 29 février 2024 exclusivement sur PS5.
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Et voici l'Original Soundtrack du jeu :
Et un comparatif du mode qualité et du mode performance.
Membre du 7e escadron aéroporté, notre héroine, EVE, quitte sa colonie spatiale et arrive sur les vestiges désolés de la planète avec une mission précise : sauver l’humanité et reprendre la Terre des griffes des NA:tifs, les créatures malveillantes qui l’ont détruite.
Cependant, tandis qu’elle affronte les NA:tifs un à un, perçant les mystères autour de leur invasion et de la cvilisation avant l'attaque, Eve se rend rapidement compte que sa mission ne sera pas si simple. Evidemment, rien ne se passera comme prévu.
Stellar Blade est un jeu d'action totalement Solo. Le titre du studio Shift Up est linéaire mais possède des grandes zones ouvertes ou s'enchaineront exploration, moments d'histoire et combats.
22 langages seront disponibles pour les sous-titres et il y aura du Voice Acting dans 9 langues différentes. Ici ce n'est que de la spéculation mais au delà des doublages Anglais, Coréen et Japonais qui sont confirmés, je pense qu'il y aura aussi des doublages Chinois, Espagnol, Allemand, Italien et Français.
Pour les doublages Anglais, Japonais et Coréen il y aura pour chacun des synchronisations et animations labiales dédiés.
Les inspirations du studio en terme d'univers sont Nier Automata, Battle Angel Alita et Blade Runner.
Au niveau du Gameplay, ils ce sont inspiré de Sekiro, Bayonetta, God of War et Star Wars Jedi: Fallen Order.
Les Combos, les Contres et l'Esquive sont le centre du système de combat. Les affrontements vous forcéront à évaluer soigneusement les mouvements ennemis et certaines armes seront à distance.
Lily, une membre importante de votre groupe, vous aidera en améliorant vos capacités et armes.
La difficulté peut-être ajustée.
Les Boss seront des moments clés du jeu, ils ont été créer en argile dans leur studio puis scanné en 3D.
Eve devra aider à restaurer la ville et sauver les habitants de Zion.
Des personnages vous donneront des quêtes annexes et Eve pourra pêcher.
Eve aura entre 20 et 30 costumes et certains seront dur à obtenir. Des costumes pourront être fabriqués en trouvant des ressources et modèle de fabrication de l'ancienne civilisation. Certains costumes pourront être directement trouvé en magasin. Adam et Lily ont aussi différents costumes.
Esti aka Estimate est le studio d'un compositeur, travaillant avec des artistes et ingénieurs musicaux ayant oeuvré sur de nombreux projet Shift Up ou NCSoft.
Le directeur de Stellar Blade, Kim Hyung Tae c'est exprimé sur ce partenariat.
"Nous avions le sentiment que nous voulions sortir un jeu très complet en nous concentrant sur une seule plateforme. Au moment de décider quelle plateforme, nous sommes arrivés à la conclusion que la PS5 offrirait l'expérience de jeu la plus optimale.
J'ai donné une réponse très sérieuse jusqu'à présent, mais personnellement, en tant que fan des jeux Sony, « créer un jeu sur PlayStation » a une signification particulière pour moi. C'est mon rêve depuis que je suis enfant."
Le jeu sortira exclusivement sur PS5 le 26 Avril 2024.
Son nom sur Twitter est Holley et je suis extrêmement fan de son travail. Certaines de ses œuvres semblent officielles tant elle a réussi à s'imprégner des travaux de Tetsuya Nomura !
Je voulais donc partager certains de ses travaux ici
Helldivers 2 est un Third Person Shooter stratégique
et hautement coopératif ou il faudra éliminé des hordes d'insectes, d'aliens ou encore de robots tueurs à travers différentes missions sur de nombreuses planètes aux environements hostiles. Des actions, stratégies et capacités seront beaucoup plus efficaces et rapides effectuées si vous les faites avec l'aide d'alliés. Améliorer l'intérieur de votre vaisseau et vos équipements pour vous voir confier des missions plus compliquées et ambitieuses.
Rejoignez une escouade d'élite en ligne et déployez une puissance de feu et des stratégies épiques au nom de la démocratie et de la liberté pour votre planète la Super-Terre. Attention à ne pas blaisser vos alliés, ils sont également vulnérable à vos armes !
Sortie prévue le 8 Février 2024 sur PS5 et PC en Cross-Play !